一、DNF第三季男散打技能怎么加點?要純刷圖的
【前置技能】:
后踢 前踢 疾風追擊 肘擊 鷹踏
【必滿技能】:
強拳 弱點 霸體(三大BUFF)
旋風腿(刷圖神技 至于出不出強制 看個人喜好)
強化旋風腿(同上)
沖膝(主力輸出技 至于出不出強制 看個人喜好)
瞬影連環踢(45霸氣的最后一腳 沒有比這還爺們的技能了 超高百分比傷害)
旋風碎心踢(也就是70EX 只有一級 必學)
瞬步(只有一級 必學)
柔化肌肉(秒殺必備 最少要3到5級即可)
主被動覺醒(不滿的話其實沒必要玩武極)
霸體 雖然第三季削弱了 但還是要滿!
【爭議技能】:
物理暴擊 滿或不點(其實我想說武極真心不缺物理暴擊 不推薦點)
蹲伏 一級或者不點(用于躲避上位攻擊 注意!只是上位攻擊 蹲伏不是無敵技能!)
下段踢 滿出強化或前置(我個人是滿了 而且出了強化下段和強制下段 CD短 傷害高 適用于大技能冷卻時的過渡以及打小怪時配合普通攻擊的平推)
熾焰旋風踢 滿出強化或前置(這個我還是滿了 出了強化以后全部8次傷害可觀 有些人說后期霸體怪多 很多怪踢不起來 其實后期真正踢不起來的怪沒幾個)
鐵山靠 滿或一級用于銜接或不點(我直接放棄了 用的少)
碎骨 滿出強化或不點(我直接放棄了 太慢)
閃電之舞 滿出強化或10級出強化(武極刷圖神技 出了以后只要運用得好 配合強化閃電之舞 基本一個閃電清一張圖 滿級和10級的區別就是 10級每次踢出傷害比滿級低220%左右 終結一擊比滿級低1000%多一些 因為有些人的加點導致SP不夠 所以這個技能有人是點了10級的 不過我個人還是建議點滿的)
霹靂三重踢 滿或一級(改版后發動更流暢了 傷害也比較客觀 可以選擇滿或者一級用于銜接)
拋沙 滿或不點(我覺得放棄吧 想加可以玩千手去)
折頸 一級或不點(偷師技能 用于打斷怪物釋放的技能 SP充足的話可以考慮學一級)
【通用技能】和【個性技能】
通用里我只學了受身蹲伏(必學技能)
個性技能里
力量必滿 其他的我推薦體力滿(加物防 加血量 加HP恢復速度) 命中精通滿 屬性強化滿(配合覺醒)
不推薦加 暴擊
-------【普通】---------------------
后踢,等級:5
強制 - 后踢,等級:1
前踢,等級:5
膝擊,等級:5
念氣波,等級:1
拋沙,等級:1
鷹踏,等級:5
攻擊類型轉換,等級:1
強制 - 前踢,等級:1
下段踢,等級:30
瞬步,等級:1
旋風腿,等級:21
疾風追擊,等級:5
強制 - 膝擊,等級:1
-------【轉職】---------------------
拳套掌握,等級:1
烈焰燃燒,等級:8
強制 - 下段踢,等級:1
霸體護甲,等級:17
肘擊,等級:5
強制 - 肘擊,等級:1
強拳,等級:17
弱點感知,等級:14
柔化肌肉,等級:3
沖膝,等級:18
熾焰旋風腿,等級:5
閃電之舞,等級:16
瞬影連環踢,等級:13
烈焰焚步,等級:11
霹靂三重踢,等級:1
旋風碎心踢,等級:1
強制 - 沖膝,等級:1
-------【通用】---------------------
輕甲精通,等級:1
后跳,等級:1
強制 - 后跳,等級:1
基礎精通,等級:70
散打輕甲精通,等級:1
受身蹲伏,等級:1
物理暴擊,等級:10
物理背擊,等級:10
-------【特性】---------------------
強化 - 旋風腿,等級:1
強化 - 下段踢,等級:3
強化 - 閃電之舞,等級:2
強化 - 基本技能熟練,等級:3
-------【個性】---------------------
強化 - 力量,等級:27
強化 - 命中,等級:20
強化 - 物理暴擊,等級:5
強化 - 體力,等級:27
強化 - 回避,等級:20
如果QP夠用的話,可以考慮加屬性強化,散打這種職業其實怎么加都無所謂,重要的是有把高強武器
二、散打都是點什么技能
散打點鷹踏金剛碎還有分身念氣波
三、以下哪個技能是男散打的技能? 瞬影連環踢 紛影連環踢
男散打是瞬影連環踢,女散打是紛影連環踢
四、散打有哪些招式?怎么練?
散打不是亂打,給你個入門教程先練著.散打初級入門教程:
散打是兩人按照一定的規則,運用武術中的踢、打、摔和防守等技法,進行徒手對抗的現代競技體育項目,它是中國武術的重要組成部分。
散打是繼承和表現中國武術中傳統的徒手格斗術,并在此基礎上進一步發展和提高。其中最為突出的就是把傳統格斗術中單純注意“招法”的觀念發展成為把體能、智能與技能結合起來,以突出其綜合應用能力。比賽雙方沒有固定的動作順序,而是根據對方的技擊動作隨機變化,抓住對方的弱點斗智、較技。它不僅要求運動員熟練地掌握散打技術,還要有敏捷的應變能力,從而明顯區別于武術套路的運動形式。由于散打自身的特性以及社會的某種需要,散打這一運動項目突出地反映了武術的特殊本質——技擊性。為了使散打招術明顯區別于使人致傷、致殘的技擊術內容,即所謂致人于死地的絕招,散打競賽規則嚴格規定了后腦、頸部、檔部等為禁擊部位;另外,在技法上,不管運用哪種技術流派的擊打方法,均不允許使用反關節的擒拿動作,以及用肘、膝等部位的技法進攻對方。所以,散打的實用性只在一定范圍內起作用,按照競技體育項目的要求規范散打已成為當前散打技術發展的主流,為大眾所接受。
現代散打技術的發展,主要表現在以下兩個方面:
其一,對傳統技擊術進行整理、歸納、舍棄形態,找出規律,即通過規整中國各拳種門派的拳法、腿法,從中總結出它們的基本運動形式。其中進攻技術有兩種運動形式:一種是直線型,一種是弧線型。然后根據“追求效果”的原則給這兩種技術賦予新的表現形式,再經過反復的實踐和論證,確定拳法以沖、貫、抄、鞭,腿法以蹬、踹、彈、掃為內容的散打基本技術。摔法則根據“快摔”的要求和“無把”的特點,主要把握住“破壞重心”和“掄圈”的要點,創造出“接招摔”的方法,形成了“遠踢近打貼身摔”的散打技法特點。同時,對防守技術也根據“實用效果”原則進行了分類,劃分為“閃躲性防守”和“接觸性防守”兩種基本形式。
其二,對世界各國搏擊技術進行大膽借鑒,吸取其中的有益成分,甚至是具體的實用技法,使散打技法形成現今流行的模式。
一、散打進攻技術
進攻技術是散打技術的主要組成部分,技術的優劣直接關系著比賽的勝敗。所以,掌握好進攻技術的規格、要領是教學訓練的重要任務。進攻技術包括各種手法、腿法和摔法。如按動作的結構可分為:
直線型,包括沖拳、蹬腿、踹腿等;
橫線型,包括貫拳、鞭拳、橫踢腿、勾踢腿等;
上下型,包括抄拳、劈拳等。
任何一種進攻方法在動作的起止點、受力點和運行路線三個方面都有其規格要求,改變哪一個方面,都會導致方法的改變或出現錯誤的動作。因此,每學習一種方法都必須嚴格按照技術規格的要求去做,這樣才能準確地掌握它。進攻技術的要求如下:
1.速度快 散打攻防技術如能體現出“快”的特點,就會收到使對手防不勝防的效果。要快速地完成散打攻防技術,肌肉力量是基礎,正確掌握用力技法是關鍵,避免動作的“預擺”是根本。
首先,進攻動作是靠肌肉收縮產生力量完成的,沒有力量作為保證,欲做到快速進攻是不可能的;
其次,任何武術流派的用力技法都要求剛柔結合。剛柔是用力技法中相輔相成、互相依存的兩個方面。剛柔相濟,先柔后剛,剛后必柔這種周期性的放松-收縮-放松,就是武術用力技法的本質所在;
最后,每一個進攻方法的運行路線以及動作的起止點都是有嚴格要求的,有的運動員為了加大力量而把動作幅度做得很大,或帶有“預兆”,如先收后放或先拉后打等,無意中增加了動作的運行時間,結果達不到快速出擊的效果。
2.力量重 力量重是對踢、打、摔方法運用的力度要求。在進行散打比賽時,運動員處在你追我趕或你攻我防的激烈拼搏中,所用方法必須有一定的力度,才能給對方造成威脅。如何加大攻擊力度呢?運動員除了必須具備較強的力量素質外,還要提高全身發力的協調性。在發力的剎那,配合呼氣,屏氣蓄勁、以氣催力,達到意、氣、力三者合一,使力量更加完整。
3.力點準 進攻技術的力點,是構成技術方法的重要特征,必須準確。力點不準,不但是方法錯誤,也易造成傷害,如橫踢腿動作的技術要求繃腳面,力點在腳背弓處或小腿股骨下端,若把力點放在腳背的趾端,則大大減輕了動作的力度,有時還會踢傷腳趾。
造成力點不準的原因,其一是動作外形上的錯誤,如該繃腳的卻放松,該勾腳的卻伸直;其二是腕、踝等關節部位在用力的一瞬間緊張不夠;其三是動作運行路線的錯誤,如橫踢腿做成斜上撩踢,力點偏至腳弓內側;其四是距離判斷錯誤,如勾踢腿時對手距離較遠,著力點落在腳拇指上。所以,在平時訓練中必須一絲不茍地抓好動作規格,多打移動靶和固定靶,體會動作的準確性,在實戰中提高判斷能力和技術水平。
檢舉回答人的補充 ?? 11:05二、散打防守技術
準確、巧妙的防守,一則能保護自己;二則能為更好的進攻創造條件。防守是積極主動的,其目的是為了更好的進攻。
防守技術總的要求是對對手的進攻時間、運行路線、攻擊方法和部位反應敏捷,判斷準確,達到自動化程度。閃躲性防守和接觸性防守是兩類不同的防守方法,其技術要求是有區別的。
1.閃躲性防守要求時機恰當、位移準確、整體協調: 時機恰當,是要求防守時間與進攻時間要恰到好處,不早不晚。閃躲過早,對手則轉移進攻目標,晚了則有被擊中的可能。故要求練習者須具備較好的反應能力。
位移準確,是指躲閃對方的進攻時,身體姿勢的改變或距離的移動要有高度的準確性。初學者往往會因閃躲幅度過大或移動距離過長而貽誤戰機。
整體協調,是對身體協調性的要求。不論是前避后撤,還是左右躲閃,都必須注意整體性、一致性。如向后閃時,有的練習者只是仰頭,軀干和腿都不動,形成了只躲頭不躲身、不躲腿的錯誤。
2.接觸性防守要求防守面大、動作幅度小、還原轉換快: 防守面要大,是要求在實戰過程中要防一片,不要防一點,盡量提高防守的成功率。
動作幅度小,是指防守動作幅度要小,應以防守的效果和是否有利于反擊為準。但由于緊張與恐懼心理的影響,在防守時不容易做到。
還原轉換快,是指防守后轉為進攻的時間間隔要短。動作間的轉換速度與動作幅度、結構有關,幅度大轉換慢,結構不合理也影響轉換速度。合理的攻防動作結構應該是:打上防下、打下防上、擊左護右、擊右護左。既便于攻防的轉換,也能給對手一種攻之有法,防之嚴密的畏懼感。
