暗黑3巫師玉魂流BD詳解
巫師玉魂流怎么樣詳解。玉魂師其極限和飄逸的操作、實戰(zhàn)之復雜,boss戰(zhàn)之驚心動魄,近戰(zhàn)收割的酸爽,是其他巫醫(yī)套裝所不能比擬的。當然如果你比較喜歡安逸的話,玉魂可能不太適合你。但是還是建議嘗試,玉魂真的很好玩。非常帶感,很有近戰(zhàn)魔法師的感覺
玉魂腰斬之后的常規(guī)層數(shù)是70-75,爆肝或者新的開發(fā)還是有機會沖80的。如果新人無全身遠古裝備不好應(yīng)該是68左右。和其他BD差距的確有一點大,但是是非常有趣的。
下面就就大家?guī)?個比較全面的攻略,感謝光頭小戰(zhàn)士云邪MayBreeze等先行者,在測試服對玉魂的研究
一
玉魂的基礎(chǔ)出裝與技能
沖榜BD
玉魂6件+旅者套+鬼娃腰帶+元素嘉年華+收割護腕+收割刀+貓咪萃?。悍贍t+羽頭+空虛之戒
寶石:囚者+奧幻+BOSS寶石
注:新手可用春哥,極限挑戰(zhàn)可春哥換沼澤。個人認為一張好圖,沼澤帶來的生存能力更高,春哥則是容錯率降低。
蟲群我和測試服砍后測試服第一玉魂77層用的都是毒魂,優(yōu)點是怪多的時候傳播快。也可以嘗試火魂,傷害更高。還有減傷蟲群,堅韌更高。
為什么噬魂不用傷害最高的毒噬魂?是因為不帶噬魂腰帶,所以要用雙魂符文。為什么后面有解答。
其他配裝選擇
破碎流派
這套作為新手使用,很簡單,就是萃取換蟲杖元素嘉年華換破碎,在新手裝備爆率低的情況下,可以提升DPS,但是由于這套是在玉魂腰斬之前測試的,所以現(xiàn)在中高層還是有待商榷。只是新手比較好用,可直接起飛。
作為新手的快速提升方法
玉魂套不適合用來刷氣息因為其設(shè)計比較特殊,主要傷害來源與6件效果,所以不適合穿賢者。如果怪多的話你全身都會蛋疼的。單刷T10氣息,還是用我這套吧。其中狗的技能可以換增傷噬魂來刷鬼娃,這樣比較快和好開門。如果你懶的話就直接別換
貓咪也可以換新副手,這樣就能用火魂,但是高層還是要帶貓咪的
玉魂的原理是:這個被動吧噬魂和蟲群效果變成永久持續(xù),所以就玉魂套就能收割了!更多一些小白問題就不在主樓里寫了,仔細閱讀以上裝備與被動即可。
其他可以嘗試的選擇還有黃道戒指 和團結(jié)
這個配裝和技能只是目前為止最好的沖榜套路,玉魂還是有待繼續(xù)開發(fā)的。也希望大家有什么新的想法可以提出,大家一起討論和研究、互相學習。如果有新思路和套路發(fā)現(xiàn)我也會在此貼更新。
二
裝備屬性問題
CDR由于玉魂腰斬傷害,2件套大不如前,所以不走攻速流。
需要5個滿CDR的閥值, 才能達到4噬魂1收割。比5噬魂1收割傷害大20%
。就算上移動損失的dps相信傷害也會打10%以上。
范圍傷
范圍傷對于CDR玉魂來說 實際收益是非??捎^的。如果有2個范圍傷(裝備1個
巔峰1個)明顯收割的傷害會高很多、范圍傷可以增加dot單次顯示的數(shù)值,變相增加6件收割的總值,比如無范圍傷單次收割的數(shù)值可達8E。那么有50%的范圍傷,就可視為100%收割掉11E的傷害。所以我的推薦是至少搞2個范圍傷出來。
可以吧智力洗掉嗎?
很多人認為 2,4可以寶石附魔增加智力
所以裝備智力不重要的。這實際上是錯誤的。智力收益不是算加法的,不是說你可以用寶石補的。具體數(shù)值計算請看下面1個帖子 可見需要極高的巔峰才能不虧的
【2.4武器附魔】從星鐵屬性的選擇,探討一下洗智力的誤區(qū)
護腕元素傷用什么
根據(jù)噬魂的元素來選 。1可增加BOSS單體2
噬魂的DOT比蟲群高,所以收割中噬魂的傷害更高。如果是我給出的BD,就是冰元素傷害。
如果用更加極限的操作、用沼澤的話、那么就需要次要屬性拾取范圍的支持。 拾取范圍的3大好處我在
無形版頭上的推熊終極匯總中講過。所以不再繁述。但是文章的最后我還是會吧 拾取范圍的碼數(shù)顯示圖再貼1次 ,方便對碼數(shù)不清楚的朋友觀看。
附魔
收割刀 ▍白字 智力 10%傷害 CDR (如果其他裝備有4條CDR 就可以選范圍傷)
貓咪 ▍白字 智力 體能 爆率 噬魂傷
鬼娃腰帶 ▍智力 體能 ——15%血 護甲
旅者項鏈 ▍智力 爆率 爆傷
旅者戒指 ▍智力 爆率 爆傷 CDR或者范圍傷
元素嘉年華 ▍智力 爆率 爆傷
護腕 ▍元素技能傷 智力 體能 爆率
頭 ▍智力 體能 爆率 孔插白色CDR寶石
肩膀 ▍智力 CDR 噬魂15%傷 體能
衣服 ▍智力 體能 噬魂15%傷
褲子 ▍智力 體能 護甲
手 ▍智力 爆率 CDR 爆傷
鞋子 ▍智力體能護甲
三常見問題解答(持續(xù)更新大家的提問)
為什么要用鬼娃腰帶和貓咪 與 輸出問題
因為玉魂傷害腰斬,所以要用嘉年華來增傷,所以不能帶團結(jié) 。只能依靠鬼娃和貓咪的減傷。
鬼娃的減傷原理就是有人幫你擋刀和吸引仇恨,貓咪則是防猝死和1個小控。
而我們使用和研究玉魂套裝 應(yīng)該貫徹以下核心關(guān)鍵字:
套裝核心關(guān)鍵字:收割的上下限與次數(shù)
規(guī)定前提:保質(zhì)量的1次收割
下限是只割到5個怪 上限是更多的怪。從4噬魂1收割 能比5噬魂1收割
理論上大20%傷害從中我們可以看出,通過正確的方法 可以在同等裝備條件下打出更多的輸出(質(zhì)疑這個數(shù)字可以看第5條數(shù)據(jù)計算匯總)。
所以:
請注意,現(xiàn)在的玉魂我看來可以說是一個站擼BD
。站不住等于沒有輸出,已經(jīng)不是無限靈行的年代了?,F(xiàn)在的戰(zhàn)斗核心目的是多拉怪 多啦怪 多啦怪
拉更多的怪戰(zhàn)穩(wěn)刷收割CD。現(xiàn)在的4件套增加了,使用噬魂和蟲群,收割CD減1秒。
現(xiàn)在的玉魂是范圍內(nèi)無上限數(shù)量目標收割,那么提高dps的關(guān)鍵就在于收割到盡可能多的目標
和站穩(wěn)放噬魂刷收割CD 打出更多的收割。在這個思路下,肯定是需要大量的堅韌支持的。
現(xiàn)在玉魂的機制和打法決定了“在保質(zhì)量收割前提下,堆堅韌就是堆輸出”
堆堅韌的做法在實戰(zhàn)中也能提高更多的輸出 所以這是帶鬼娃腰帶和貓咪的原因
我們假定1個規(guī)定情境: 1個蜘蛛洞圖 很多的怪 有1個黃精英 1個藍精英 1個無敵密壇。我們集中他們
吃無敵 站在1堆怪中循環(huán)4噬魂1收割 往往會發(fā)現(xiàn) 你的輸出就像吃了加攻擊密壇一樣 比你平常爆炸了很多!!!!!
這種情況下打出來的傷害數(shù)字眼花繚亂 會有什么結(jié)果呢:
當無敵結(jié)束時 小怪幾乎會全倒 2個精英不死也殘 為什么會這樣 因為你刷出了更多的收割
提升了核心原則
(這是我理論加實際得出的結(jié)果,大家也可以和我繼續(xù)研究和討論,一起進步)
樓下elv提出的一個問題“60%的蟲群傷害帶來的傷害提高和小怪進度,能否媲美焚爐帶來的精英傷害。蟲群還有個25%減傷符文,還可以進一步提高堅韌?!边@個思路讓我想起了上個賽季的炎陽推熊流,就是不打精英的。
是用炎陽血球來提升打群怪的能力。
但是推熊本身主要依靠火墻DOT輸出,沒有什么擊殺精英的能力
玉魂不比推熊,有殺精英的能力 。這個思路的優(yōu)點就是, 殺群怪可以更快。
但是可能高層會需要放棄精英,而且打BOSS會更慢1點
,但是如果玉魂遇到和上賽季推熊一樣的問題。這樣的方法無疑是1個突破口??梢栽黾?5%減傷和殺群怪的能力 我會去試試這個思路 目前還不好說。
這個思路, 可能高層會更有價值。 說不定會成為玉魂上80的契機 ,
但是70-75層以下的中底層還是焚爐殺精英好。 畢竟現(xiàn)在精英掉4個球 ,比以前多1個。
我會去高層試驗的。
需要帶剝削死者嗎?剝削死者生效的時候不死怪都死了嗎
剝削帶來的收益是減CD, 回血回藍 ,而且大秘境中必須要萃取 焚爐 。在大秘境中正確的方法是
,拖一群小怪帶著精英殺??梢钥匆娤旅娴囊曨l77層展示 ,也是這樣打的 ?,F(xiàn)在的玉魂需要多次收割 和如何快速刷新收割
,如何引更多的怪站住不死。所以剝削帶來的是回血回藍, 有時候需要在幾群怪中游走。
為什么要帶懼魂因為玉魂師的護甲值由于 收割條件的效果是可觀的。 這個能加50%護甲對于生存來說是很好的
,而且可以恐懼怪1次。 雖然現(xiàn)在控制遞減, 但是 實際上10秒后可以繼續(xù)恐懼。上面也講到 ,有時候需要在幾群怪中游走, 所以可以左控右控
為什么要帶旅者很多人質(zhì)疑過玉魂為什么要帶旅者,首先玉魂沒位置帶對戒。
元素嘉年華和新戒指都是要的。玉魂的操作是、 站著不動刷收割CD 。(現(xiàn)在4件效果改了 噬魂還可以刷收割CD) 然后再進去收割 。
實際上增傷還是能保持在60%以上的, 而且有的怪 我們配合3秒靈行 1秒恐懼 1秒魚群 實際上是可以在怪中間站擼1下的。
有時候可以獲得100%的增傷,所以正確的操作 ,可以保持60%-100%的增傷 。移動中還能有50%減傷保護。為的確玉魂相比其他套裝要弱1點
為什么我要堅持玩玉魂 是因為享受游戲的快樂。玩自己最喜歡的套路,我認為才是最開心的。即使比其他人低1點
但是我用心研究和玩玉魂,和大家分享和討論,我是玩的很快樂的
不用在意太多。生活,不會總?cè)缒阋獾?,再說現(xiàn)在玉魂給你能速刷70了,還有什么不滿意的呢
玩游戲是為了享受和快樂。心態(tài)一定要好
