武林外傳 天師 哪個技能攻擊最高
單體最高:凝勁 群體最高:雪崩
客星之變:群功技能施放距離9米,施放時間1秒,冷卻時間1.5秒,這是天師的主力群功技能.
血族之手:施放時間1秒,冷卻時間4秒,客星之變的升級技能,冷卻時間加長到了4秒,可以與客星之變穿叉施放.
參修造化:被動技能,能增加攻擊力,這讓我想起了菜鳥時期的鐵拳和游俠的罡氣這兩個增加攻擊力的技能.三轉(zhuǎn)前增加攻擊力的技能很少,其中的被動技能就更少,三轉(zhuǎn)后的八大職業(yè)中就只有劍圣和天師有增加攻擊的被動技能,可見這兩個職業(yè)會分別是物理和法術(shù)傷害最大的輸出者.
紫極狂雷:遠(yuǎn)程單體技能,施放時間2秒,冷卻時間5秒,附加纏繞效果,長時間的施放時間和超長時間的冷卻.這個技能并不適合升級用,附加了纏繞效果,看來比較適合PK.
天劫蒼雷陣:遠(yuǎn)程單體技能,施放時間1秒,冷卻時間2秒,附加纏繞效果,纏繞在武林中很強(qiáng)的一個附加狀態(tài),PK和練級都很有用.這個技能比它上一級的紫極狂雷施放和冷卻時間更短,附加的纏繞效果也更強(qiáng).
凝勁之術(shù):可使瑕疵攻擊增加攻擊50%,乍看一下極好,可下面寫著冷卻時間30分鐘,看來這個可以作為單P時的前發(fā)技能.
三味真火:遠(yuǎn)程單體,施放距離9米,施放時間1秒,冷卻時間5秒,附加持續(xù)傷害.
重樓飛雪:仍然是個單體技能,都為1秒的施放時間和冷卻時間,讓這個技能可以做為主力技能,并且附加緩慢效果.
雪崩昆侖:附加攻擊最大的一個群功技能,施放時間1秒,冷卻時間1分鐘.群P中,定會對敵方造成極大打擊,但同時要小心一旦不能秒殺敵方,自身的安全就會受到極大的威脅.
由上面可以看出,天師的攻擊技能附加大量的傷害,并且?guī)в幸欢ǖ母郊訝顟B(tài),(<武林外傳>中的眩暈,緩慢,沉默,虛弱,睡眠,纏繞六大狀態(tài)在對戰(zhàn)中有著極大的影響)可以看出它是三轉(zhuǎn)后所有職業(yè)中法術(shù)傷害輸出最大的職業(yè).
武林外傳如何加技能點? 轉(zhuǎn)職方向 散人—術(shù)士—天師
分類: 游戲 >> 網(wǎng)絡(luò)游戲
解析:
說明:技能點相關(guān)到下一個專職技能的學(xué)習(xí),菜鳥技能達(dá)到6點才能學(xué)習(xí)1轉(zhuǎn)(10級)技能,1轉(zhuǎn)技能達(dá)到13點才能學(xué)習(xí)2轉(zhuǎn)(30級)技能.因此加點顯得尤其重要,如何能加好點又不費(fèi)點,而且還能達(dá)到想要的效果.下面談?wù)劶寄芗狱c,如果大家有不同看法可以提出來.
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菜鳥技能(使用點數(shù)6點)
菜鳥技能只是一個過度技能,沒有必要把每個技能都加到那么高,但是又不得不把技能加滿6點,因為下個1轉(zhuǎn)技能要求菜鳥技能總共加滿6點才能學(xué)習(xí)1轉(zhuǎn)技能.
我們可以看到,清風(fēng)破和震烈擊都屬于單體攻擊技能沒有必要加太高,清風(fēng)破人物創(chuàng)建后就會自動加1點,新手做任務(wù)到10級就算沒人帶平砍也比使用技能要快,主要是組隊人數(shù)夠多完成主線任務(wù)就能升到10級,因此清風(fēng)破和震烈擊不用加.
鐵拳屬于被動技能,增加人物的基本攻擊力,最高可以加到5/5,因此此技能需要加滿,這樣正好可以湊夠6點.人物達(dá)到14級時能加滿.
菜鳥技能屬性
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一轉(zhuǎn)技能散人(使用點數(shù)13點)
散人技能(二轉(zhuǎn)醫(yī)師)
醫(yī)師屬于輔助型職業(yè),攻擊技能除了一個單體攻擊的毒咒術(shù)外就沒有其他的攻擊技能了.所以說一轉(zhuǎn)的散人技能炸烈彈成為了醫(yī)師唯一群攻練級技能.
治療術(shù)和加血術(shù)擇一既可,畢竟只是一個過度技能,二轉(zhuǎn)以后有群體加血技能,本人偏向與治療術(shù).至于真氣盾完全就是雞肋,沒有什么效果.
按照這樣加點練級完全足夠紅錢也省了,武器裝備好點練到30用不了多久.
另外醫(yī)師是個偉大而又崇高的職業(yè),在今后的PK戰(zhàn)、副本、攻城中是不可或缺的.
散人技能(二轉(zhuǎn)術(shù)士)
術(shù)士屬于法術(shù)攻擊型職業(yè),他的法術(shù)攻擊高,物理攻擊、防御力、血量低.術(shù)士沒有加血的技能所以散人的加血技能使術(shù)士的擁有了醫(yī)師一樣的加血輔助技能,以保證自己的練級效率和安全性.
至于炸烈彈只屬于術(shù)士的一個過度技能,術(shù)士擁有較強(qiáng)的群攻技能,加4點為的是快速練級,武器好點可以彌補(bǔ)炸烈彈的攻擊力.
目前武器、裝備精練過和沒精練過的區(qū)別相當(dāng)大,無論從武器攻擊還是裝備防御來說,都是一個天一個地.精練防御、攻擊成階梯式上升所以不少人為了精練出高練武器,不惜血本大量收購精練石.而精練的失敗率又是BT的高,+1的成功率居然只有50%,如果收費(fèi)后要靠元寶買幸運(yùn)符才能精練成功的話,我想很多人會漸漸離開的.希望以后能改進(jìn)
散人技能屬性
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一轉(zhuǎn)技能游俠(使用點數(shù)13點)
游俠技能(二轉(zhuǎn)槍豪和劍客)
槍豪和劍客都屬于物理攻擊型職業(yè),他們物理攻擊、防御力、血量高.槍豪擁有一個小范圍群攻技能,并且擁有較高的防御,所以是很多玩家的首選. 劍客沒有群攻技能,但是擁有較高的攻擊力,擁有遠(yuǎn)程攻擊技能和抗性加強(qiáng),是單P最強(qiáng)的職業(yè).
至于加點我想不必我多說了,既然是過度技能,攻擊技能沒有必要加那么高,攻擊輔助技能是大家的首選.斗氣屬于攻擊輔助益增技能能夠提高人物的基礎(chǔ)攻擊力,并且擁有長達(dá)30分鐘的效果持續(xù)時間,所以一定要加滿.落燕斬附帶有提高基礎(chǔ)攻擊百分比效果,所以加到4點湊夠13點基礎(chǔ)技能點數(shù),這樣既沒有浪費(fèi)技能點也一定幅度提高了人物的基礎(chǔ)攻擊效果,何樂而不為呢?
冰燕斬和嘲諷沒有必要加屬于過度產(chǎn)物.
游俠技能屬性
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PS:由于目前三轉(zhuǎn)技能還沒有開出來,為了防止誤導(dǎo)新人,所以目前不發(fā)布二轉(zhuǎn)技能點的絕對加點方法。
