一、df怎樣加點最好
DF作為一個官方的輔助門派 。經(jīng)過我這么久的研究,對DF的加點有了一個新的認(rèn)識,以前DF加點分幾種,1,5體,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。這幾種加點的方法很適合單P,但是一到群P就郁悶了,為什么了,一句話 沒速度,DF這個特殊的門派,速度是很重要的,想1下,DF不說了,1個毒掉180,然后黃泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸體可以了吧,你也許會說,對方用龜BB,這放心,交給LG吧,DF面對的就是用高速BB拉起來的物理門派,現(xiàn)在大家可以看看自己的速度,比起同級別的STL,DT都慢,裝備一樣,寶石一樣的情況下,最多比DT快點,比STL是慢的多,已至于對方高速BB拉起,STL可以滿天飛,這就是現(xiàn)在服戰(zhàn)為什么STL爲(wèi)主攻擊的原因,DF加速度還有一個好處,就是可以還陽拉自己以死的物理門派,拉起來立馬進入戰(zhàn)斗,不用看對方LG眼色。請大家記住物理門派是不會加什么速度的 現(xiàn)在我想說的是,讓DF成為封系后的第二速度吧,加點 總速度500以上,其余看愛好,請大家記住,群P是不會帶很多9轉(zhuǎn)的,而PT HS,速度都比物理門派的慢,拉起是最后出手,這交給LG雙龍吧.DF的分類如下血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 現(xiàn)在還出個BT加法 5魔 (我覺得加5魔的DF肯定是腦子出問題了)以上DF 我全玩過 除了BT的5魔DF 你要問我 哪個比較牛B 那我真的不好說啊看你喜歡玩什么了,喜歡把自己放在什么位置 還是那句人人都知道的話 我在村里有2000RMB是村子 但在游戲上有2000RMB那就是爺 血DF 是 5體的 我覺得這個不是很可靠 就是血多 點好強身 加上修羅咒 命歸 憤怒 自己單條環(huán)怪 我連到75級就不連了 浙江2區(qū)天臺山 血耐DF 聽有的人說 PK 還是血耐DF牛B 但是連起來和血DF差不多 一點殺傷力也沒有 連到89 比武幾次就不玩了 河南3區(qū)雞公山 到后來覺得力DF 連起來不會那么悶 所以連個牛B的 5力 這個DF 我玩的最上盡頭了尤其是砍DT的時候 砍DT 跟砍小雞子是的 有的人說隱身了 就破血 我試過 很不行啊首先說DF只有白天才能隱身 白天的攻擊和傷害都不高 在加上隱身降攻擊力 所以 隱身打的血都不值得看力DF 沒破血也要有弱點 要是連弱點也沒有 那就發(fā)揮不了力DF的優(yōu)勢了我現(xiàn)在連到129了 和等級差不多的血耐DF PK 還是P不過他們的 這個DF是黑龍江明月島還一個血力DF 沒說 因為我覺得他不值得一提 我連到69就不連了 技能才75 這個要力沒力 要血沒血 哪區(qū)的我就不說出來丟人了所以總結(jié)來說 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以3.血耐DF應(yīng)該如何分配血和耐的比例(團P型DF應(yīng)該如何加點) 本人DF屬于2.5血2.5耐加點。 個人認(rèn)為,在強身100級的前提下,2體足以!各個門派的加點,要根據(jù)種族以及門派技能分析,太過偏激的加點,只能弱化門派本身的特色。 也許我提出的觀點,很多人不贊同,但是如果您希望在團P中能讓DF發(fā)揮更大的作用的話,請聽小弟以下的分析。 DF在團P中,屬于很難定位的一個門派,攻擊力不強,又沒有有效的控制類技能,因此,血耐DF的出路應(yīng)該是特技+固定傷害的打擊。 2體保證生存能力,其余可以在耐力上多投入點數(shù),畢竟高級特技裝備是可遇而不可求的,多加耐力以彌補低級裝備在屬性上帶來的不足。 建議:可分配50-100的屬性點數(shù)到敏捷上,以保證特技釋放的有效性以及先出手的優(yōu)勢。回合制游戲,速度是很關(guān)鍵的,先出手放恢復(fù)類特技或者控制類特技,對于隊伍是很關(guān)鍵的。 一個合格的高級血耐DF,在每個服務(wù)器,都屬于稀有玩家。團P中,很少有人會集中火力攻擊血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻擊力和輔助力又不強,打DF沒有意義,因此,適當(dāng)?shù)慕档妥陨韺傩越枰蕴岣邞嵟幕謴?fù)速度才是明智之舉。當(dāng)然,這個比例要玩家根據(jù)自身的裝備而定。 綜上所述,2體2耐1敏是個人比較推薦的加點,藍(lán)的不足完全可以通過冥想以及臨時魔法來補足。 4.血耐DF該如何應(yīng)用門派技能及應(yīng)該裝備什么特技 腐蝕毒:這個技能是典型的單P技能,團P中建議不要用,因為不是必中,而每回合減少的固定氣血又很少,一個合格的對手,是絕對不會懼怕腐蝕毒的,因此犧牲一次出手機會來用這樣一個半吊子的技能絕對是不明智的,因為你可以為隊伍帶來更大的作用。 特技:4海和晶清可選其一,雙選憤怒是個問題,笑里藏刀和死亡之音比較適合DF攜帶,前提是要有速度。
二、夢幻DF帶什么特級?
輔助DF在群P中起到至關(guān)輔助作用。。。基本那些 打特技都要帶的。。。我就不多說了。。。飛升后DF技能還陽術(shù)復(fù)活別人。。。死亡禁錮可以讓對方5回合不能復(fù)活。還能開眼。。打隱身的人
三、DF元素師技能怎么點好
關(guān)于想轉(zhuǎn)元素的法師 首先極其不建議你18就轉(zhuǎn)。。因為18轉(zhuǎn)了后你會發(fā)現(xiàn)你和沒轉(zhuǎn)之前的區(qū)別極小。。。。。。一個中階魔法都不能學(xué)。。。那是我也是興沖沖動去轉(zhuǎn)了。。那真是極郁悶
1 關(guān)于木偶--木偶這個東西看起來不錯啊。又吸怪又減魔防。。當(dāng)然那是要在你加的等級很高的情況下。要不剛放出來就被怪秒了。。再者后面的地圖大家大都組隊去練,自有隊友幫你抗怪,因此。個人覺得這個技能比較雞肋。加少了不行,加多了浪費,
2 關(guān)于魔法書-這個強烈建議加滿,前中期的回魔基本可以全部靠它。有了它,你會發(fā)現(xiàn)你的藍(lán)藥都快成擺設(shè)了。練級刷怪再也不會擔(dān)心沒有魔法了。--當(dāng)然有錢人買時裝的可以54。。
3 關(guān)于遠(yuǎn)古記憶--最近看到有些元素加了這個,其實這個加的智力并不多,個人覺得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如元素點燃,與其加這個還不如加點燃,你總不會只放1.2系的魔法吧?
4 關(guān)于元素點燃--這技能加智力才是恐怖的,遠(yuǎn)古記憶什么的全部靠邊站,如果不是想到40就可以學(xué)3個高階魔法。強烈建議點滿
5 關(guān)于魔法盾-我們是元素不是力法。主要是后排輸出,受傷的幾率比較小,個人覺得1極就夠用了。加多了也是浪費。沒魔的元素跟死的有很大的區(qū)別么?
6 關(guān)于魔法秀。。額這個我也不好說。1極才2%。加少了可以說完全沒感覺。但是加滿那就恐怖了。。。。如果你感覺你SP很多,使勁點吧
7 關(guān)于稻草人-這個加一點基本是為PK而加。。偶爾被怪圍了也可以用。。不過你要確認(rèn)你后面不是靠著墻。。。。
8 關(guān)于高階魔法-如果元素把其他的SP基本全投入的到魔法學(xué)習(xí)中,到40就可以學(xué)三個高階。。不過威力就不敢保證了。。起碼我現(xiàn)在很后悔學(xué)了火的高階。。奶奶的,攻擊力實在是讓我失望。和5極的火中階差不多。。。。
這就是我關(guān)于元素加點的一些看法,雖然不能當(dāng)作標(biāo)準(zhǔn),我想也能不失為給大家做為一種加點參考吧。
