一、誅仙手游合歡怎么加點 最強合歡技能加點推薦
誅仙手游爆發(fā)合歡加點推薦最強合歡技能加點,合歡是誅仙手游中爆發(fā)力最強職業(yè),合歡單體技能暴擊傷害非常高這也是職業(yè)最大優(yōu)勢,合歡技能加點主要以速度和暴擊傷害為主。
二、夢幻西游手游送的龍女寶寶怎么加點
我個人推薦龍女加點:4魔1耐、5魔(暴力流)、3魔1體1敏、3魔1體1耐。 龍女這個寵物主要是提供水系法術輸出
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三、誅仙合歡派技能加點怎么加?
新手技能:重擊2,警覺6
警覺:是永久提升所有抗性的,雖然這區(qū)區(qū)幾點看來不太起眼,但在PK時抵抗對手的負面狀態(tài)攻擊還是十分有效的!
合歡一重:
斷水1+凝神8+煙雨8+風流2+傾情5
斷水——追加基礎攻擊力,并附加攻擊力:無甚用處,只用來過渡學習下面的技能;
風流——雖然說可以加氣血上限,但是加的少了些。
傾情——滿級(8)30秒內(nèi)可增加自身攻擊力12%:大幅度提高自身攻擊力的技能,PK必備;
凝神——滿級(8)命中永久增加160,攻擊力永久增加24點,被減速的概率減少40%:此技能主要看重的是被減速概率的減少,這是對抗減速狀態(tài)攻擊的利器;
煙雨——短時間內(nèi)增加自身防御,但極大幾率攻擊力會下降:有些玩家很推崇這個技能,因為它增加的防御值十分可觀,大家可以憑自己的愛好來加。
合歡派二重:
暗香3,御空術3,縹緲8,迷離5,相思5
也可以:暗香3,御空術1,縹緲8,迷離5,相思7
暗香——附加攻擊力,追加致命一擊率:學習下面技能的過渡;
御空術——向前沖刺,并一定幾率去除虛弱狀:必學;
縹緲——永久增加躲閃能力和定身抗性:增加躲閃在打怪升級時很有用,而定身抗性當然是為了對付定身的狀態(tài)攻擊,算得一舉兩得;
迷離——降低目標定身抗性:削弱敵人,這也是消滅敵人的一種途徑;
相思——立即回復大量氣血,但有一定幾率在接下來的時間內(nèi)持續(xù)減少氣血:這絕對是PK時救命的好技能,雖然說之后會持續(xù)氣血減少,但別忘了還有“一定幾率”幾個字,就是就有可能不減少,碰到不減少的情況不就賺大了嗎?況且減少的氣血值要小于回復的氣血值!看著對手比自己先倒下,就算下一秒失血過多而死,也是值得的!
合歡三重:
蝶舞3,自戀3,纏綿6,止水1,溫柔5,山盟6
蝶舞——三重頭一個技能,加3點過渡;
自戀——被動技能,增加自身的魅惑抗性,當然加滿;
纏綿——按百分比追加攻擊力,以后級別越高追加的攻擊就越大,可以說是比其他的加固定攻擊的技能更加合算,但技能點實在有限,加5點吧
止水——雖然很想加滿,可是點數(shù)有限,自己權衡了一下,只能舍棄;
溫柔——魅惑群體目標的,也算是合歡的招牌技能,尤其群P時比較有用;
山盟——眩暈技,個人認為PK升級都比較好用。
以上的加點都是在PK的前提下的,因為合歡就是一個PK職業(yè),平時升級平砍就好了(實在喝不起藥~~)。
再說句,加點沒有絕對地正確,有些完全可以根據(jù)自己的喜好調整,我把自己的加點方法寫出來,僅供大家參考!⌒⊙⌒
四、DNF阿修羅怎么加技能?
先說幾個必滿的技能(再強調一遍:只刷圖!) 冰刃·波動劍滿(無爭議) 炎爆·波動劍滿(無爭議) 邪光斬滿(無爭議) 鬼印珠滿,不出強制(滿級滿印的鬼印珠單體輸出是很恐怖的,同級BOSS被粘住去一管血以上,注意:不能粘住多個怪,這樣殺傷力極低,別人都說缺點是消耗所有印,但是我不這么認為,開了波動刻印10秒之內(nèi)可以上4,5個印,消耗全部印不算什么,與此相比更重要的一點是鬼印珠沒有技能冷卻時間,也就是說只要你有藍有印隨時可以發(fā)鬼印珠,這個技能唯一的不足就是上面說的只有單體輸出傷害可觀,所以只有在對付單個BOSS或強力怪時使用才能達到可觀傷害) 波動刻印滿或+9(開啟后每秒減少一點MP,每隔一定時間(10秒)生成一個波動印,滿印5個,加滿10級每秒減少2點MP,10級的印每個+50智力10%釋放,9級的印+45智力9%釋放,是要計較每秒多消耗一點藍還是追求最大限度的屬性疊加,自己斟酌,我選擇+滿,實在沒藍,咱不缺那點買藥錢,50以后身上沒少于1000W過) 波動爆發(fā)+1(雖被譽為PK神技,但刷圖時的作用也不小——聚怪,刷圖時面對一堆怪放技能時總有1,2個漏掉,跑到你的身后,這時只要用波動爆發(fā),怪就會被吹到你面前,再放大技能群怪輕松秒掉) 裂波斬+1(能+1個印,必學,破霸用,不為傷害,無爭議) 強制波動劍+1(只能+1,學一個技能出3個強制) 地裂·波動劍+5(只為出強制波動劍,放棄了這個技能是我最近一次洗點做出的改變,原本+滿20級傷害不算很高,但CD只有2秒,很實用的技能,但由于SP緊張,所以放棄了這個+滿了感覺略有不值的技能) 修羅邪光斬+1(必學,只能+1,傷害相當可觀,是邪光斬蓄力后發(fā)出的加強版,刷圖使用頻率最高的技能,基本CD好就發(fā),前提是面對一堆怪或強力怪) 搓著意志不學,我沒用過,不具說服力,但是依我的性格覺得受傷觸發(fā)很被動沒所以一直沒學 放棄了搓著意志也就放棄了無雙波,其實放棄搓著意志也因為無雙波發(fā)動要求太高,另外修羅SP相當緊張,不學 殺意波動+5(是覺醒和邪光波動陣的前置,刷圖無用,因為本來藍就不夠用,這燒藍傷害又一般并且不加刷圖評分的技能哪來立足之地,不過這個技能有個好處——反隱形,女鬼和遺跡的冰BOSS都會隱形,所以特殊時候可以派上用場) 邪光波動陣+1(只為定怪,方便隊友輸出,這里說說我的觀點,阿修羅是隊伍中傷害輸出的中流砥柱,也是配和隊友輸出的絕佳利器,我堅信正統(tǒng)流阿修羅是組隊刷圖不可缺少的一部分) 不動明王陣+4(我52級只能+到4,但是如果再升,我會把+覺醒剩余的SP全部投入不動,絕對高傷害,并且定怪) 心眼+滿(被動覺醒技能,60級能加到6有30%回避率,相當吸引人) 暗天波動眼+滿(刷圖最強的技能能不加滿嗎?武器魔攻百分比傷害對擁有高強化武器的玩家非常有誘惑力,放棄某些技能省下的SP全為了這,有人說+1,不用覺醒技能的人+1可以,要用就給我+滿) 波動說完了,說說【通用】 遠古記憶+滿(有時裝的還得+一級,10級的遠古記憶+150智力,光聽就忍不住要+滿了 無爭議) 格擋+1級(是鬼印珠的前置,阿修羅格擋有幾率出鬼門關效果——0傷害附加一個波動印) 其他技能不學 后跳不學(XXX的時候按住反方向可以不用后跳,注意第一下X之后按住反方向,最后一下X之前放開反方向健,這也是覺醒的車輪無限壓起身的方法) 不屈意志不學(SP不夠 +滿后該效果下釋放技能不被打斷,聽上去不錯,但是這種靠刷圖技巧可以彌補的就能省則省了) 魔法暴擊不學(SP不夠,+滿才+10%魔法暴擊率,不是很有吸引力) 就這么多了,有改良建議的可以討論,要罵我的請回避,沒心情打口水戰(zhàn)。
