阿頓(Adon)
必殺技
捷豹踢: ←↓↙+K風(fēng)之捷豹踢: 空中↓↙←+K
豹躍踢: →↓↘+K
豹烈: →↘↓↙←+K
Super Combo
百豹襲: ↓↘→↓↘→+P
百豹襲-千豹: ↓↘→↓↘→+P – P連打
百豹襲-滅殺: ↓↘→↓↘→+P – K
Ultra Combo
旋轉(zhuǎn)豹突: ↓↙←↓↙←+KKK
豹崩裂: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
牙磨: →+MP
科迪(Cody)
必殺技
惡石: ↓↘→+P
破齒拳: ↓↙←+P
殘暴踢: ↓↘→+K
鎖指: P
Super Combo
死亡嘲諷: ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
最終毀滅: ↓↘→↓↘→+PPP
最終恐懼粉塵: ↓↙←↓↙+PPP
特殊技
偽惡石: ↓+ HP+HK
撿刀: ↓+PPP
刀丟擲: ↓↘→+P
刀攻擊: P
邪惡碎片: ↑+P
腹部猛擊: →+MP
破裂踢: →+HK
碎顎擊: ←+MP
暴力鐮刀: →+HP
迪杰(Dee Jay)
必殺技
空襲: ←(蓄力)→+P
雙重翻滾索巴特: ←(蓄力)→+K
反手猛擊: ↓(蓄力)↑+K
機(jī)槍掃射: ↓(蓄力)↑+P – P連打
Super Combo
索巴特狂歡: ←(蓄力)→←→+K
Ultra Combo
索巴特節(jié)日: ←(蓄力)→←→+KKK
至高一擊: ↙(蓄力)→↓↙↗+PPP
杜德利(Dudley)
必殺技
勾拳沖擊: →↓↘+P
連續(xù)猛擊: ←↙↓↘→+P
十字回拳: →↘↓↙←+P
急速擺拳: →↘↓↙←+K
閃避: ←↙↓↘→+K
閃避直拳: ←↙↓↘→+K – P
閃避上勾拳: ←↙↓↘→+K – K
閃電光速拳: ↓(蓄力)↑+K
Super Combo
火箭勾拳: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
旋轉(zhuǎn)閃電拳:↓↘→↓↘→+KKK
十字螺旋拳: ↓↘→↓↘→+PPP
特殊技
靈活一擊: →+LP
下腹攻擊: →+MP
小腹攻擊: →+MK
前沖: →+HP
猛擊: →+HK
Target Combo 1: →+LP – MP
Target Combo 2: LK – MK
Target Combo 3: →+HK – MK
Target Combo 4: LP – MP – MK
Target Combo 5: MP→+MK - MK- HP
Target Combo 6: LK –↓+MP -↓+HP
Target Combo 7: MK + HK+HP
Target Combo 8: LK– MK- MP- HP
哈坎(HAKAN)
必殺技
油淋浴: →↓↘+K
滑動(dòng)一擊: ↓↘→+P
滑動(dòng)一擊 – 身體壓制: ↓↘→+P – P
油狀火箭: →↘↓↙←↖↑↗+P
油之俯沖: →↘↓↙←↖↑↗+K
Super Combo
油之旋轉(zhuǎn): ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
油之過山車: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP
油之合體鎖: ↓↓↓+KKK
哈坎投: → N(回中) + LP+LK
哈坎翻轉(zhuǎn): ← + LP+LK
哈坎重踏:空中LP+LK
特殊技
防守姿態(tài): ↓ + PPP
哈坎沖擊哈坎: →+HP
哈坎陷阱: →+HP
哈坎之矛: →+HP
低身突襲: →+LK
前踢: →+MK
膝蓋突襲: →+HK
飛鷹(T Hawk)
必殺技
破壞戰(zhàn)斧: →↓↘ +P
兀鷹俯沖: 空中 PPP
兀鷹螺旋: ←↓↙ +P
暴風(fēng)之錘: →↘↓↙←↖↑↗+P
Super Combo
超級(jí)飛鷹猛擊: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +P
Ultra Combo
狂怒臺(tái)風(fēng): →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +PPP
狂怒沖襲: ↓↘→↓↘→+KKK
凱(Guy)
必殺技
半藏: ↓↙←+P
武神旋風(fēng)腳: ↓↙←+K
武神飯岡落: ↓↘→+P – P
急馳: ↓↘→+K
急馳 –急停: ↓↘→+K – LK
急馳 – 影踢: ↓↘→+K – MK
急馳 – 斬首: ↓↘→+K –HK
回天飯岡落: 空中↓↘→+P
Super Combo
武神八雙拳: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo:
武神轟雷旋風(fēng)陣: ↓↘→↓↘→+KKK
武神無雙蓮華: →↘↓↙←→↘↓↙←+PPP
特殊技
肘落: ↓+MP
忍鏟: ↘+HK
鎖喉?yè)簦?→+MP
武神獄鎖拳: LP-MP-HP-HK
彈墻跳: ↗
Target Combo: MP – MP
伊吹(Ibuki)
必殺技
苦無: 空中 ↓↘→+P
筑地越: →↓↘+P
首折: ←↙↓↘→+P
雷打: →↘↓↙←+P
霞驅(qū): ↓↘→+K
風(fēng)斬: →↓↘+K
旋: ↓↙←+K
旋 – 派生攻擊:↓↙←+K – K +↓+K
飛燕: ←↓↙+K
Super Combo
霞朱雀:空中↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
鎧通術(shù): →↘↓↙←→↘↓↙← +PPP
破心術(shù): ↓↘→↓↘→+KKK
投
暗葛: → N(回中) + P+LK
浮暗: ← + P+LK
飛猿: 空中P+LK
特殊技
上面: ← +MP
回身拳: HP + HP
回轉(zhuǎn)踢: → +LK
反擊回轉(zhuǎn)踢:: ← +MK
錘踢: → +MK
鎖斬: ↘+MK
梵渚踢: →+HK
大跳: 跳之前 ↓
Target Combo 1: HP - → - MK
Target Combo 2: LP - → - HP
Target Combo 3: LK - → - MK
Target Combo 4: LP - MP- HP
Target Combo 5: LP - MP- → - LK
Target Combo 6: LP - MP -↓- HK - HK
Target Combo 7: ← + MK - → - MK
Target Combo 8: HP -↓+ HK - HK
Target Combo 9: LK - MK - HK
蛛俐(Juri)
必殺技
浮波陣: ↓↘→+K
真空斬: 空中 ↓↙←+K
真空斬 – 第2沖擊: 空中 ↓↙←+K – K
真空斬 – 第2沖擊-第3打擊:空中 ↓↙←+K – K – K
千伏鎖: ↓↙←+ K
華札刺: ↓↙←+ P
Super Combo
不破連陣: ↓↙←↓↙←+ K
Ultra Combo
風(fēng)水引擎: ↓↘→↓↘→+PPP
回旋斷界落: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
節(jié)供: →+MK
真琴(Makoto)
必殺技
吹上: →↓↘+P
疾風(fēng): ↓↘→+P
斬落: ↓↙←+P
唐草: →↘↓↙←+K
劍: 空中↓↙←+K
Super Combo
丹田練氣: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
正中線五段突: ↓↘→↓↘→+PPP
暴土佐波碎: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
山瀨: → +HP-HP
Target Combo 1: LK – MK
Target Combo 2: → + MK – HK 茱莉
茱莉進(jìn)攻時(shí)的一大特點(diǎn)是可以以飛行道具做盾,隨波推進(jìn)。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但這不代表她是個(gè)廢人。以下幾個(gè)通常技就非常有用:
1.遠(yuǎn)MK
發(fā)生6F后開始擁有非常強(qiáng)的對(duì)中上判定。可以作為對(duì)地、對(duì)空雙方的牽制技。2.蹲HP
持續(xù)4F,可以作為優(yōu)秀的對(duì)空技使用。要稍微提早一點(diǎn)點(diǎn)出。
3.垂直跳MP
起跳同時(shí)出對(duì)上判定非常強(qiáng),持續(xù)7F。是優(yōu)良對(duì)空技。
4.垂直跳MK
空戰(zhàn)時(shí)非常有用的截空技。而且橫向射程非常的長(zhǎng)。
5.斜跳MP
和龍的跳MP一樣,能把對(duì)方打成吹飛狀態(tài),然后可以接UC2回旋斷界落或者飛行道具等。
6.斜跳MK
擁有非常強(qiáng)的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。
哈坎
哈坎的特點(diǎn)是可遠(yuǎn)可近。因?yàn)槭峭断到巧泄羲俣劝l(fā)生都很慢,但是全部判定都很強(qiáng)。
1.5HP
發(fā)生8F,是慢,但是攻擊判定范圍非常巨大,即使相殺也可以憑威力取勝。
2.5MK
發(fā)生6F,是哈坎為數(shù)不多“較快”的攻擊。膝部開始沒有被攻擊判定,是牽制好招。
3. 蹲LP 和蹲MK
哈坎少數(shù)幾招可以取消的普通技之2。命中后兩者都可以接“油滑”組成連招。主力技。
4.垂直跳MP
攻擊判定很強(qiáng)。但是出招維持時(shí)間很短。需要掌握節(jié)奏。
5.斜跳MP
攻擊命中后變成吹飛狀態(tài),可以以油滑or UC2追打。對(duì)對(duì)方的心理會(huì)是巨大的打擊。
6.斜跳MK
攻擊持續(xù)8F,而且對(duì)地面的橫向判定非常的廣闊。
伊吹
33中著名的“遠(yuǎn)LP”還健在。而且此招依然和33一樣,不論防御還是命中,都是伊吹有利,可以目押5MK然后接入必殺技,也可以一直LP強(qiáng)迫對(duì)手防御然后進(jìn)行打投擇等。
1.蹲MP
發(fā)生8F,比較慢,但是持續(xù)7F,而且攻擊范圍非常大。可以取消必殺技,用來牽制非常有效。
2.蹲HP
對(duì)空性能非常非常高。發(fā)生10F。非常慢,但是判定異常的硬。
3.垂直跳MK
空戰(zhàn)專用,截空效果一流。
4.斜跳HP
發(fā)生11F,比較慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飄,如果出不好會(huì)被白白升龍。但是對(duì)斜下方判定非常強(qiáng)力,可以壓制很多對(duì)空普通技。
5.斜跳LK
逆向?qū)S谩1攘硪粋€(gè)擁有逆向性能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范圍太小了。
真琴
手腳很短,但是大部分通常技都非常硬。判定強(qiáng)橫。其中5MP發(fā)生5F,非常迅速,持續(xù)7F,而且攻擊判定又強(qiáng),又可以取消必殺技。可以作為攻擊的起點(diǎn)使用。但是攻擊范圍比較小。如何將對(duì)方拉進(jìn)自己的攻擊范圍,是真琴使們要頭疼的問題。
1.5MK
對(duì)上方攻擊判定很強(qiáng),是對(duì)前、上兩方面的優(yōu)秀牽制技。但是,部分下蹲對(duì)手可以直接躲過。
2. 蹲MP
拳尖位置沒有被攻擊判定。發(fā)生7F,比較慢,但是持續(xù)6F,而且可以取消,中距離牽制和預(yù)先輸入疾風(fēng)進(jìn)行騷擾的好招。
3.蹲MK
發(fā)生8F。但是如果習(xí)慣了提早一點(diǎn)出就是無腦對(duì)空。而且因?yàn)樽约荷砦缓艿停梢远氵^大部分對(duì)手的空中攻擊。
4.垂直跳HK
對(duì)空專用,發(fā)生7F持續(xù)5F。起跳就出可以截殺很多空中技。
5.斜跳MK
主要是逆向性能非常優(yōu)秀,是真琴為數(shù)不多的跳起攻擊技。
達(dá)德利
本人淡定表示十分討厭這個(gè)家伙,問題是他的性能確實(shí)很好。通常技大部分都發(fā)生飛快。
1. 5MP
發(fā)生4F,幾乎等于某些角色的弱攻擊發(fā)生速度。對(duì)前方判定很強(qiáng),主力牽制技。但是打不到下蹲對(duì)手。
2. 5HP
可以打到下蹲對(duì)手,發(fā)生也只要6F。持續(xù)5F。而且相殺概率很高,不過收招持續(xù)有點(diǎn)長(zhǎng),容易被小技啟動(dòng)反擊。
3.5HK發(fā)生只要3F!匹敵全角色弱攻擊發(fā)生速度!可以取消必殺技!判定極端強(qiáng)硬!不過,射程很短。但是,近距離狀態(tài)下,它確實(shí)是搶招極品。
4.蹲MP
牽制、壓制時(shí)非常有用的技巧。
5.蹲HP
和拳王一樣的無腦對(duì)空,發(fā)生10F算比較慢,但是擺在那里提前出就無敵了。
6.蹲HK
和33里一樣有追打判定,發(fā)生14F比較慢,容易受到對(duì)方的反擊,但是成功之后的回報(bào)很大,尤其版邊,可以蹲HKX3!
7.垂直跳MP
對(duì)空專用的空戰(zhàn)技,發(fā)生5F持續(xù)5F。非常優(yōu)秀。
8.斜跳HK
對(duì)斜下判定強(qiáng)硬的跳入技,發(fā)生9F。要稍微早點(diǎn)使出。 龍
弱、強(qiáng)升龍拳出招動(dòng)作結(jié)束后(3F)解除完全無敵狀態(tài),同時(shí)發(fā)生攻擊判定。
和前作一樣在攻擊判定后依然無敵的,只剩中升龍。所以對(duì)空請(qǐng)選擇中升。EX升龍的無敵依舊不變。
滅升龍拳的威力在SSF4里可以排前5。威力比滅波動(dòng)整整高100以上。
肯
弱升龍拳落地硬直-2F。弱升—強(qiáng)升成為標(biāo)準(zhǔn)連續(xù)技。
3種龍卷旋風(fēng)腳的性質(zhì)各有不同,需要適應(yīng)。
UC1的判定范圍比以前大了那么一點(diǎn),就算沒全中,后續(xù)部分的威力也比以前大了。
春麗
遠(yuǎn)HK的攻擊判定縮短1F。發(fā)生比過去晚1F。收招速度無變化。
本田
46P系可以穿過下段波。
UC2是0F投。同HAKAN。
遠(yuǎn)·近5MP和遠(yuǎn)5HP的被攻擊判定縮小。遠(yuǎn)5HP、8HP、9HK威力下降。
野人
2MK和2HK的攻擊判定比以前增大。
6KKK的落地硬直從7F降低為4F。
桑吉爾夫
弱360的硬直增加2F。其他中、強(qiáng)版不變。
古烈
弱28K增加2F無敵時(shí)間。
46P的蓄力時(shí)間從45F降為42F左右。
達(dá)爾西姆
空中特殊技2HP、 2K落地硬直縮短。
叉子
面具掉落后防御力下降從25%調(diào)整到10%。
沙加特
LV3和EXSA取消后的SA攻擊發(fā)生延遲8F。
623K被防后不論位置,一律至少落后3F。
城管
46P/46K追加動(dòng)作中對(duì)投無敵,前作因?yàn)闆]有對(duì)投無敵效果實(shí)在很orz。
2HP強(qiáng)化。2LK的攻擊范圍擴(kuò)大。
2HK追加SC取消!
VIPER
地上火腿被防后硬直增加2F。
地上出EX火腿被防后硬直增加6F。空中火腿被防后硬直增加1F。
ABEL
弱236P第1段的硬直時(shí)間減少4F。如此一來除了1F投以外的招式?jīng)]有可以確反的東西。
SETH(玩家版)
隱身的硬直增加8F。
豪鬼(玩家版)
EX斬空波動(dòng)拳,落地增加2F硬直。
百鬼豪碎落地增加12F硬直。阿修羅閃空收招增加4F硬直。
CAMMY
624P系列發(fā)生速度加快4F。
飛龍
SC烈火真拳發(fā)生速度提升3F。成為超強(qiáng)確反技。
元
喪流跳躍軌道變高,滯空時(shí)間增加3F。
逆瀧的發(fā)生加快了3F。
喪流5MP的硬直縮短6F。
忌流5MP發(fā)生加快5F。
部分連招地獄過關(guān)技巧
龍
全過程沒有什么特別難的連招,唯一比較難的是波動(dòng)拳接真空波動(dòng)拳。由于大家都知道的原因,波動(dòng)拳不消失之前,真空是出不來的,因此需要利用提前輸入。然后確認(rèn)波動(dòng)拳消失的瞬間按鍵(為此如何拉好距離是需要大家考慮的)。如果實(shí)在過不去,基于連招模式的特性,其實(shí)大家可以降低難度。至于降低難度的方法嘛,就是通過一些技巧去讓波消失后對(duì)方還處在挨打狀態(tài)等能量槽迅速恢復(fù)滿。再提示就露餡了。最后的接滅升龍,如果實(shí)在無法直接達(dá)成,也可以用類似的方法降低難度。
肯
全過程沒有有難度的連招,不過肯跟以前相比最大的改動(dòng)是:
輕升龍破綻小到接近沒有,如果有網(wǎng)戰(zhàn),只要網(wǎng)速稍微lag一點(diǎn),這角色就bug。
UC1即使不打全,帶入傷害也比原來大多了。
UC2可以在LP后目押,而且挺寬松的,個(gè)人感覺很簡(jiǎn)單。不過傷害很悲劇。
春麗
全過程沒有任何有難度的連招,基本等于給你演示哪些狀態(tài)下可以接UC2。
本田
2LKX3 2LP SC的目押稍有難度。SC要用2LP取消的感覺來出。其他的連招全部都很簡(jiǎn)單,不少的甚至是民工連,沒有出現(xiàn)傳說中的雙百裂乃至三百裂。
拳王
UC2比較悲劇。主要用在插招上,不過命中后效果喜人(4-5秒內(nèi)隨便2HITS基本就暈)。
連招模式?jīng)]有任何有難度的連招,基本難度等同SF4。全部是庶民連。而且,這個(gè)角色跟舊作相比,變化很小,幾乎可以忽略不計(jì)。
蛛俐
新角色果然犀利。連招模式需要“按鍵”。因此在操作上會(huì)很ORZ。
蛛俐蓄住波時(shí)無法防御。但是可以使用當(dāng)身技。EX波根據(jù)按的2個(gè)腳鍵組合不同決定波的飛行方向。
阿頓
UC1是SB,只能說是過波專用,在已經(jīng)有彈墻腿強(qiáng)力過波的情況下,UC1的出場(chǎng)概率很低。UC2連招專用,威力一般。連招模式里只有2個(gè)目押稍有難度。其他的一遍過。
哈坎
因?yàn)槭橇⒒匦徒巧赃B招也很少很簡(jiǎn)單。有部分同學(xué)反映2LKX3這個(gè)目押過不去。其實(shí)很簡(jiǎn)單,請(qǐng)你先抹油。
沙加特
因?yàn)檫@角色從這代起變成技術(shù)流了,所以不再稱其為傻瓜特。連招模式里沒有明顯的難點(diǎn)。2MP-2LP算比較難了,新增技巧摸胸幾乎等于THE WORLD。在將來可以預(yù)見它會(huì)為沙加特帶來很大的變化。
桑吉爾夫
實(shí)戰(zhàn)還需測(cè)試,連招模式無難度,全部都是SF4時(shí)代的連招。
真琴
這女孩子在超級(jí)4里絕對(duì)不會(huì)悲劇。首先,她很有可能可以打出無破綻進(jìn)攻。由于移動(dòng)速度的極端性過強(qiáng),此子極其強(qiáng)調(diào)立回。而連招模式也因?yàn)椴皇煜に恼卸兊帽容^困難。要適應(yīng)。
城管
延續(xù)了連招模式最簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)。筆者前后只花了5分鐘,其中有近一半時(shí)間浪費(fèi)在“CLEAR”上,新UC已經(jīng)顯現(xiàn)出其特性,對(duì)波升系是個(gè)不小的威脅。 ROSE
沒有什么有難度的東西,大家記得她的撥不是搖1/4圈而是搖半圈,就是記得輸入指令4方向,那么連招模式就沒有難度了。新UC很有趣。實(shí)戰(zhàn)里使出的話直接前跳也可以掛逆向,配合UC的球的位置可以打出上下偽零擇。
叉子
連招地獄里沒有什么特別難的東西。最難的目押還是繼承自SF4的,而且本作明顯手感比上作要好。最后第24個(gè)課題3HK+新UC。蓄力方法等同于3HK+16KK。只不過,UC指令略微復(fù)雜一些。這個(gè)新UC蓄力需要的時(shí)間很短,讓叉子有了中距離偷襲的可能性。舊UC的突擊效果讓人很滿意,美中不足的是,突進(jìn)時(shí)沒有無敵,容易相殺,不過速度很快。
野人
連招地獄里沒有什么難的連招,過去SF4里最難的那個(gè)目押在本作,因?yàn)榇蠹叶颊莆樟?MP技巧而變得無比簡(jiǎn)單。
伊吹
除了最后要用到大跳取消UC的連招外也沒有什么特別難的。這個(gè)角色跳得比較飄。實(shí)戰(zhàn)里需要好好掌握,她主要用兩個(gè)移動(dòng)技替代跳和66。是個(gè)非常需要操作的角色。
真琴
連招地獄第23、24個(gè)可能難度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易讓人想起KOF系列的3762。
黃胖
提一下第23個(gè),跟SF4的最后一個(gè)相比,本次增加了1個(gè)LP。導(dǎo)致難度上升不少。用慣以前那套的話要改改習(xí)慣,關(guān)鍵點(diǎn)是最后的2MK要稍微晚那么一點(diǎn)點(diǎn),就是讓對(duì)手的受傷姿勢(shì)恢復(fù)一點(diǎn)點(diǎn)再按。
相比之下,第24個(gè)簡(jiǎn)直沒有難度。
印度人
全過程沒有難度,唯一要注意的是有幾個(gè)連招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到對(duì)手。至于第24個(gè),其實(shí)就是一個(gè)循環(huán)而已,熟悉出招節(jié)奏之后很快就能過了。
彈
這個(gè)史上最廢角色本作依然最廢。地位絲毫不動(dòng)搖看起來暫時(shí)也沒人能夠動(dòng)搖,連招地獄里稍微提一下第24個(gè)。由于一次要用3格能量,導(dǎo)致簡(jiǎn)化連招大法居然對(duì)他無效。只能老老實(shí)實(shí)地按順序打。也因此造成了出招時(shí)腦子必須非常清楚。恩,記住彈的飛行道具也是426的。要記得出4方向,而且MP的取消時(shí)間很奇特。古烈
和SF4相比連招模式?jīng)]有什么太大的變化,增加了一個(gè)SC追新UC的連招,提醒你新UC是可以追擊的。
飛龍
毫無變化,沒有難度。6-7分鐘打完。
剛?cè)?/p>
基本上沒有擺脫SF4的影子,某幾個(gè)連招只是提醒你新UC電刃可以這樣接。就實(shí)際情況來說,新UC因?yàn)槭秋w行道具,居然要目測(cè)對(duì)方的高度和距離,使實(shí)用度大減,而且蓄滿威力才大,不蓄滿也就那樣,唯一的優(yōu)點(diǎn)是高暈值。
不過電刃成功后看距離可以繼續(xù)追打這點(diǎn)很爽。這樣下來一套連招直接暈也并非不可能。問題在于:暈了之后連招補(bǔ)正依舊存在。
連招地獄里并沒有什么難點(diǎn)。相比某幾個(gè)角色算是十分容易過完的。
豪鬼
連招地獄中給出了新UC的用法提示。這樣一來某種角度說其實(shí)新UC威脅比舊UC還大些,可惜發(fā)動(dòng)后的判定發(fā)生時(shí)間比較悲劇,而且對(duì)下蹲無效,動(dòng)畫演出時(shí)間過長(zhǎng),3大悲劇一綜合就把這個(gè)UC的實(shí)用度降低了,不過豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。連招地獄沒有什么特別難的課題。基本熟悉指令后都可以一遍過。筆者花了10分鐘左右,相信專業(yè)豪鬼使可以在7分鐘以下解決戰(zhàn)斗。
賽斯
和SF4的連招地獄相比,簡(jiǎn)單許多,由于不過,玩家版賽斯的性能和BOSS版還是有所區(qū)別,感覺新UC“丹田臺(tái)風(fēng)”的判定范圍大小有點(diǎn)不一致,不過這個(gè)UC的判定是出得夠快的,就是姿勢(shì)太窘。
飛鷹
這個(gè)角色應(yīng)該說思路跟老桑差不多。問題是移動(dòng)方面有點(diǎn)小悲劇。
主力牽制技應(yīng)該是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。
尤其是2HP,直接2HITS而且攻擊范圍很大,配合2HK的奇特節(jié)奏可以迷惑不少人。
防空方面,蹲升,不是升龍,就是飛天。相當(dāng)?shù)挠玻杏X類似街霸4時(shí)代的龍。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的話,首先封空不是太的問題,加上拳腳可以控制的范圍很大,比較優(yōu)秀。
360抓的范圍跟老桑相比不相上下。因此被近身壓力還是非常大的。360后用421LP沖一下,距離又差不多了。大膽的可以用421HP沖,對(duì)方會(huì)在要防和不要防之間猶豫,一猶豫就繼續(xù)360。
空中3P最低點(diǎn)也要在他自己胸以上高度發(fā),不能算特別快,角度也不是很理想,拿來躲波有點(diǎn)勉強(qiáng),但是高點(diǎn)3P壓制中距離波升還是可以利用。你一直原地跳,龍,肯之流也未必敢發(fā)波。
421P被防之后基本處于5分狀態(tài),雙方應(yīng)該差不多同時(shí)動(dòng),可能飛鷹略微落后一點(diǎn)。但是那個(gè)距離很微妙。正好是飛鷹360捕捉距離,對(duì)方未必敢留在地上博反擊。
不過飛鷹悲劇的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有強(qiáng)力地面牽制的諸如春麗、古烈、警察、拳王之流其實(shí)并不是很好近身,由于沒什么加氣招,可能必須賣血加氣博EX421P撞倒地,然后展開類似老桑的2擇。這就是投系男人的宿命吧!
兩個(gè)UC見仁見智,想強(qiáng)化地面威脅的用720。想補(bǔ)強(qiáng)對(duì)空的用對(duì)空UC。思路跟老桑是差不多的。傳統(tǒng)投系角色。
