一、WowFZ怎么拉穩怪
拉怪:
1,單怪:在怪物接觸到你之前的瞬間開盾牌格擋(原因:增加格擋值和格擋幾率,提高生存;增加格擋值可以提高盾牌猛擊的傷害,盾牌猛擊是極高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒氣夠的話就直接對怪物使用盾牌猛擊,然后如果復仇的那個技能可以使用就立刻使用,其他時間用毀滅打擊,怒氣多的情況下同時使用毀滅打擊和英勇打擊。 技能優先順序為:盾牌猛擊>復仇>毀滅打擊(5破前)>英勇打擊>毀滅打擊。當怪物是法術怪時合理使用盾擊將極大提高生存能力和仇恨能力。當怪物OT時,嘲諷,如果出現抵抗,立刻群嘲或切換戰斗姿態懲戒痛擊。
2,雙怪:在接怪的一瞬間給標記為骷髏的怪物上一個盾猛,然后立刻切換目標到標記為XX的怪物身上,施放復仇(如果可以施放),如果復仇不能施放,則持續毀滅打擊,當復仇可以施放時,立刻切換目標至骷髏施放復仇,當盾牌猛擊可以施放時,立刻切換目標至骷髏施放盾牌猛擊,當骷髏OT時,立刻切換目標至骷髏,施放嘲諷,然后目標繼續換回XX,以單目標模式建立仇恨,當骷髏再次OT時,切換目標至骷髏施放震蕩猛擊,然后繼續對XX建立仇恨,骷髏再次OT時,切換目標至骷髏,嘲諷……通常情況下這樣就足夠,如果認為自己抗兩個比較危險時,可以對其中一個目標施放繳械,然后雷霆一擊/挫志怒吼。
3,多怪。
多怪情況對于戰士來說拉怪是最難的,多切換目標進行盾牌猛擊、復仇、毀滅打擊等,并且用雷霆一擊、震蕩波來進行群體仇恨建立,嘲諷和震蕩猛擊留著給那些OT的怪物。當拉多怪時,盡量保證所有怪物站在你的正面,盡量保證在最開始的時候開盾牌格擋,盡量保證在血量吃緊的情況下開飾品、破釜沉舟、盾墻等保命。
天賦:
武器系點滿5點招架
狂暴系點滿5點爆擊或者點3點護甲加攻強和兩點爆擊
防御系:從上到下自己選擇點,因個人喜好不同點法差別太大。
我個人是點滿增加護甲、躲閃、技能傷害、減少技能怒氣消耗的天賦;還有幾個技能是需要點出來的,比如終極的震蕩波,警戒。防御天賦里這一共51點基本上從上到下選擇有用的依次點滿就可以了。PVP的天賦不加。
這個你如果還看不明白 我給你個最簡單的
一種是強化破甲,用毀滅刷新盾猛,盾猛、復仇好了就用。
另一種是強化復仇,毀滅保持5破,30秒補一次,不斷按復仇加英勇,盾猛好了就用。
FZ拉怪最重要的就是不能斷英勇 英勇的威脅值是最高的了 掉英勇了就速度毀滅補上 破甲也算是拉仇恨的一大利器
二、WOW防戰拉怪手法
這個版本就是因為小白戰士太多戰士坦才會被說垃圾。如果你是前期停留在刷5人本期間。建議你擦順劈雕文。共鳴雕文和震蕩波雕文。群怪盡量保持全程順劈。雷霆好了就用。同時快速切目標用毀打復仇盾猛。如果還有漏怪一定要手快嘲諷過來補個盾猛。一個怪就英勇投擲同時沖上去盾猛。然后盾猛復仇毀打都招呼上。后期團隊本了換破釜雕文。盾墻雕文和毀滅打擊雕文。拉BOSS上去盾猛后直接上到5破。如果你的團里有一群瘋狗般的傷害輸出。你可以起手懲戒痛擊。這樣可以保證起手的幾秒不會有人瞬間傷害過高而OT
三、請問蒸汽幻想2~WS怎么學技能?
武士
錘技能系列 ( 第一行 )
1 瞬間提升力量,給予對方攻擊傷害的技能。
2 在對象的被背后打擊其頭部,給予一定傷害的技能,并且給予持續的追加傷害的技能。
3 兩手都能裝備單手鈍器的技能。
4 命中對方的頭部給予強力的傷害,造成在一定時間內暈眩的技能。
5 給中毒的敵人的心臟造成強大的壓迫,造成強力的傷害的技能。
6 。以武力給對方的防具造成巨大傷害,并且使一定范圍內的全部對象暈眩的技能。
斧技能(第二行)
1 用武器的后部打擊對方的脖子,給予一定傷害并且造成睡眠狀態的技能。
2 非常隱密的次刺向對手,影響對方的中樞神經給予一定的傷害并且使其暈旋。
3 給予對方強力的打擊,減少其生命力,斷絕其生存意志的技能。
4 旋轉武器貫穿對方,給予強力傷害的技能。
5 打擊暈眩的對手的十分脆弱致命的部位,給予強力傷害的技能。
(第三行)
1 使對方周圍的空氣壓力急速上升,另其內臟器官爆裂的技能。
2 借助黑魔法的力量使地方的內部器官產生異常,給予一定傷害的技能。
3 召喚戰場的黑魔法,深深打擊對方靈魂的技能。
4 令對方體內的壓力急速上升,另其產生強力爆炸的技能。
5 用魔法力回復自己的生命力,給對方一定傷害,并且造成瞬間暈眩的技能。
盾牌技能 ( 第四行 )
1 使自己周圍的空氣凝聚,以抵御敵人攻擊的技能。
2 以盾牌的邊角用力打擊對方的脖勁,造成對方出血,持續的受到傷害的技能。
3 另盾牌周邊的空氣逆轉,消去射來的箭矢或彈藥的貫穿力的技能。
去技能師那就可以學習了
位置建議在游戲種問問玩家就可以了
都會告訴你的
四、水滸q傳法師應該學什么英雄職業技能啊?
二. 魔力盾牌
技能介紹:主動技能,玩家給自己使用一個狀態,受到的傷害,可以用魔力來抵消,一點魔力可以抵消若干點HP,抵消HP的樹脂受到技能等級影響,一級技能的時候為1.25,每升一級增加0.25%,使用這個技能就打開此狀態,一直持續到戰斗結束或者玩家再次使用該技能則取消這個狀態。
分析:什么都別說了,貧血高SP的法師的最愛,也是該職業PK和單人過任務時唯一可仰仗的活命技能,上面已經說過了是未來法師PK的主流技能。如果學到滿級,那么法師的抗擊打能力將是所有職業(包括劍俠)首屈一指的,滿級1點SP將抵消1HP×(1.25+19×0.25)=6HP,那么有4000 SP的法師所能承受的HP傷害將為24000點HP,這還不包括法師本身的HP量,以后醫仙的血王稱號恐怕要讓位給一向被人視為貧血的法師了。還能說什么呢,有令牌就往這上面使勁砸吧,法師所學的第一個技能就是它了,新晉級法師的術士可別學錯了哦。
四. 魔力引導
技能介紹:主動技能,在敵人身體里種下魔力引子,當該玩家受到法術攻擊時將受到更大傷害,引子持續回合和數量以及對法術攻擊加成受技能等級影響。一級時法術攻擊力加成12%,持續3回合,每升一級百分比增加2%,每偶數級增多一個持續回合。
分析:該技能看起來不錯,尤其在現在法寵仍占絕大多數的情況下,群P時給對方血量較多的一員使用,如果成員配合好,則會大大加速該名對手的被秒殺時間,美中不足的是一回合只能給一名對手使用,況且群P實戰中往往不是首先PK血多的對手,因此該技能實用性不是太好,如果能給多名對手使用,那則是相當恐怖的
