如何玩好術士?
以毀滅術士為例;
首先你的確保他的基礎3圍。
命中
命中是輸出的基礎,沒有命中,其他的三圍再高,一直未命中,DPS也是打不出來的,所以四圍屬性中,命中為首堆屬性。
以滿命中17%為基礎,即214.2
點出痛苦天賦的鎮壓,減3%
團隊中有暗牧,減3%
聯盟團隊中有德萊尼,減1%
在觀察了一些3.13版本鵪鶉PVE天賦之后發現,對于強化精靈之火天賦,有的點滿(有PVP天賦嫌疑),有的只投1點,或者完全沒點,所以要根據具體情況對待。
每投入1點,減1%
法術強度
這個屬性對于任何天賦來說都是越高越好
法術暴擊
本版本中,法術暴擊的收益略有提升,不過一般推薦暴擊在25-30%的范圍內,低于25%需要適當提高,高于30%的意義并不是很大。
法術急速
急速仍舊似一把鋒利的雙刃劍
急速,決定了單位時間內,輸出技能的數量,但是過高的急速,在網絡不穩定的情況下,
卻心有余而力不足;另外,高急速帶來的瀉藍速度也是很快的,藍吃緊,分流必然會導致DPS降低許多,
尤其是很多新人在dot存在于boss身上時分流,秒傷流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,
個人推薦在20%左右即可,達不到20%責以10%為基準來堆
輸出手法;
首先開打之前,記得將小鬼變成實體的形態,好讓王者等BUFF加上去。
上手的第一個技能應該是獻祭,因為毀滅系的所有技能都是圍繞獻祭來完成的。
由于服務器的原因,從擊中敵對目標到目標起反應大約要0.2秒的時間,
那么第二個技能,你可以選擇上厄運詛咒(元素詛咒)然后施放燃燒,或者放棄0.2秒的輸出時間直接施放燃燒(也可利用0.2秒的時間趁機走位)。
第三個技能是用混亂箭,因為混亂箭的收益比燒盡要高,在輸出中要遵循混亂箭優先于燒盡的原則來輸出。
第四個技能便是用燒盡,因為厄運詛咒、燃燒、混亂箭都在冷卻中,燒盡自然便作為填充法術存在。
之后的輸出循環便是遵循毀滅系的技能優先原則來施放對應的技能:獻祭>燃燒>混亂劍>燒盡
dnf召喚師獻祭流加點
先說一句;那些回答 的加點都是一般的加點 既是很多人用的 已經沒創新性了~ 本人60女皇了。洗點N次,已經系雙天賦了
?我先給你我自創;(高智獻祭流~)
?
《這是我技能欄2的》
解釋下我的加點
1.元素點燃滿(高傷啊,智力的神技 你召喚的時候都可以點燈的 《方便》)
2.遠古記憶滿(還是高智)
3.只是光.冰 獻祭滿(光范圍大,可以群召)
4.舒露露滿(減5416魔防,你不要??)
5.精靈王1級( 精靈王在獻祭流里 不怎么給力 高級的技能會打散怪)
----------我是可愛的分界線-------------------------------------------】
《這個是技能欄1的》
一個( 跟隨4上王姐流)一樣自創
1.凈化滿(保護保護還是保護,破冰,停火)
2.跟隨(加好戰,既攻擊幾率)
3.就沒其他了
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99純手打? 都是自創的加點 要想好加點 就要有創新
????----------------給啦~
