當(dāng)空降兵是不是要比其他軍種學(xué)到很多技能?
空降兵屬于戰(zhàn)略兵種,是用于快速部署,占領(lǐng)戰(zhàn)略位置,或者是戰(zhàn)略性突襲和進(jìn)攻的。而在進(jìn)攻和突襲時(shí),一般都會(huì)在被敵方控制的地區(qū)空降,由于空降兵不能裝備過多的重型武器,所以空降兵的大部分重型武器都來自于敵方。因此,空降兵會(huì)學(xué)到更多的技能。
街霸中 請(qǐng)問 美國大兵所謂的無影技是怎么回事?!!!
美國大兵我們這里叫特種兵。
特種兵主要有3個(gè),金雞獨(dú)立,勾魂,空背,(關(guān)機(jī)和勾魂是同一種操作,只不過勾魂用中手,關(guān)機(jī)用重手)
金雞獨(dú)立最簡單,近距離特種兵按重腳使出的是倒蹬,運(yùn)好手刀的氣,在使出倒蹬的一剎那做出發(fā)手刀的動(dòng)作就成功了,此時(shí)特種兵單腿落地,無法進(jìn)行普通操作,對(duì)手仍然可以自由活動(dòng),早期可以用來在桑吉那關(guān)騙幣(時(shí)間到定住),此招解很簡單,發(fā)一個(gè)腳刀就解開了,時(shí)間到了也能解開,此招還能衍生為勾魂,(聯(lián)體,總之就是那個(gè)動(dòng)作了),此招必須為中手和任意腿的組合,蹲下運(yùn)氣到能夠發(fā)出腳刀,等敵人和自己距離近到能使用中手投,順序按下,回中,中手,上,腳,按鍵,注意手必須是在遙感回中的大概位置按下去,就能出現(xiàn),一個(gè)中手摔透后敵人跑到自己身后,然后到身前的過程(此時(shí)敵人作出受創(chuàng)動(dòng)作,和特種兵相連),敵人無法進(jìn)行任何操作,時(shí)間到死機(jī).如果操作是重手而且操作成功,就能看到capcom的標(biāo)志了(重啟),解開方法是在時(shí)間結(jié)束前使出無影摔就能解開.
無影摔,堪稱特種兵絕對(duì)騙臉,絕對(duì)破壞游戲平衡性的一招賴臉bug,基本在我們這(包括我手中,都是一擊必殺),和zero3中的卡琳必殺摔空血有一拼.
使用方法,必須是,重腳和三個(gè)手中的任意一個(gè)組合,(輕手也能發(fā)出,絕對(duì)肯定,重手比較容易發(fā)一點(diǎn)).
操作:運(yùn)手刀氣(站立,蹲都可以),等能發(fā)出手刀,敵人位于中摔投所能到達(dá)的前后距離的垂直范圍之內(nèi)(記住,只要是前后垂直范圍,敵人在跳躍也行,勾魂是必須在摔投能投到的距離,對(duì)手必須在地面)
順序按,后運(yùn)氣,前,后,重腳,手,就能發(fā)出,雖然說法很簡單,但是具體的細(xì)微操作不是能用言語表達(dá)的,真正的只可意會(huì)不可言傳,(其實(shí)還有一種發(fā)法,和這個(gè)是異曲同工,不過效果是截然不同,就是,運(yùn)氣后,按,后運(yùn)氣,前,重腳,手)具體差異之后詳細(xì)說明.
操作有個(gè)訣竅,慢,初學(xué)者都是適應(yīng)了手刀的節(jié)奏,在按前的過程中就按按鈕了 ,結(jié)果只出了普通的重腳或重手,看自己掌握到什么標(biāo)準(zhǔn)看按出來的招數(shù),
1 出手刀,完全節(jié)奏沒搞對(duì),動(dòng)作太快羅,放慢節(jié)奏
2,出手,速度基本上對(duì)了,不過按健順序搞錯(cuò),先按了手,后按了腳
3,出重腳,可能有兩個(gè)問題,一,遙感節(jié)奏沒對(duì),但按鍵順序?qū)α?2,操作正確,但火候未到或者敵人未在摔透范圍內(nèi).
操作節(jié)奏應(yīng)該是(用圖形表達(dá))
后~~~前~~后~重腳 (半~)手,記好,無影摔是按出來了,不是搖出來的.
另一種方法的節(jié)奏是
后~~~前~~~重腳(半~)手.
知道出法后可以先練習(xí)解勾魂,因?yàn)榇藭r(shí)無法發(fā)出手刀,所以比直接發(fā)無影摔要簡單得多,前提是你的幣要足夠多(米人).
如果沒錢建議在春麗的版面練習(xí),為了多能聯(lián)系可以用騙平局的方法,8人版能騙9局,只要操作無失誤,可以打滿,方法就是等兩人血都不能承受一擊時(shí),讓春麗跳到你的背后,此時(shí),鐵定是倒旋風(fēng)腿,蹲下等春麗身子和你重合按蹲下重手,double KO.
現(xiàn)在說明一下兩種無影摔透的區(qū)別.推薦方法是絕大的殺招,發(fā)出后遙感為后,只要繼續(xù),續(xù)力就能使出無影摔連透,一般4個(gè)無影摔敵人血只剩下承受不了一擊那么多,除非你在敵人滿血時(shí)摔到他(一般是不可能的),否則就是一擊必殺,敵人落下方向?yàn)橄蚰惴剿さ?絕對(duì)在你第二透能摔的范圍內(nèi).
而第二種,摔投同時(shí)破壞了自己的續(xù)力,最關(guān)鍵的,敵人是向遠(yuǎn)方摔倒,此時(shí),沒在摔0投距離內(nèi),無影摔不成立.
其實(shí),想要一擊必殺遠(yuǎn)沒有那么簡單,無影摔倒后的敵人是沒有空間判定的,就是說,在摔投2個(gè)左右后,敵人會(huì)從你的身前落到你的身后,當(dāng)敵人起身后,空間和位置判定再次出現(xiàn),(前提是敵人沒死),你會(huì)轉(zhuǎn)向面對(duì)敵人,無影連續(xù)摔就失敗了,
難道真的沒法一擊必殺了么?當(dāng)然不,敵人從被摔倒到起身這段時(shí)間是沒有空間和位置判定的。也就是說,這段時(shí)間你的續(xù)力仍然成立,加上被摔倒前的續(xù)力,續(xù)力時(shí)間是絕對(duì)沒問題的,剩下的就是距離,一般來說,除非敵人在你使出摔投前后跳(只要作出無影摔動(dòng)作就肯定摔到,后跳也是沒用的,但是距離會(huì)有微妙的變化)2個(gè)摔透后,敵人肯定在你身后,這時(shí)雖然續(xù)力和距離能使你發(fā)出第3個(gè),但是3個(gè)摔投后敵人鐵定離你而去,距離條件達(dá)不到,連續(xù)摔投判定不成立,失敗!,這時(shí)換一下思路,如何讓敵人在第三摔投后落到你的前面來,這就是解決的關(guān)鍵,解決方法已經(jīng)在前面寫出來了,第三摔投使出第2種摔法,這樣就發(fā)現(xiàn),特種兵轉(zhuǎn)身從身后往前摔的同時(shí),此時(shí)面向后了,向前續(xù)力變成向后續(xù)力,再次摔投條件成立,一擊必殺。
我的操作方法少復(fù)雜,但更不容易出錯(cuò),偶的方法為,敵人在身后時(shí)操作方法為
后續(xù)力~~前~~后~~前重腳(半~)手。此時(shí)特種兵轉(zhuǎn)身,前續(xù)力變后續(xù)力,面向左,反方向無影摔成立。
連續(xù)無影摔難度極大,威力也極大,但是在苦練后一定能成功,那種殺敵于無形的威力簡直是讓你快樂無比的快感,我是無法形容的。
后來出的12人版刪除了此絕對(duì)無賴的bug。
