漫游時(shí)裝上衣技能選擇
dnf漫游時(shí)裝上衣技能選擇【死亡左輪】。
《地下城與勇士創(chuàng)新世紀(jì)》(Dungeon&Fighter,簡(jiǎn)稱(chēng)DNF)是由韓國(guó)NEOPLE網(wǎng)游公司研發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的2D橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲。在DNF110級(jí)版本中,漫游時(shí)裝上衣選擇可分為buff登記、常駐、二覺(jué)換裝三種情況。漫游時(shí)裝上衣技能選擇【死亡左輪】。
另外,該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT),繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色,真正意義地實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的格斗體驗(yàn),具備領(lǐng)域獨(dú)創(chuàng)性;同時(shí),游戲的玩法多樣,以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,周邊系統(tǒng)完善、重視玩家交互,游戲設(shè)計(jì)吸收了經(jīng)典街機(jī)中的特色內(nèi)容。
《地下城與勇士創(chuàng)新世紀(jì)》游戲評(píng)價(jià)
《地下城與勇士創(chuàng)新世紀(jì)》是2D橫版游戲,背景及人物貼圖都相當(dāng)?shù)募?xì)膩,色彩豐富,光影效果渲染相當(dāng)?shù)轿弧S螒蛑С秩I盤(pán)操作,操作感很強(qiáng),技能間的配合非常的有講究,技能效果華麗并且打擊感十足。游戲最成功的當(dāng)屬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),它的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可謂是教科書(shū)般級(jí)別的策劃才做的出來(lái)的。對(duì)于平民和土豪來(lái)說(shuō),都能在這款游戲中各取所需,找到自己的經(jīng)濟(jì)地位。
總的來(lái)說(shuō)該游戲畫(huà)面細(xì)膩,技能效果出色,游戲打擊感十足,玩家可以游戲中真正的感受到動(dòng)作游戲的真諦。以任務(wù)與副本相結(jié)合的形式串聯(lián)整個(gè)游戲,再加上決斗場(chǎng)這種刺激的PVP對(duì)戰(zhàn),使得整個(gè)游戲可玩性極高,如果是個(gè)喜歡動(dòng)作網(wǎng)游的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
DNF改版后漫游技能
漫游更改
1、
改變方向
大槍
比起以前更具有
效率性
的輸出傷害分配,還改編了具有近身戰(zhàn)斗的能力的形態(tài)
2、主要內(nèi)容
增加了[
死亡左輪
]的持續(xù)時(shí)間和亂射的攻擊范圍更具效率性的輸出傷害,與以往基準(zhǔn)相比變得更可能性;風(fēng)車(chē)和
瞬踢
,
浮空
彈在使用時(shí)增加可以使用新技能[trifleclutch],風(fēng)車(chē)后能增加攻擊的新技能[空襲],能強(qiáng)力地進(jìn)行近身格斗;
被動(dòng)技能
[自動(dòng)反擊]和[遠(yuǎn)程
格擋
]變更位主動(dòng)技能,根據(jù)情況的不同,可變?yōu)閼?zhàn)略性的更好地使用
3、遠(yuǎn)程格擋從被動(dòng)技能變換為主動(dòng)技能,遭受遠(yuǎn)距離攻擊時(shí)按此技能鍵的話(huà)能吸收一定傷害
4、自動(dòng)反擊從被動(dòng)技能變換為主動(dòng)技能,被擊狀態(tài)時(shí)按此技能鍵的話(huà)能給予對(duì)方反擊,敵人被[自動(dòng)反擊]的攻擊打中的話(huà)一定的幾率會(huì)出現(xiàn)昏迷狀態(tài)
5、快速
拔槍
MP消耗量減少
6、
爆頭一擊
:在地圖中的攻擊力增加,爆擊幾率增加,MP消耗量減少
7、死亡左輪:效果改善,爆擊時(shí)爆擊攻擊力減少,MP消耗量減少,
CD時(shí)間
減少,持續(xù)時(shí)間增加
8、亂射:效果改善,攻擊范圍增加,攻擊力減少
9、致死:[新技能暴頭一擊]技能使用時(shí)也可發(fā)動(dòng)
10、瘋狂屠戮:操作指令增加
11、新增技能:airraid
空中襲擊
,增加了在使用風(fēng)車(chē)(TMS)技能
中移動(dòng)
時(shí)也能使用的主動(dòng)技能,在使用風(fēng)車(chē)(TMS)技能中按攻擊鍵的話(huà),可以把敵人打在空中給敵人造成浮空攻擊傷害
12、新增技能tripleclutch
微度
攫取,在使用風(fēng)車(chē)(TMS)技能中強(qiáng)制取消硬直,快速使用側(cè)踢和
浮空彈
的被動(dòng)技能
13、新增技能:multiheadshot會(huì)心暴頭一擊,給一定范圍的敵人連續(xù)性地暴頭射擊,造成極大傷害的35級(jí)主動(dòng)技能,每次發(fā)射時(shí)使用方向鍵可以設(shè)定方向,對(duì)一名敵人造成傷害后一定概率又可對(duì)另一名敵人造成傷害
14、新增技能:doublegunhawk雙銃捕捉,連射中投擲出雙銃支,給予遠(yuǎn)距離的
單名
敵人造成傷害的45級(jí)主動(dòng)技能。飛出的銃支像回旋飛鏢一樣會(huì)再次返回,返回時(shí)抓住銃支,時(shí)機(jī)妥當(dāng)?shù)脑?huà)還可再次擲出,可以投擲3次銃支,投擲次數(shù)越多傷害也就越強(qiáng),自身
等級(jí)上升
,此技能的傷害也會(huì)提高
