隨著獵人之怒的增強,我突然想到是不是能靠主手技能打輸出呢,今天我就來理論性算一下主手技能跟多重射擊的傷害。由于不潔套對主手技能和多重射擊的傷害加成是相同的,所以這里我只計算散件的加成。
主手技能:
主手技能包括追蹤箭,纏繞射擊,流星索,閃避射擊,手雷,其傷害在150%到200%之間。這里分別計算纏繞射擊200和手雷160的傷害。
散件加成:
獵人之怒 30%攻速 60%傷害 (獨立)
深淵挖掘褲 100% A類傷害
至簡之力 替換 賊神
哈希爾獅弓 縛影彈影響的敵人增傷25% (不知道是A類還是D類)
烏斯剛 伊崔羽 焚火投手 20%元素傷害
圣力箭(箭袋) 20%元素傷
艾米梅的粗呢袋 縛錘彈立刻爆炸
希咐肢瑞的九號箭袋 追蹤箭增加25%穿透幾率
被動技能:
擲彈兵,手雷傷害提高10% 范圍增加20% (獨立,只針對手雷)
100% A類增傷在45%技能傷的情況下,增傷69%
至簡之力在50級時可提供50%的A類增傷,在深淵褲的遞圓雹減影響下,實際為20%,同時提供了一定量的回復能力,我認為基本和賊神持平
假設已有40%元素傷害,此時20%元素傷害加成14%,再來20%元素傷加成12.5%
手雷+獅弓+圣力箭:200 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+25%) * (1+14%) = 1002 武器傷害
手雷+元素傷害弓+圣力箭:160 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+14%) * (1+12.5%) = 721 武器傷害
這里之所以提到手雷,是因為這個技能帶上被動之后AOE性能不錯,至少比纏繞射擊好。
多重射擊:衡腔世
技能傷害360,武器傷害。這里不考慮多重的能耗,假設能一直放,所以不計算減耗帶來的傷害加成。
散件加成:
楊弓(楊的反曲弓) 50%攻速
死者遺物 60%增傷
行巫時刻腰帶 7%攻速 50%爆傷
攻速按30%算,增傷5.4%
暴擊暴傷按64% 480%算,增傷7.9%
總傷害 360 * (1+50%) * (1+60%) * (1+5.8%) * (1+7.9%) = 982 武器傷害
除此之外,主手技能不耗能量,還能回戒律,不需要堆任何減耗,可以分別在手套,肩膀多一條體能和生命百分比,生存更有保障。
