玩游戲快一年了,起初玩的雙,后來才玩的弓,但也玩出了自己的經(jīng)驗,希望對大家有幫助
弓箭手:在驚天動地里,速度是其絕對性的優(yōu)勢
首先對自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?
PK:攻擊是其最優(yōu)考慮,因為穩(wěn)定高效的持續(xù)高輸出是其制勝的法寶,所謂進攻就是最好的防守
但是因為選擇了高輸出,其防御低成了其致命弱點,在不能確定擊斃對方前,千萬不能和對方硬抗(連),得不償失
雖然防御是其漏洞,但是還有回避這個補丁來亡羊補牢。
我在PK經(jīng)驗里得出的結(jié)論是:在確定能槍斃對方前,利用攻擊速度上的優(yōu)勢,游擊戰(zhàn)。然后在找機會連死對方
副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避這個補丁來彌補。但是在105級或者以后的更高等級的副本里,BOSS或者次BOSS的高輸出和高命中,成了弓的致命傷。
但是弓有其10格遠程打擊和超強的回復能力(恢復之光下的治療+HP大,能在瞬間恢復2200HP)
以前的老鳥們都說弓是打不死的小強
對于弓在副本里的總結(jié):能不單下的時候別去單刷副本,消耗太大,當你正準備連擊時候發(fā)現(xiàn)血已經(jīng)沒了一半,喝血也補不上了。
和朋友一起的時候,在隊友清理小怪的時候給隊友最好的呵護。也可以讓朋友負責吸引BOSS,然后自己利用自身的高輸出,迅速的清理小怪,完了就直接給予BOSS致命打擊。
弓箭手:不發(fā)威便是最細心的守護:發(fā)威的時候便是災難的到來
弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,雙咯
對于弓箭的技能選擇
本人攻擊技能為:致命一擊20/影之箭20/地之槍18/地壓縮18/毒箭20/扭曲空間12/碎星擊20
增幅分別為: 145% 185% 175% 185% 185% 175% 195%
為什么會選擇這幾個技能,我給大家分析自己的選擇:
首先影之箭,地之槍,地壓縮,毒箭,碎星擊。這些技能中只有地之槍的增幅是175%,其他技能的增幅都為185%和195%
那致命一擊和扭曲空間呢?致命一擊附帶50%致命幾率,105%爆傷,扭曲空間附帶85%擊暈5秒
PS:特別說一點關(guān)于擊暈效果,是在技能準確的釋放在敵人身上產(chǎn)生傷害的時候才開始計算擊暈時間(打倒和打退同理)
這樣算下來當對方被扭曲空間打暈的時候,扭曲空間已經(jīng)釋放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是說扭曲釋放完后,對方將會有3秒的時間任你魚肉。
高增副技能還有雷之槍和雷壓縮,但我為什么不選
雷之槍釋放時間是槍系中釋放時間最長的(1.5秒)等于一個壓縮釋放時間,雷之槍18的增幅和地壓縮18同為185%,但是追加傷害就不一樣了。
同理:雷壓縮18的釋放時間為(1.8秒)但是實際得到的效果卻沒有毒箭的傷害高(因為毒箭還有67/2秒的持續(xù)10秒傷害)
以上是我對技能的選擇,下面是攻擊技能的排列:
前面就說了,弓是利用速度上的優(yōu)勢,獲得了高輸出的傷害
連擊:
致命一擊20/影之箭20/地之槍18/地壓縮18 4個技能使用最快連擊可循環(huán)使用
(我指的最快連擊就是說:在連擊條走動到可以釋放技能的時候即可按下技能鍵釋放技能)
非連擊:
致命一擊20/影之箭20/地之槍18 3個技能可循環(huán)使用,4秒一個循環(huán)
游擊戰(zhàn):
致命一擊20/瞬步/影之箭20/瞬步/沖刺。 5個技能可循環(huán)使用
也可致命一擊20/瞬步/沖刺/影之箭20/瞬步/沖刺。 6個技能循環(huán)使用
這是我給大家推薦的基本套路,但是每一門學派的武術(shù)精華招式就那么幾路,具體還是自己在實踐中總結(jié)累積經(jīng)驗
現(xiàn)在是大家最關(guān)心的裝備選擇了:
弓箭到底該走增幅路線還是爆擊路線,這是大家最喜歡的問題,也是大家最覺得最沒必要討論的
在游戲經(jīng)驗區(qū)里有關(guān)于增幅和爆傷數(shù)據(jù)的詳細研究
所得出的結(jié)論是:
增幅是在基本攻擊力上進行加成,也就是說,攻擊越高,增幅效果就越明顯
PS:增幅后得到的輸出會被對方的防御抵消
爆傷是在實際傷害值上進行加成,也就是說,你打?qū)Ψ降膶嶋H傷害越高,你爆傷加成就越高
增幅目前還沒人得出上限是多少,爆傷的上限240%
關(guān)于增幅屬性的探討與研究
%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
關(guān)于暴傷上限的研究與討論
%3D5
這里我說一點自己實踐得到的關(guān)于爆傷的例子:
在國戰(zhàn)的時候,拿遺產(chǎn)武器,弓沒開狙擊也沒爆光環(huán)模式的時,致命一擊20出爆會比影之箭20,地之槍18,地壓縮18出爆傷害高
而在開了狙擊,爆了光環(huán)模式的時候,影之箭20,地之槍18,地壓縮18的出爆傷害比致命一擊20出爆傷害高
因為爆傷的上限240%
影之箭,地之槍,地壓縮所擁有的爆傷:
遺產(chǎn)70%光環(huán)18%狙擊90%自身20%首飾以及頭盔35(費恩+7,+10戒指一對,頭盔5%)=233%
致命一擊自帶的105%在上述情況下,技能所擁有的爆傷為338%。但是爆傷的上限是240%
這時爆傷基本達到上限。此時的決定因數(shù)就看增幅的高低了
致命一擊20(145)影之箭20(185)地之槍(175)地壓縮(185)
相差35%—45%的增幅,這直接影響到最終的傷害值,也就直接影響到爆傷的效果。
這就是為什么會出現(xiàn)上面我例子中的情況了
具體如何搭配裝備還要看自己了
我說一點:就目前的攻擊來看,增幅達到65%—75%就已經(jīng)很不錯了
更高一個層次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以這樣說,錢多了。數(shù)據(jù)說而已,用處不大
因為你攻擊只有這么點,例如1000攻擊,技能增幅185%
裝備是100%那么你的總增幅就是285%
輸出就應該是2850加上技能追加傷害
裝備是115%增幅,那么你的總增幅就是300%
你的輸出就是3000加上技能追加傷害
為了這15%的增幅,你所投入的,估計可以讓你擁有2個總增幅285%了吧
現(xiàn)在還有很多人有個很大的誤區(qū)就是:
增幅在100%-200%的時候是最明顯的
但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得輸出的基礎(chǔ)上翻倍(就像VIP里的經(jīng)驗加成一個道理)
出爆并不是無視防御,因為首先有了基礎(chǔ)輸出,然后抵消了對方防御后,才有了實際傷害,爆傷是在實際傷害值上進行加成
(這一小段話自己去理解,讀不懂當我沒說)
為了大家能更直接的明白增幅和爆傷的合理搭配的重要性,我舉個例子
基礎(chǔ)攻擊1000,總增幅300%,無爆傷,怪物防御1000
出爆情況下,對怪的實際傷害就是
1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400
基礎(chǔ)攻擊1000,總增幅250%,爆傷50,怪物防御1000
出爆情況下,對怪的實際傷害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550
大家覺得300%增幅和250%增幅50%爆傷的性價比哪個高?
現(xiàn)在更正一點終結(jié):增幅能提高你的基本輸出,所以增加實際傷害值,這樣出爆,爆傷加成才更高
看了就要頂,不頂就得不到好東西,哼!至少給我辛勤的勞動一點認可吧
