一、夢幻西游神木林學(xué)什么劇情技能好
變身肯定是要的,PK多的學(xué)丹元,平時玩的不要學(xué)打坐,劇情點很寶貴的,學(xué)仙靈插旗省的錢肯定要比打坐的佛手錢多,而且我個人覺得這樣玩游戲方便,當(dāng)然樓主有多個號另當(dāng)別論
二、夢幻神木林技能應(yīng)該點哪些?
除了 加物理傷害的和回師門的其他全點滿 如果窮就主點主技能和群秒的
三、夢幻西游神木林秋風(fēng)怎么才能觸發(fā)
先說下風(fēng)靈吧,玩過法系神木林都知道,神木林本身的法傷不算很高,滿風(fēng)靈的時候,輸出才稍微能看點,更新前的效果是每個攻擊目標(biāo)會有48%的幾率獲得,觸發(fā)法連的時候同樣有效,現(xiàn)在改成夠偶速數(shù)回合才能獲得,換句話說,需要20回合才可以滿10層風(fēng)靈。我想問下,之前一個靠風(fēng)靈吃飯門派,現(xiàn)在把唯一吃飯的經(jīng)脈給改了,看來策劃的意思是要把神木林重新定位。以后別加魔了,去加血吧!用血雨殺人!而且,原本是10層風(fēng)靈可以秒6,現(xiàn)在呵呵了。
法身這個經(jīng)脈和之前差不多,現(xiàn)在新效果多一個群法衰減效果,個人覺得這個改變不大,畢竟神木林就沒多少人玩的對吧!
咒術(shù)這個經(jīng)脈之前是秒的時候掛中霧殺會增加法傷,現(xiàn)在是增加風(fēng)靈,而且之前點這個經(jīng)脈的一般是全血加點的,為了就是霧殺效果,現(xiàn)在改成這樣,意義在哪里?
追擊是之前靈壓改版,如果按照效果來說,是稍微增強了那么一點,不過風(fēng)靈太難得了,效果代價實在太大,偶爾能用一次也并不能改變什么! 夢幻西游禮包
小編玩了一年多的神木林,神木寶鼎幾乎一次都沒用過。之前效果是消耗霧痕來攻擊一個速度最快的單位,現(xiàn)在改成這樣看來是要改走特技路線,血和魔法就可以直接忽略了,10點憤怒還是可以接受。
鞭撻之前是小編挺喜歡的一個經(jīng)脈,荊棘舞額外增加技能*風(fēng)靈*法傷能力,效果出來感覺是可以的。修改之后,每層風(fēng)靈增加20%的傷害結(jié)果,最多三層,如果是三層全出的話,傷害是會比原來的高一點,但是這個是要消耗風(fēng)靈的,那么請問下,3層風(fēng)靈你需要6回合的時間去準(zhǔn)備,一場比賽能有多少次六回合給你?
和鞭撻一樣,傷害結(jié)果有一定程度的提高,但是同樣要消耗風(fēng)靈,而且冰錐的作用主要是用于封印,封印幾率受修煉影響,按照之前的測試,滿修滿技能的情況下,封印同等級成功幾率大概有60%~70%左右,現(xiàn)在再度提升,感覺神木林開始走向一個輔助的門派?
這個經(jīng)脈感覺就是雞肋,塵土本身就是沒什么人用的,而且還消耗風(fēng)靈。
看到風(fēng)魂這個修改我就笑了,之前是提升風(fēng)靈層數(shù)*10的防御,還可以勉強接受,現(xiàn)在提升抵抗封印等級?你說一個法系門派,秒的傷害沒MW多,秒的數(shù)量又沒LG多,整一個送憤怒的職業(yè),你覺得有多少人會去封印你?
月影幾率原來是增加8%,現(xiàn)在是6%。呵呵。
原來是增強血雨效果,現(xiàn)在是增加生存效果,那么問題來了。神木林是一個什么樣定位的門派?是主輸出,還是主防御?
之前是40%的,現(xiàn)在是70%,還不錯。多了那么一點血。
霧殺這個怎么說好呢?經(jīng)脈效果是有增強了,但是霧殺致死的可能性太低。
四、魔域戰(zhàn)士神之技能一共有幾個?
神之通用技能一共是9個(最后那個還未開放
神之職業(yè)技能一共是9個
粹金神格技能一共有5個
暗站神格技能一共有7個
輝耀神格技能一共有5個
日月神格技能一共有4個
一共有39個神之技能。
