天龍八部三3什么門派好 新加了什么技能
首先告訴樓主新技能不在第七本心法中更不是自由學!真正的練過多號老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他門派多出一個要任務做出的技能!此次技能就是第三本心法第四個技能! 很多小白和一棵樹上吊死玩了多年大白都不知道!(其實天龍大概有70%玩家不知道)我再此說明下以免很多樓友看不懂! 首先少林原先有的滅此朝食將改版成單體特殊控制使目標在一定時間內所有攻擊(包括平推,瞬移)變為0-2米,持續時間(0-30秒)隨心法影響!冷卻120秒! 還有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周圍10米范圍獲得加速狀態50%,每隔3秒回10%-20%血(僅在范圍圈內作用)持續30秒冷卻120秒牛技能啊(可被破壞鼎血量與心法相關90級心法大概3萬多!)破壞后星宿血將恢復將恢復最佳狀態! 丐幫新技能將超越橫掃成為又一神技!看下面技能介紹! 丐幫技能出在第三本心法降龍上卷名稱囚龍在淵效果類似三環套月,七星聚首!使用后形成7米范圍大的圓圈對作用范圍內最多6個目標強制吸入圓心重合! 并進入封印狀態6秒狀態囚龍陣持續6秒!(90心法下)且在囚困狀態受到丐幫群攻傷害加倍(不可于冰至疊加)冷卻120秒 明教新技能出在第三本和怒發沖冠的天地挪移法中,名稱怒火中燒類似慕容的單體遠程攻擊攻擊時增加大量火屬性(90心法下3500多點)并使目標進入灼燒每秒受到(90心法下400多火屬性傷害)持續15秒冷卻90秒 娥眉保留原先金針渡劫效果大幅加強(官方策劃說讓此技能關鍵時刻拯救世界妙用)單體恢復28%血(90心法下)并或得特殊狀態30秒內免疫控制且使用起死回生救人運功過程無敵!冷卻5分鐘(聽說要延長清心冷卻為代價) 天山保留柳暗花明,取消減速,增加隱身時間每秒少量耗藍!金蠶脫殼將附加同等限制!(官方策劃解釋為了給反映天山惡意使用眾多隱身技能玩無限隱身委瑣追殺流的玩家一個答復)限制一些一輪控制后隱身賴著不出來等待下一輪控制+移花的委瑣玩家同時不影響正統天山玩家! 逍遙新技能出在第三本心法太平要術中!名稱云幻似影放至一個范圍10米的陣圈讓處于陣內的玩家每6秒發生一次傳送,傳送陣內隨機一點(感覺對外功有點作用,內功基本無效) 看來又是類似步步和定海實用不高的技能,看來是保留溪山和凌波下加強其他門派新技能來平衡門派! 武當新技能在第三本心法虛實決名稱太虛陣效果消耗12%氣使自身范圍(像天罡陣那樣)7米最多10個目標進入類似如封的強力封印狀態3-6秒(隨心法影響)且自身進入散攻狀態6秒內不可使用技能,加速50%6秒!!感覺這技能再度提升武當群戰輔助地位!同時在野P多了個逃生好技能! 最后天龍多個群體輔助技能出在第三本心法引導術中名稱靜心歸元類似佛光普照不過群體加氣!無冷卻,運氣2秒!(可能這技能PK沒多大作用!有些天龍悲痛欲絕!但是會對整個天龍產生巨大影響會粉碎血跡居高不下的市場價格! 看來策劃不想賺這血跡錢,再說現在大多數玩家都靠游戲里出,很少商城買!)有人認為這技能不如其他技能,我強力反對這簡直是神技啊,不僅自己省藍了,還吸引了無數天龍MM搶著搶著嫁天龍(原因估計終于可以整天背著沒攻擊破烏龜黑鄂魚可以帶著喜歡的攻擊BB耍下了),估計出這技能天龍進入離婚高潮! 又要有許多逍遙兄弟的帽子變綠了! 我是名玩了4年老生活玩家了!學這帖站在客觀中立沒有惡意貶低哪個門派!這些消息是我從我朋友的那得來!他表哥在搜狐工作,他從那弄來!他跟我保證99%準確! 不過著是目前的技能規劃!真到了測試估計會像慕容破天和天龍的商陽有所改動!(老玩家都知道龍園內測服時商陽30秒出血
天龍八部3技能插槽到底嘛意思
日前,某媒體在搜狐暢游公司的一次探班竟有了意外收獲,拍到《天龍八部3》正在研發中的全新技能系統。由于視頻為手機拍攝,難免有些模糊,但根據研發人員的講解,最大的爆料是《天龍八部3》的技能體系與之前截然不同,采用了全新的“插槽”體系。
根據策劃的介紹,《天龍八部3》的“技能插槽”并非將原有的十大門派技能進行更改,而是在此基礎上添加的一套全新體系。
??? 玩家可以從海量新技能中抽取所需的幾條,推入有限的幾個“插槽”中使用,并可以進行更換。
在《天龍八部3》中,新技能的學習甚至無門派限制,玩家將面臨技能自由化的游戲體驗。策劃表示,該系統的誕生是為了調整現有的門派格局,促使門派之間形成一種動態平衡,以另外一種全新方式,加強門派平衡度。
學習新技能之后,僅從外觀上就可以看出角色的變化。視頻中只顯示了六個門派的基礎攻擊動作,與原來相比都發生了較大改變,例如武當派的普通攻擊,就變成了十分具有門派特色的“云手”;而丐幫、明教等近戰職業的動作,則感覺非常硬朗,武俠味十足。但與外觀相比,最令人感興趣的是“插槽”中將承載怎樣的內容。
一個門派,多種發展路線
傳統的技能種類,依然有可能在新技能中出現,包括傷害類、BUFF類、控制類、治療類等等。技能槽的數量是有限的,玩家在技能選擇上必須有所取舍,但完全可以根據對手情況隨時改變技能風格與攻擊路數,從所有技能中抽取數個推入“插槽”使用。
由于新技能的學習減弱了門派限制,外攻近戰、內攻遠攻的傳統概念在《天龍八部3》里也許將被打破。原有的門派特色依然會保留,但同一門派的弟子可以有多種不同的發展路線,玩家可以針對不同的能力進行專屬提升。
策劃表示,“我們收集了很多玩家意見,現在通過這個插槽體系,為玩家提供了很多曾經‘朝思暮想’的技能,‘某兩個門派之間是天敵’的說法將不復存在,之前在PK中顯露出的不足會得到彌補,新的門派平衡也由此建立。”
一招“如來神掌”,多種不同效果
新技能中不僅包括傷害、控制等傳統技能,還有可能誕生針對某項原有門派技能進行升級的“附屬技能”。
目前《天龍八部2》里,隨著心法等級的提升,某項門派技能也許會在傷害數值、BUFF時間上逐漸提升,但作用范圍、CD時間等等關鍵點卻變化不大。“附屬”技能就是針對這些關鍵點所作出的特殊設定。
某些新技能被推入“插槽”,與門派技能兩兩結合,便能獲取不同的戰斗效果。雖然二者的種類都是固定的,但由于新技能等級不同,結合的效果也不確定,可能發生例如攻擊次數增加、CD時間縮短、作用范圍更廣等等變化,由此衍生出更多的實戰效果。如果有N種新技能,與N種門派技能相搭配,將衍生出N的平方種效果,每一種都要由玩家自己探索。
這樣的做法與傳統的技能學習方式相比,自由度提高了幾個數量級。同門派的相同技能,很可能釋放截然不同的效果,進一步豐富玩家的職業發展方向。
一個玩家,多種戰場策略
提升人物屬性,如抗性等等的被動技能,也會出現在新技能列表中。
目前,玩家選擇抗性時都是比較慎重的,因為更改較為不易。一旦戰場情況復雜起來,遇到另一種屬性攻擊的敵人,就可能因為準備不足而陷入挨打局面。在技能“插槽”中增加被動技能,將使玩家的各項屬性、攻擊方式更多變,更具機動性,戰斗不再是單純拼等級、拼裝備的過程,而是一個考驗反應速度與戰略能力的動態過程。
例如,當玩家覺得自己的某個抗性不夠,就可以將已學會的相應抗性加成技能推入“插槽”,減少自身傷害,而代價是被替換下來的另一項屬性加成失效,例如冰抗的提高可能導致閃避的下降,等等。玩家需要考慮的是,怎樣根據戰斗的具體情況,抽取、更換“插槽”中的新技能,來完成攻擊方式或人物屬性的轉換,占據戰場上的有利地位。
技能“插槽”體系,是天龍系列對技能進行的首次全面改革,旨在打破門派界限,提升技能在戰斗中的重要性,減弱玩家對裝備的依賴,全面改寫之前的戰斗模式。
有關《天龍八部3》技能“插槽”體系的最新內容,記者將繼續保持關注。
