NO1:丐幫
點(diǎn)評(píng):此技能我為什么排第一?是因?yàn)閲?yán)格的講,它是個(gè)狀態(tài)。在此狀態(tài)下,就算你人在睡覺(jué),它也在釋放。而且釋放者自己免疫控制。同時(shí)可以開(kāi)神佑,肉墻,龍戰(zhàn)來(lái)掩護(hù),尤其在群戰(zhàn)中是殺人放火最佳技能。
NO2:明教
點(diǎn)評(píng):此技能堪稱挽救了明教狂戰(zhàn)士的稱號(hào)。40秒的加速,15刀的放大。可以說(shuō)是攻擊暴漲,越戰(zhàn)越強(qiáng)的典范。唯一缺點(diǎn)是未擊中也算進(jìn)15刀內(nèi),這也為低命中低身法明教敲了警鐘。
NO3:武當(dāng)
點(diǎn)評(píng):此技能3個(gè)亮點(diǎn):群控,范圍,目標(biāo)數(shù)量。群控是最大特色,歷數(shù)天龍九大門派,哪個(gè)技能是瞬發(fā)群控?在群戰(zhàn)的今天,七星毫無(wú)疑問(wèn)的是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的技能。范圍是第二大特色,任意范圍釋放,遠(yuǎn)程群攻,群攻距離直徑15米都非常的強(qiáng)悍。數(shù)量之廣又是一大特色,10個(gè)目標(biāo),頓時(shí)可以麻痹敵方大量目標(biāo),給己方緩解壓力。唯一遺憾是攻擊低,麻痹時(shí)間短。但是想想武當(dāng)有游刃有余,所以不會(huì)出很變態(tài)的技能。故之排第三。
NO4:星宿
點(diǎn)評(píng):此技能亮點(diǎn)在必中3秒失明,還有天龍第一單體屬性攻擊技能。后面的群體失明也算亮點(diǎn),但比起前面的3秒要失色的多。此技能缺點(diǎn)倒沒(méi)有,但個(gè)人感覺(jué)依舊提升不起星宿那低落的人氣,故排第四。
NO5:天龍
點(diǎn)評(píng):此技能以前能減到負(fù)抗,但在前不久更新后修正這個(gè)bug。這個(gè)技能主要是為廣大天龍玩家指明了修屬性攻擊的路線。缺點(diǎn)在持續(xù)時(shí)間短,冷卻長(zhǎng),加之現(xiàn)在大部分玩家都是走單抗雙抗路線。故排第五。如果能減到負(fù)抗這個(gè)技能還是真有看頭的。
NO6:峨眉
點(diǎn)評(píng):一些峨眉說(shuō)這個(gè)技能很垃圾。我個(gè)人認(rèn)為還不是爛到家。起碼耗藍(lán)少,100級(jí)才114點(diǎn)。攻擊跟障眼法差不多,但有總比沒(méi)有強(qiáng),就當(dāng)是個(gè)充數(shù)的攻擊技能吧,個(gè)人感覺(jué)很雞肋。
NO7:少林
點(diǎn)評(píng):很多少林朋友一直在抱怨自己的80技能,的確,慈航普度也是個(gè)雞肋技能,但沒(méi)辦法,這是門派特色形成的產(chǎn)物。此技能也是有勝于無(wú),沒(méi)事拿出來(lái)玩玩好了。。。
NO8:逍遙
點(diǎn)評(píng):真的很垃圾,跟下蛋的老母雞似的,丟一地的陷阱。而且敵人踩不踩還是個(gè)問(wèn)題。。這個(gè)技能還沒(méi)有定海神針好用。。。個(gè)人建議加個(gè)踩中就被定身3秒的狀態(tài)(近戰(zhàn)的別砸我)
NO9:天山
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能除了可以慢慢的開(kāi)陽(yáng)光和移花我想不出任何作用。。。。逍遙的80技能還能打點(diǎn)血,破破隱身,這個(gè)技能我真的想不出有什么用,還是一打就醒。個(gè)人建議改成非天山弟子的攻擊無(wú)法解除。
