王者榮耀s12英雄技能改動調整匯總:
1. 甄姬
作為一名控制性法師,甄姬的控制能力主要來自被動效果,而被動效果擁有一個觸發間隔,而很多玩家沒有辦法去預估這個時間.
導致很多時候被動失效,我們將取消這個設定,讓被動效果更佳穩定。
另外大招在命中非英雄單位的時候會爆炸,使得這個技能很難直接命中敵方英雄。
我們將新增一個效果,讓他可以擊退非英雄單位,僅在觸碰英雄時發生爆炸。
另外我們還對甄姬的藍耗做了整體的調整,讓她擁有更多釋放的可能
被動:取消每個敵方英雄5秒內僅會被冰凍一次的設定
1技能:藍耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:藍耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:藍耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敵方單位爆炸 → 將推開非英雄單位,命中英雄或到達最遠爆炸
3技能:增加效果:對命中第一個英雄造成90%減速效果
3技能:修復實際減速會疊加的BUG,水域減速應只造成50%減速
2. 呂布
呂布作為上路重裝戰士的代表,卻缺少應有的回復能力,我們在這次的改動中賦予了呂布新的機制,護盾能給予呂布源源不斷的血量,在線上呂布會更安全的度過發育期
2技能:護盾:300(+120*技能等級) → 400(+150*技能等級)
2技能:增加效果:呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化成1點血量
2技能:手感優化:前搖時間從0.4秒減少到0.3秒
3技能:不再提供范圍內的雙抗加成
3技能:落地將釋放360度斬擊,如果命中英雄,將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態
3. 關羽
關羽同時擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力
使得他更加適應強度更高的對局,擠壓了其他戰士的出場空間
此次調整希望將他的特性優勢控制在一個合理的區間,與其他戰士有更多的競爭
1技能:擊退距離:500 → 400
3技能:擊退距離:500 → 400
3技能:碰撞框長度:400 → 300
4. 米萊狄
米萊狄主要是通過召喚仆從來攻擊敵人,而她目前的機制沒有很好的支撐這一核心,尤其是在野區作戰的時候,2技能只能召喚少量的仆從,導致作戰能力低下。為了更加突出她召喚的核心玩法,我們將2技能 調整為每次召喚2個仆從,這一改動將大幅度提升米萊狄的作戰以及推線能力,所以相應的我們下調了單個機器人的作戰能力以及大招的轉換傷害
機械仆從生命值:800(+75*英雄等級)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級) (+1.0Ap)
機械仆從攻擊力:200(+10*英雄等級)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等級)(+0.3Ap)
2技能:存豆時間:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:傷害段數:1段 → 2段
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召喚機械仆從數量:1 → 2
3技能:造成基于干擾期間來自米萊狄和她的機械部隊對其造成的總傷害:
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追擊的戰士英雄,老夫子的控制能力顯得有些過于突出了,此次調整希望降低老夫子的控制能力,以和典韋等英雄的特性匹配
1技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:位移距離:500 → 450
3技能:捆綁后敵方可移動范圍:350 → 400
