一、誰知道LOL武器大師重做以前的技能
,原版真找不到了。。。大概是這樣的。。。S1版本武器大師賈克斯 被動每一點額外攻擊力增加五點最大生命值 每一點額外法術強度增加三點最大生命值 Q和現在一樣是突進技能但傷害貌似已削弱但增加了AP加成 W和現在一樣幾乎不做改變 E每閃避敵人的一次攻擊可以將周圍敵人眩暈1.5秒 R增加20%的閃避幾率,每次連續攻擊增加攻擊速度。 加上當時S1版本的閃避鞋子和閃避符文在出紅叉(紅叉當時有閃避幾率加成)武器幾乎有百分之四十的幾率閃避攻擊,也就是被打五下有兩三下是打不中的,當時五個人一起沖上去只要有一次閃避就可以暈了他們,并且當時的武器大師一般都裸槍刀,那個槍刀沒被削弱的時代,武器后期攻擊和法強都是300,因為被動有5000左右的血,在當時真的可以1V5
二、驚天動地 大師技能那個最猛?
魔劍士我覺得
三、角色名如何更換,職業又怎么換?
1. 武器大師: 技能分析: 精準:增加5%的武器命中(還怨念對手閃避高么?加入武器大師行列讓您從此脫離煩惱!)長柄武器專精:長柄武器的傷害提高50%(金箍棒從此咸魚翻身~)英勇:武器傷害+3(小武器大收益)狂暴:自身血量低于20%時 武器的暴擊幾率提高10%(快掛了總要掙扎下下吧?)自信:當你生命大于90%時,你的暴擊提高10%(個人認為價值不是特別高,即使閃避高,對方甩一個主動技能上來也下90%了,當然人品帝除外)前3個技能樣樣精品,后兩個就需要人品襯托了,總的來說是不錯的職業,適合各種類型的角色。當然武器如果長柄居多可以優先考慮。 屬性點分配: 其實武器大師屬于全能型職業,對屬性點沒有特別的偏好,所以還是根據自身技能和成長分配屬性為宜。適合武器: 當然長柄武器越多越好了,其他武器里考慮有英勇和精準技能的存在,投擲武器也是多多益善。加分技能: 無特殊偏好,神技在這個職業里還是神技,廢技在這個職業里還是廢技。當然考慮英勇的存在,像先發制人,連續攻擊和反擊這類增加攻擊可能性的技能還是很不錯的。天敵: 沒有最好的職業,武器大師也有它的弱點。考慮到有武器就牛叉的情形,對于有猛虎武神奪刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁鐵釜底抽薪猛虎流(這樣戰術的角色恐怕是少數,因為遇到有空手的就吃虧了)還是有所畏懼的。。。 2. 寵物大師 技能分析: 誘餌:敵人會優先攻擊你的寵物,并使你的寵物生命提高15%(寵物大師的招牌技能,以寵物為肉戰術的根本,不過貌似對幻影一擊和投擲武器無效)獸王:擁有第3個寵物(大幅提升寵物大師的能力)厚皮:寵物的防御提高30%(既然寵物是肉,)獵手:你對寵物的傷害提高20%(快速消滅掉對方的BB有助于“群毆”的開始)野獸之力:寵物的攻擊提高30%(如果不幸寶寶出手了,就讓這次出手來得更猛烈些吧)寵物大師的技能可謂十分扎實,沒有特別廢的技能,適合那些高屬性貧血的角色,用寵物做肉,自己瘋狂輸出,是很棒的想法。但值得注意的是,這個職業比較依靠BB,如果沒有拿齊三個不怕抵御魅惑的寵物,請三思而后刷,此外如果抵御魅惑的概率被改低這個職業也相當受影響。P.S.工會戰中寵物大師的存在是很占便宜的。 屬性點分配: 既然是以寵物作肉,敏捷屬性就顯得不是那么重要了,首先反擊的機會不多,此外敏捷減傷的效果體現不出來,因此高速或者高速高力是推薦屬性。適合武器: 重武和投擲類武器是不錯的選擇,畢竟在高速下命中率較高,開始對手不能很有效的傷到自己(反擊先手主動技能除外),所以我想除了瘋狂輸出沒有什么好說的了。加分技能: 在這個職業,肉的存在時間越久越好,因此減少對手傷害的技能如奪刀猛虎,以及增加攻擊的技能如連擊致命重武等成為首選技能。天敵: 寵技2-3個可以較為輕易的化解不少寵物大師的優勢,當然也跟什么時候觸發有關。此外輸出最怕什么?當然是先手和反擊了。對于有先反的高敏高力角色恐怕勝算不多。 3. 忍者大師 技能分析: 投擲專精:你飛鏢和戰斗機的傷害提高30%(招牌技能,哥就指這吃飯了)連斬:當你使用刀劍類武器時,連擊增加10%(沒啥好說的,好技能)空手道:空手時連擊提高15%(沒啥好說的,好技能)閃身:生命小于30%時 先發制人增加25%(不能說沒用,只能說不穩定)致命攻擊:3%的幾率造成對目標造成100傷害(哥是博彩控)選擇忍者大師的主要原因不是屬性和血量,而是武器和技能,要是刀劍投擲武器多,技能有先手空手刀劍那就毫不猶豫的選吧。有人說忍者大師很弱,我覺得忍者大師由于致命攻擊的存在增加了戰斗不確定性,哥已經2次被超低屬性忍者大師打敗了。。。P.S.工會BOSS戰忍者大師爆發起來是很帶勁的。 屬性點分配: 既然技能以提高傷害(百分比)和增加連擊為亮點,力量總不能少吧。要是增加一次攻擊才打10點不到的傷害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(這個不推薦,畢竟連擊還是要靠速度撐)/還是全力則見仁見智了~適合武器: 兩個投擲武器,刀劍類武器以及拳頭@@當然,小型武器因為高命中連擊反擊增加了致命攻擊出現的機會,也是很不錯的。加分技能: 空手道,刀劍專精,先發制人,猛虎,奪刀(其實更喜歡奪鏢)等天敵: 投擲武器雖然犀利,遇到高敏+防技+生存大師恐怕也有點吃不上勁,沒辦法,人家就克你了,一個職業無敵了誰還選其他的額。。。 拿著投擲武器沒先沒反
