一、體育課上以籃球為主可以做什么游戲?
體育課以籃球為主,可以做行進間運球,變換節奏的訓練,也可以做搶球游戲,還有一人在中間搶球,多人圍成圈傳球的游戲。
二、體育課籃球游戲
1. 踩線追逐
以20人,籃球半場為例,選出一人追,其余19人在籃球半場所有的線上踩著線跑,事先選出的一人在線上追.捕捉住將由被捕著充當捕捉人.注意:由于三分線與罰球線圓弧靠近,組織者要規定其不許跨線;在直角轉彎時也要踩按球場線路走.為了避免耍賴,要預先說明不允許反捕.人數40人以上可以全場.
2.傳球捕人
以20人,半場為例.選2人.其余在半場不超出邊線和中場線4條線內任意的躲避捕捉.選出的2人用一個籃球,只以傳球的方式,不允許走步,運球的方式,2人傳球移動步伐,用球觸碰躲避人,球不可離手的情況下捕捉.在捕捉住后加入捕捉方一起捕捉下一目標.直到最后一人.躲避方可看準機會打掉傳球路途中球破壞捕捉.但不可超出界線.
人數多時可用全場.此游戲要求標準較高,適合有籃球基礎者游戲.對籃球不感冒者,實施起來會有困難.
三、適合大學生籃球體育課玩的游戲
我們體育課是這么玩的,類似于橄欖球,以籃球場兩側底線為終點,裁判在中圈拋球,雙方搶球,搶到球后可以傳給隊友,但不能帶球跑(只能站在原地護球),然后再傳給其他隊友,最后隊友將球壓在底線上則算勝出
四、籃球類游戲有哪些較好玩
當然是NBA 2K11
重游戲的細節和真實性是《NBA 2K11》最根本的出發點。詹姆斯就是詹姆斯,他不僅看上去像詹姆斯,他的跳投、他的胯下換手、他上籃的姿勢和他在球場上跑動的姿勢都和現 實中的小皇帝一模一樣。2K Sports為此下了很大的功夫,他們不想讓游戲中的角色變成一個個動作一致的機器人,他們想讓游戲中的球員符合他們現實中的本來面目。動作之間的 過渡銜接還需要工夫來繼續完善,不過大部分的工作他們早在初期就已經完成。
物理效果也得到了一定程度的提高。如果你玩過去年EA的《FIFA》游戲,你就知道今年的《NBA 2K11》大概會是怎么個樣子了。換句話說,你在操作時可以明顯地感覺出你的角色 在場上與其他球員發生的不斷的身體接觸。不僅是各種身體碰撞,玩家甚至能感覺到他們操縱的角色的體重和沖勁。我沒能親眼看到這個功能,不過下次相信我會給大家詳細地闡 述這一功能的上手體驗情況。
《NBA 2K11》中,每個動作都可以中斷并做出更改。這樣說似乎有些晦澀,讓我們舉個例子吧。當你沖向內向,試圖上籃時,對方的中鋒突然擋在了你的面前。怎么辦?直接沖上去無疑是找帽。這時你可以撥動投籃方向桿,你的球員就會做出相應的投籃動作來躲避對方中鋒。跳起后,在空中的身體對抗時也可以更改動作。
當然,你要是不改,諸如姚明、霍華德之類的強力中鋒一定會給你點顏色看看,與他們發生身體碰撞也會迫使你的角色改變自己的動作。當然,可中斷的動作并不只局限于突破和投籃。帶球行進時的動作也可以打斷。先讓我們看看游戲中的帶球系統做出了哪些改變。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他難記的組合鍵,僅需一個Left Trigger和左搖桿就可以完成所有的行進動作。相信這樣可以使大家操縱得更加得心應手。
可中斷的動作并不只局限于突破和投籃。帶球行進時的動作也可以打斷。先讓我們看看游戲中的帶球系統做出了哪些改變。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他難記的組合鍵,僅需一個Left Trigger和左搖桿就可以完成所有的行進動作。相信這樣可以使大家操縱得更加得心應手。
五、籃球課上有什么好玩的籃球游戲,能夠帶動學生積極性的。
傳球捕人:
以20人,半場為例.選2人.其余在半場不超出邊線和中場線4條線內任意的躲避捕捉.選出的2人用一個籃球,只以傳球的方式,不允許走步,運球的方式,2人傳球移動步伐,用球觸碰躲避人,球不可離手的情況下捕捉.在捕捉住后加入捕捉方一起捕捉下一目標.直到最后一人.躲避方可看準機會打掉傳球路途中球破壞捕捉.但不可超出界線.人數多時可用全場.此游戲要求標準較高,適合有籃球基礎者游戲.對籃球不感冒者,實施起來會有困難.
傳球游戲:
眾人圍成一圈(分開),選出一個人在中間來捉球,站成一圈的某個人在空中拋籃球給對面的人(只能一次接到,不能彈到地上以后再接,否則算輸),依次傳球給任意方。中間的那個人負責來捉這個球,如果球被他碰到,那么傳球的人就算輸,換他繼續上場捉球。
