一、兒童玩的游戲,十歲左右
飛行棋,五子棋,24點,玩撲克
或者三字經 就是一個人追,其他幾個人逃,逃的人當中有一個那籃球(用其他代替也行),如果有一個人快被抓住了就說“三字經”,然后就站在原地不能動(抓的人也不能抓)等待拿球的用球碰一下他,如果球被抓的人拿到就是抓的人贏了
二、有什么適合10歲左右孩子玩的游戲
..仙劍系列吧(單機對孩子會比較好[話說親身經歷吖我13歲]網絡的覺得有些過早,10歲大的時候一般不會對生人有太多防范)、有些感情元素,但是非常感人。我7歲大老爸就讓我接觸仙劍,玩到現在13歲。 里面的迷宮也是需要腦子過的,尤其是仙劍三外傳的后部分,迷宮都很難,而且戰斗是否勝利也是取決于自己如何設定戰斗方法。當年我一玩就玩上癮了。里面的劇情是我最最喜歡的,記得我第一次接觸的是仙劍三,里面的劇情我居然看著會淚流滿面(那年我才7歲!)瞧見爸爸也在身旁抹淚。而且爸爸玩不過的劇情我也全玩過去了。若家長有空也可以玩,真的很贊。 書城的軟件區會有,仙劍一般都是69元左右。 全益智的話.. 同意前面同學的祖瑪,是講射球的一個游戲,色彩也很豐富。還有瘋狂瓶蓋、連連看之類的。 現實生活之中也有很多啊 跳棋、五子棋、象棋、國際象棋之類的都是吖。 希望采納!、
三、班級活動小游戲有哪些?
1.滿載童真
游戲玩法:大家圍成圈坐著,依次報一種兩個字的水果名稱代表自己。游戲begin,由任意一個人開始,按照規定節奏的口令先報自己的水果名,再點另一個有人設定的水果名,然后點到的人按照同樣的口令,繼而又點另一個水果名,但不能點回點他的人所代表的水果名。
口令節奏示范為:“蘋果啊蘋果,西瓜啊西瓜――西瓜啊西瓜,香蕉啊香蕉――香蕉啊香蕉,榴蓮啊榴蓮……”,(加黑字部分所有人一起喊,后半句部分由前半句喊到的水果的代表人接)直到有一種水果接不下去或者講了一個沒有人代表的水果為輸,接受懲罰。另外大家還要一起按節奏打拍子(我們玩的時候是前半句拍手,后半句拍桌子),大家會發現拍子會越打越快,總有個不留心的水果會犯錯誤的!
如果覺得太弱智的話,可以改一下規則,加大游戲難度,就是不準重復報之前報過的水果,這樣就很考記憶力咯,一定要打醒十二分精神才行哦。
2.True OR Dare (又名 真心話大冒險)
以隨意方式選出一個人,他(她)根據自己的實際情況講一個“I never……”(我從來沒有……)的句子。例如“我從來沒有給男朋友煮過晚餐。”如果其余人里面有做過的,就要罰酒;如果其余人也都沒有做過,那么說句子的人就要罰酒。這個游戲可以在短時間內互相了解對方。
3.成語接龍
4. 解手結
5. 三人抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
6. 官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
7.捉迷藏
8.丟手絹
開始前,推選出一個丟手絹的人,其余的人圍成一個大圓圈坐下。游戲開始,大家一起唱歌,“丟啊,丟啊,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他。 快點快點抓住他,快點快點抓住他。”被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。
在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發現自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目。如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發現身后的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。
和丟手絹相似的游戲是揣包兒,先選出一名兒童為“揣包”,其余的兒童圍成圈而坐,各以自己的衣襟作兜。“揣包”者暗將手帕依次在每個兒童的兜里揣一下,乘某兒童不注意,把此手帕留在某兒童的兜中。揣包兒時,“揣包”者一邊揣一邊念道:“揣、揣、揣包兒,包兒不吃靈芝草,得兒窩兒往家跑。”反復念唱數遍,直到他認為時機成熟為止。當他跑到兜兒留有手帕的那個兒童時,如果該兒童尚未發現兜里婦物,“揣包”者就對他說:“開包我吸煙!”該兒童就算輸了,于是就換他來揣包兒。如果該兒童預先發現了自己兜里的手帕,在“揣包”者來時,他就會搶先說:“開包我吸煙!”這就意味著“揣包”者輸了,他還得當“揣包”者,游戲重新開始
9.十人九足
10. 老鷹抓小雞
四、能在教室里做的小游戲有哪些?
能在教室里做的小游戲:
1、擊鼓傳花
數人或幾十人圍成圓圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);另有一人背著大家或蒙眼擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體),鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止。
此時花在誰手中(或其座位前),誰就上臺表演節目(多是唱歌、跳舞、說笑話;或回答問題、猜謎、按紙條規定行事等);如果偶然花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。
2、誰是臥底
在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出那個詞語),既不能讓臥底發現,也要給同伴以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局;平票則進入下一輪描述。若最后僅剩三人(包含臥底),則臥底獲勝;反之,則其他人獲勝。
3、搶板凳
裁判唱歌或打鼓等,游戲者圍繞凳子轉圈,可拍掌助興。裁判聲停,游戲者立即搶位子坐下,未搶到位置者淘汰。進入下一輪游戲,凳子依次減少,最后一人勝出。
4、占領陣地
每隊一張報紙,要求隊伍6人都站在同一張報紙上。其中,各人身體的任何部位不能碰地,成功的小組晉級,并且撕去一半報紙,直至失敗。最后,站在報紙上人數最多的隊伍獲勝。
5、狼人殺
一局狼人殺游戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬于游戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和好人陣營。
好人陣營人數較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利;而人數較少互相認識的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導好人錯誤投票為獲勝手段。
