一、男孩子為什么喜歡打游戲?
男孩子為什么喜歡打游戲,這個和女生喜歡八卦、逛街一樣,都是能夠帶來愉悅感覺的行動。如果具體分析,可以從兩個方面著手:
一、男孩的因素a
1、男孩喜歡挑戰、冒險、獵新
2、男孩喜歡做英雄、心中都有一個英雄夢、喜歡被人擁擠、被人仰望
3、男孩喜歡被團體接納、認可,在團隊中有一個不可或缺的位置,特別能夠激發男孩子的責任感和歸屬感,如果有一定領導能力(崗位)就更好了,
4、男孩需要自己的勢力范圍,需要一個自己的”領地“
5、男孩需要一個能夠證明自己能力的舞臺,現實中需要,游戲中也需要,或者說游戲中更需要,因為游戲的設計都是為了滿足人們的這個愿望,以下會說到。
6、為了收獲,包括心理上的也包括現實的財物等
7、填埋空虛,打發時間,揮霍金錢等
8、對美的追求(音樂、圖畫、故事情結等)
9、對未來的幻想、對未知的體驗、對設想的驗證
以上大多都是和男人們幾萬年以來形成的基因有關系,隨著男人們離開草原、森林進入都市,除了戰爭以外,最能激起男人荷爾蒙分泌的就是各種游戲了,包括運動,也包括現在的電子游戲。相對同樣吸引男孩子們的‘黃賭毒“,游戲要文明太多了。
我們可以考慮以下一個場景:
某部落準備獵殺一頭猛犸象,以給部落準備食物,在篝火下,一群人在準備長矛、繩索、檢查弓箭,整理繃帶,灌滿井水,帶足干糧,主要領導在討論行軍計劃、攻擊方案。。。(這個像什么?像不像公會準備下副本?)
某位年輕的勇士在苦練弓箭技能,以便在以后的圍獵中能夠多得獵物,能夠讓老婆孩子多分一些肉吃。(這個像什么?像不像練級?)
男孩子們對游戲的需求也可以從馬斯洛的需求層次理論分析入手,進行討論,有興趣的朋友可以參考下圖:
二、游戲的因素
1、游戲的四大決定性特征(自愿參與、反饋系統、規則、目標)
2、游戲化的四大目標(更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯系、更宏大的意義)
3、游戲化的動作機制
(1)全情投入當下 --> 游戲化的參與機制
(2)實時反饋 --> 游戲化的激勵機制
(3)和陌生人結盟 --> 游戲化的團隊機制
(4)讓幸福成為一種習慣 --> 游戲化的持續性
4、游戲的七大艱苦工作(高風險工作、重復工作、腦力工作、體力工作、探索工作、團隊工作、創造性工作),喚起我們的積極情感:敬畏、快樂、自豪、釋然、熱愛。
這個說得有些抽象,以上直接COPY 《游戲改變世界》,我很喜歡的一本書。有興趣可以去看一下。
說得通俗一些,游戲其實是針對人們的需求進行的有針對性的一些設定,通過游戲可以滿足前面男孩子(或人類)自身的一些需求。
通過實時反饋(點一下鼠標有反映,打擊感或音樂等,點個NPC就有對話等)、及時激勵(殺死一個怪物就獲得獎勵,升一級就強大一些,換個歷害的裝備就更牛叉)佐以優美的音樂、切合的音效、引人入勝的劇情或血脈賁張的戰斗場景,自身的參與感、通過規則的理解和掌握、去達到游戲目的、最終實現自我需要的滿足。
隨著軟、硬件技術的發展,相信游戲會更加引人入勝。
只要不沉迷其中,偶爾游戲也是很有樂趣的。謝謝!
二、性感游戲名字男生簡短好聽
1、渚寒煙淡
2、天鎖斬虛
3、孤城傲影
4、瀟灑出風塵
5、逝去的影子
6、破碎的流年
7、竹上風敲雪
8、半醒半浮生
9、風定落花香
10、木槿昔年
11、心隨風飛
12、箭指天闕
13、指尖的霸氣
14、無盡空虛
15、天賜一世狂
16、歲月冷漠
17、歲月的流離
18、夜雨初停
19、浮華盡失
20、冷星魂
21、清風清夢
22、曾經滄海
23、折中殤
24、斬虎屠龍
25、潑墨為畫
26、靈魂帶著悲
27、抹殺你的驕傲
