一、求一個Unity制作的小游戲,要原創的,選修課期末作業
那就 拳皇吧 逆戰也不錯 CF也不錯 英雄聯盟也不錯 QQ飛車也不錯........ 還有很多
二、Unity這個游戲引擎怎么樣啊?想大學里和朋友一起做個小游戲~多久才能上手,哪里系統的視頻教程?
Unity這個引擎是目前三大主流商業引擎之一,三大主流引擎分別為Unity、UE4、Cryengine。三者相比較,Unity是目前受眾最廣的一個商業引擎,據傳中國地區開發者注冊人數已經突破200萬。它受歡迎是有原因的,主要因為以下幾點:1. Unity商業化較早,已經形成生態,基于Unity的資源特別多,可以在Assets Store上找到。2. Unity相較其他兩款引擎,上手難度較低,只要有點程序基礎的學習起來都很快。3. Unity中文的學習資料較多,無論是書籍還是視頻網上資源很多。反觀UE4、Cryengine學習資料很少,UE4的還好,Cryengine的少的離譜,你只能看英文版的(如果你英語足夠好的話)。
你說你想在大學和朋友一起做小游戲,那肯定首選Unity,原因很簡單,上手容易,制作游戲成本低。如果你有C#基礎的話,上手Unity估計只要個把月的功夫就可以了。如果沒C#基礎,有C或者C++基礎,那需要多花1-2個星期熟悉C#這個語言,很容易的。至于系統的視頻教程的話,網上有很多,質量的話參差不齊,建議先買本官方的書看下,先有個概念,再找視頻,這樣會好些。
三、求一個Unity 3D小項目,越簡單越好,一定要完整。
關閉了,不保存
四、該用Unity開發什么樣的游戲
同時2D游戲源遠流長,目前有大量免費或半付費的引擎可供選擇,如果硬用Unity,可能還會水土不服,畢竟它是為3D項目準備的,2D游戲中的種種特性它并沒有支持。而固定視角的3D游戲,便可用Unity一顯身手了。 這類游戲盡管也時常被人稱作2D,卻從頭至尾都在用3D的技術制作,拿常見的雷電來說,這類俯視角的射擊游戲,2D固然可以滿屏的彈幕,卻始終無法做到3D的華麗。開發者更可以在Unity中輕松設定戰機的各種動畫,炮彈的爆炸特效,場景的變化以及華麗的光效。如果用2D去表現從叢林到沙漠,只能是生硬的顏色切換,地貌變換。而Unity來制作,則可以把樹木的搖曳,層次,完美的呈現。甚至可以加一段劇情,叢林的盡頭是峭壁,戰機俯沖直下,發現綠色已經不再,滿眼的黃沙,被風吹得形成了一個個小沙丘設計師在采用了3D技術以后,可以實現更多的創意,充分利用動畫,煙霧,鏡頭,光照渲染方面的優勢,創造一個更美更吸引人的游戲世界。 同樣的,橫版過關游戲可以3D化,《迷失之風》和《小小大星球》都是很好的例子,只要沾上3D,Unity都會是一把利器。不過筆者更推薦用Unity去開發動作游戲,原因是目前最為火爆,開發周期較短且容易避開同質化。 移動游戲除了幫人打發時間以外,也時常扮演幫助疲勞的人振作精神的角色。當人們很困的時候,憤怒的小鳥,植物大戰僵尸,割繩子,這類游戲很難讓人提起興趣。而水果忍者,都市賽車,涂鴉跳躍卻越玩越興奮,停不下來。都市人時常是很困的,所以需要注意力高度集中的動作游戲向來倍受好評,它們似乎比咖啡和茶葉都要奏效。寬泛意義上,動作游戲有很多,賽車滑雪這類競爭太激烈題材太老,闖關類則需要良好的關卡設計以及大量的美術資源,開發較難。那么時下最推崇的,除了跑酷,還是跑酷! 市面上雖然已有不少跑酷作品,卻還有大量的新意可以挖掘。在Unity中導入一個3D場景,一個主角,預備,跑!撞到塊兒石頭,Game Over,這就是跑酷原型了。而設計師可以讓主角踩到香蕉皮,因而不受控制;也可以獲得火箭鞋,一蹦三尺;甚至鉆進一個炮彈里,橫沖直撞。這樣就cool多了,而為了讓玩家更為刺激,迎面而來的可能是靜止的大樹或者石頭,也可以是相向而行的馬車,又或許是粉紅色的奶牛,銀灰的滾筒洗衣機。很容易就能讓玩家感受到新意,而跑酷的場景則更可以天馬行空,彩云之路,茫茫大海,無盡外太空都挺有趣,而回到現實,車來車往的柏油大馬路,或是熱鬧的集市,兩側還有包子鋪和冰糖葫蘆。
五、求unity3d小游戲和源碼
m2h 5 個源碼 并且這個論壇里面還有其他的源碼和資源,插件 可以看看
