cf狙擊怎么防守?
可以肯定的說,AWP最大的優(yōu)勢就是防守。只要你的槍法到達一定水平,完全可以作到“一夫當關(guān),萬夫莫開”。而用awp防守時一般都站在地圖的狙擊位,所謂的狙擊位,是指:地處地圖的咽喉要道,視野狹長或廣闊,有一定的掩體,可以在開槍之后迅速隱蔽,離敵人出現(xiàn)的位置有一定距離的地方。
一個狙擊手在防守時一般有兩種瞄準狀態(tài):1,活潑型。這種人在沒發(fā)現(xiàn)敵人的時候會不停的開鏡關(guān)鏡,移動然后再開鏡關(guān)鏡,這種瞄準方法優(yōu)勢就在于可以時刻集中注意力,因為每一次開鏡你都做好了射擊的準備,腦袋中始終繃著一根弦。而他的缺點也是顯而易見的,那就是容易被敵人趁你關(guān)鏡的時候鉆空子,處于不利的位置。第2種人就是沉穩(wěn)型,只要別的地方別鬧翻天,他就會開鏡后一直瞄著一個地方,這種方法的優(yōu)勢是可以第一時間發(fā)現(xiàn)敵人的動向,并第一時間重創(chuàng)敵人。缺點就是時間長的話反應會稍微變慢,也就是不自覺的走神,容易被敵人秒殺。
而目前沉穩(wěn)型awp防守最流行兩種打法是:1,鎖邊追槍。2,鎖點速射。
鎖邊追槍是指awp準星瞄在掩體的最邊緣,等敵人出現(xiàn)后,準星跟著敵人快速移動,等準星和敵人身體重合的一瞬間開槍。此種打法最難的就在于追槍的速度和力度,所以建議鼠標速度不超過2的玩家多練練這種打法,鎖邊追槍一旦純熟掌握后,將成為cs中最恐怖的防守力量。因為他完全忽略敵人的身法存在,無論蹲走跑跳,他只有兩個字:追槍。
鼠標速度快和對鼠標掌握不很好的玩家,在用awp防守時,可以試試鎖點速射。鎖點速射指的是根據(jù)地圖的某一位置判斷敵人會以怎樣的身法出來,然后根據(jù)自己的反應快慢,將準星放在敵人的運動軌跡上,然后緊盯顯示器,只要畫面一變化,立刻開槍。此種方法的優(yōu)點在于不用考慮鼠標的移動,只需點擊左鍵即可,開槍奇快。缺點是局限性比較大,用此方法的人必須對地圖相當熟悉,知道敵人通常會以什么姿勢出現(xiàn),否則就會不停的放空槍,而沒有效果。
CF黑色比賽時所有的常規(guī)戰(zhàn)術(shù)(用中文)
?一、防守卡點及變化 (圖顯示不出來看字吧)
1. 綜述
人員配置:A大-2人
A小-1人
中門-1人
B-1人
整個防守位置側(cè)重于A,B點作為放空點,僅留一個人警戒和拖延。
2. A大道卡點站位
適合人員:突擊手、戰(zhàn)術(shù)輔助
基礎(chǔ)形態(tài)
A大道的前壓站位基礎(chǔ)形態(tài)是一前一后,前點警戒,后點掩護。前點的人,依靠墻角不斷移動觀察(注意腳步聲)。后點的人在前點人射擊時第一時間仍閃光或者手雷,然后上前一起殺敵。
特別注意,上前時始終在靠后這堵墻的位置,盡量往左走,避免和前點人重疊站位,否則容易兩人一起被掃射死。
變化形態(tài)
由于A大前壓路程較遠,所以可能兩人剛剛擺好位置就有潛伏者突入。也有可能留有充裕的準備時間。這種變化形態(tài),就是在潛伏者沒有第一時間突入時準備的。
前點人始終拿槍保持警戒,后點人背靠墻向前,在A大口依靠墻壁反彈投擲閃光,然后迅速走上回廊(前或后均可,依據(jù)個人槍法特點決定)。注意,一定是前點的人把后點的人送上去,若兩人同時拿出手雷很可能被潛伏者偷襲得手。
這樣,左右兩點的前壓站位形成,這種站位是最穩(wěn)固的前壓防守。
意外變化
若在戰(zhàn)斗中,靠前的對手陣亡,應該如何應對?
后點的人回收到左側(cè)墻有拐角的位置,同時告知A小道和中門的隊友進行支援。將敵人放進來,等敵人走到靠近斜坡的位置再探頭殺敵。
2. A小卡點站位
適合人員:戰(zhàn)術(shù)輔助
基礎(chǔ)位置
A小同樣采取前壓的方式。A小前壓的優(yōu)勢在于可以和中路配合上前冒頭吃人,劣勢在于很難閃避手雷和閃光。
冒頭吃人
吃人原則:能吃就吃,不能吃就閃回來保存自己。
A小冒頭吃人一定要細心判斷對方腳步,確認對方人數(shù)少于兩人,確定對方位置已經(jīng)接近樓梯口或房門口。冒頭吃人一定要通知中門的隊友,和中門一起閃身上前,可以起到相互掩護和吸引對手注意力的作用。
同時A小防守人員一定要熟悉手雷的墻壁反彈落點,利用反彈閃光可以更安全地吃人。
由于A小樓梯口的地形比較復雜,沒有閃光的情況下,冒頭時一定要一步一步上前,否則可能被兩個位置的敵人夾擊。下面有3張截圖進行說明。
3.中門卡點站位
適合人員:戰(zhàn)術(shù)輔助、戰(zhàn)術(shù)指揮
中門是個很靈活的位置,也是經(jīng)常可以看到敵人,但又盡量不能先死的位置。可以說,中門防守者一定要具備猥瑣的心理素質(zhì)。
除了從門縫中觀察遠點敵人走動情況,在門下的兩個位置也需要靈活應用。
門左側(cè)偷瞄過道,找機會吃人。門右側(cè)躲避閃光或穿射小道。
4. B卡點站位
適合人員:突擊手、拖后輔助
由于側(cè)重點在A,所以B點只有一個拖后人員。B點選擇的位置有兩個。
適合拖后輔助位置的B門中間。這里正好可以看到進B房間人的頭頂,而對方基本上是看不到你的。
適合突擊手的B狗洞口。這里有機會擊斃前兩個進入B房間的潛伏者。
對手突入時
若B點遇到潛伏者3人以上進攻,B點防守者在錯過第一擊殺時間后,應該立即后退,撤出B點。否則1人面對3把槍的結(jié)局是不會幸福的。不論在B門還是狗洞,回撤后第一時間向B點正中位置投擲閃光,盡量閃白所有在B的潛伏者,拖延進攻時間。
撤出同時叫其他位置的隊友進行支援,然后在B外與對手糾纏,等到隊友包抄到位后發(fā)起反攻。
二、支援與反攻
支援與反攻的優(yōu)劣是全隊整體實力的最好體現(xiàn),有紀律的支援反攻可能比5人RUSH更讓人頭疼。
1. A大支援
A大道被突破,此時指揮者判斷對方主攻方向就是A點,開始向A點進行支援。
所有支援的位置一定要注意雷達,盡量同時到達,指揮者一定要注意調(diào)配。一旦產(chǎn)生一個一個上就可能被打成“添油”的情況,一定注意避免!
支援線路圖如下:
此時A大的兩人至少有一人陣亡,A小的一人也可能陣亡。故,包抄A大不考慮、
中門自保衛(wèi)基地到斜坡下防守,射擊同時注意向平臺箱子后及車子后的位置投擲閃光。
A小直接退到平臺,利用小道上的立柱或平臺上的箱子做掩護。
B點直接進A狗洞,在探身出來之前優(yōu)先投擲閃光。
至此,上中下三點都可以與對方接觸,而對方的人員應該主要集中在平臺。
2. A小支援
A小道防守被擊斃,指揮者一定要注意是被吃掉了,還是被突破了。
若是小道被吃掉,則中門向A狗靠攏,準備上平臺。
若是被突破,則需要B一同支援。
支援線路圖如下:
A大通常正在交火,若能全殲來敵,A大剩余人馬向A平臺的車子移動,利用車子掩護看向A小道。
中門向外清點,走小道包抄向A平臺。一定注意拐角的清點,否則包抄不成反被打背槍。上小道臺階時一定閃光、手雷開路,此時對方可能已經(jīng)部好防守位置。
B點人直接進A狗洞,與A大回來的人(如果有的話)呼應。盡快從狗洞出來,避免吃手雷。
3.B點反攻
若潛伏者直接RUSH進B(4人以上),則需要立即發(fā)起對B的反攻。B門口集結(jié)地人員通常會先到,不可急于進攻,等待B房位置的人包抄到位再一起進入。
反攻線路圖:
A大兩人外清前往B房位置。注意一定要清沒一個轉(zhuǎn)角和箱子,避免被潛伏者“圍點打援”。若潛伏者有布置有拖后的人手,A大人無法快速到B房,一定要通知B門集結(jié)地人馬上開始反攻。
A小的直接向中門跳下補到B門位置。
中路的直接進B狗洞,仍閃光后退出狗洞房間,卡住空口避免潛伏者冒頭吃人。B狗洞投閃光的落點,盡量在水塔那層最靠后的位置,以求白到兩個箱子后面的人。
B門口的人在進B之前盡量以狗洞閃光、B門高閃光的組合開路,避免在門的位置被堵截
