有兩種意思:一種是電腦的刷新率,其次是:射擊游戲的意思,比如:生化危機(jī) 堡壘之夜和絕地求生都是。FPS是第一款個(gè)人射擊游戲。這種游戲是射擊+玩家看不到自己的臉,典型的例子是CS反恐精英,和宇宙起源的CF穿越火線。FPS游戲比TPS游戲有更自然的目標(biāo)和更強(qiáng)的插入感,但他們往往不會(huì)注意到身后的敵人。在電子游戲中,F(xiàn)PS是第一人稱射擊的縮寫。
一、注意射擊游戲的作用第一人稱射擊游戲翻譯成中文為第一人稱射擊游戲。例如,我們玩了CS, Quake, UT等等在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,“FPS”是“幀每秒”的縮寫。“每秒幀數(shù)”在計(jì)算機(jī)圖像類別中被翻譯為“每秒傳輸幀數(shù)”。或者更精確地說(shuō),每秒充滿圖像的幀數(shù),F(xiàn)PS就是CS游戲中的“FPS”值,或者我們稱之為刷新率(Hz)”。
二、了解射擊游戲的意義在安裝和購(gòu)買視頻卡和監(jiān)視器時(shí),我們會(huì)注意刷新率。通常我們將默認(rèn)的刷新率設(shè)置在75Hz以上。(XP鎖定在60Hz)。例如75Hz的刷新率是指屏幕每秒只掃描75次或75幀。但是當(dāng)刷新率過(guò)低時(shí),我們都能感受到屏幕的閃爍和不連貫,這對(duì)圖像的顯示效果和視覺(jué)感知都有不好的影響。
三、深入探討射擊游戲的風(fēng)格在像CS這樣的FPS游戲中也是如此,每一幀都是靜止的畫面,F(xiàn)PS值越高,刷新率越高每秒幀數(shù)越多畫面越平滑。當(dāng)顯卡提供的“FPS”值不足以滿足游戲的“FPS”值時(shí),玩家會(huì)感到畫面丟失,即畫面不連貫,影響游戲運(yùn)行結(jié)果。因此在CS中我們都力求達(dá)到游戲的最高FPS值,從而達(dá)到最好的圖形和游戲效果。
最后,就像RTS游戲一樣,由于它在世界各地的迅速流行它已經(jīng)成為了一個(gè)獨(dú)立的類型。
FPS游戲就是3D游戲,這類游戲都需要考驗(yàn)設(shè)備的顯卡能力,如果能力不足,那么玩這類游戲的時(shí)候?qū)?huì)卡頓嚴(yán)重,完全玩不下去。
FPS游戲是First Personal Shooting Game的縮寫,俗稱第一人稱射擊游戲。這類游戲其實(shí)就是射擊玩家看不到自己的臉,只能看到自己的持有武器準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)更加自然,代入感更加強(qiáng)烈。
First person shooting 第一人稱視角射擊游戲
和TPS(第三人稱視角射擊游戲)共同屬于STG(射擊游戲)的子分類
其實(shí)這種分類(FPS和TPS)現(xiàn)在早已不存在了,現(xiàn)在的商用游戲開(kāi)發(fā)引擎制作的所有的3D射擊游戲都支持切換視角,即使游戲內(nèi)沒(méi)有設(shè)置該項(xiàng)目,也可以通過(guò)改文件和外掛來(lái)實(shí)現(xiàn),所以區(qū)分第一人稱和第三人稱已經(jīng)失去意義,這種分類早已名存實(shí)亡。
游戲中常見(jiàn)的fps是什么,小伙用10000fps的攝像機(jī)告訴你
