以前玩過一個很經典的一戰即時戰略游戲忘了名字了
紅警。。
帝國時代。。
星際。。
魔獸。。
絕地風暴。。
橫掃千軍
家園
近距離作戰II
國家的崛起
中世紀:全面戰爭
地球帝國
沙丘II
豬兔大戰,命令與征服,決命時刻
還有三國類的RPG類。。
關于一戰的游戲,最好帶海戰的
《戰場風云:第一次世界大戰》 提起第一次世界大戰,你會想起些什么呢?是冰天雪地的沙皇俄國的伏特加,還是那著名的拿著毛瑟槍沖鋒的著名哥薩克騎兵,亦或是那著名的鐵柜坦克,不管怎樣,一個世紀前那場著名的慘烈大戰給許多人留下了難以彌補的傷痕,但不可否認的是,對于藝術家而言,這無疑是一個較好的表現素材。 由俄羅斯制作組傾心制作的《戰場風云:第一次世界大戰》在這種情況下就與我們 見面了,眾所周知的是,在現今的游戲界,描寫二戰的游戲要遠遠多于一戰的游戲,究其原因,恐怕是因為二戰時各種輕武器的發展已經到達了一定的高度,而游戲的刺激程度也較容易吸引玩家所致,但是,這家俄羅斯制作組顯然并不是這樣想的,由他們制作的這一款《戰場風云》經我們試玩后,卻也發現了很多有趣的地方。
眾所周知的是,第一次世界大戰的中心點正是沙皇俄國,也正因為此,制作組得天獨厚的地理條件為自己制作出更精良的游戲創造了良好的環境,事實上在一戰中,各種戰略的應用絲毫不遜色于二戰,而各種古色古香的俄羅斯民間建筑,則也在戰場上很好的襯托出了沙皇俄國十八世紀中葉那種濃重的重金屬工業風格,我們可以看到,礦井的煙囪中不斷的往外冒著黑煙,而工人則在非常辛勤的揮舞著手中的工具在勞作著,非常有趣的是,鑒于俄羅斯給人留下的冰天雪地的第一印象,制作組干脆就把游戲的場景完全設置成了冰天雪地的狀態,值得一提的是,這里的冰天雪地可不是類似于《紅色警戒》里那樣一塊白布就完事了喲?試想一下,哪有連續一年半載地面全白的地方呢?在地圖上,黑色的小路還留著雪水化后的污泥,而樹葉已經掉光的小樹上則會堆滿厚厚的積雪,有的時候上面還會落下一兩只小鳥,旁邊的俄羅斯農莊的屋頂上則還有部分雪跡,唉,好一派俄羅斯農家風格,如果不是戰爭,我真想在這里住上幾天。 其次,在游戲性上面,《戰場風云》也有著屬于自己的一套東西,游戲提供了任務、戰役模式兩種進行方式,在戰役模式中玩家可以操控英、德、法、澳、俄五國重演或者改寫一戰的歷史,而在任務模式里則可以直接的選擇俄羅斯回顧歷史,游戲中玩家要經歷的都是一戰著名的戰役,能否改寫或者重演歷史就要看你的努力了。
做為一款即時戰略游戲,武器系統、科技樹的好壞是直接關系到這個游戲的命運的,《戰場風云》雖然沒有《地球時代》那樣龐大的科技樹,但是,由于其整個戰爭貫穿了第一次世界大戰,所以,他的科技樹將完全涵蓋歷史上第一次世界大戰的所有武器,也正因此,玩家之間將更注重快速的發展,由于每個玩家走的科技樹都不一樣,所以在游戲中,歷史上著名的鐵柜坦克大破毛瑟槍兵的情況將有望再現,想親身體會一下當初見到坦克這個可怕的大塊頭時敵人的恐懼感嗎?好吧,那我們一起來玩吧。 真實的物理屬性和多樣的戰略方案顯然也是這款游戲另外一個值得一玩的賣點,隨著即時戰略游戲的發展,多兵種相克已經成了即時戰略發展的一個大方向,人海戰術將不在通用,也許你在剛開始時擁有差不多充滿三個屏幕的騎兵并且正打算靠他們打一個沖鋒,但是我很遺憾的告訴你,這是不可能的,因為敵人的加農炮兵會在老遠的地方對你開炮,加上敵人的阻攔,如果你仍要拼死往前沖的話,用不了多久你就會發現戰場上我方騎兵死尸越來越多,用不了多久,你也就成了光桿司令了。 所以,合理的利用戰場上的各種不同戰略方案是破敵的好方法,玩家們不妨借鑒一下歷史上古今中外偉大軍事家的戰法,比如說拿破倫拿手的破戰,在這款游戲中的確很好用,當你探出敵人的位置時,那你就可以控制自己的炮兵開炮了,在這其間輔助我方士兵沖鋒,想不贏下來都困難。 《戰場風云》仍然是一部值得一玩的即時戰略游戲,他的各種游戲特點和濃重的俄羅斯風格都使我們感到很有趣,所以,就讓《戰場風云》在接下來的日子里陪伴著我們吧。
