一、反器材狙擊槍是打人的還是打物的
反器材狙擊步槍和狙擊步槍的區別在于,反器材狙擊步槍是大口徑(7.62毫米通用彈,12.7毫米特種彈,甚至俄羅斯有一款反器材狙擊步槍口徑達到驚人的20毫米),高毀傷率,中等精度,低射速。一般用于戰爭中打擊輕型裝甲目標,通信網絡設施,(使用特種彈頭)也可用于在遠距,超遠距離上對生命體進行狙殺(使用通用7.62毫米即可,反器材狙擊步槍有效射程一般為3000米以內)。無論是打擊戰役戰術目標,還是打擊生命體,在超遠距離上(1000米以上)都需要狙擊小組共同完成,觀察手負責測量風速,風向,空氣濕度,目標移動速度......,狙擊手則根據觀察手的數據計算出標準彈道和彈道預估量,然后射擊,觀察手隨后對首次射擊效果進行確認,并修正彈道數據,以供狙擊手二次射擊。由于反器材狙擊手都是在上千米外發動攻擊,所以不必擔心暴露位置和敵人反擊。攻擊固定目標一般需要兩次射擊,打擊移動目標一般需要2~4次射擊
二、韋弗式持槍法什么樣的。。?
韋弗射擊法是美國南加州一位副警長韋弗在五十年代末率先使用的雙手持槍射擊方法,是所謂現代手槍技術的一部分,樣子比較拽,影片中用得很多。
韋弗射擊法使用側身站姿,握槍手基本伸直,輔助手肘部下彎,包裹住握槍手,頭部可能需要側低以方便觀察準星和缺口。
和以前的單手持槍比有很多優點,但身體需要協調配合的部位較多,高度緊張的實戰情況不易正常發揮水平,不如現在的雙手直臂等腰三角形持槍方式更適合實戰。當然韋弗射擊法還有實際意義,如轉身射擊時,韋弗射擊法就想當自然。
手直臂等腰三角形持槍視頻可參見:
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單手持槍只有在迫不得已的情況下使用。單手持槍的精度和后座力控制都遠不如雙手持槍。實戰中單手持槍還是很有可能用到的,所以也是練習之一。
韋弗射擊法和改進型韋弗射擊法比單手持槍有明顯改進,但是身體配合動作較多,實戰中不容易正確發揮,轉身射擊限制很大,右手持槍韋弗射擊法沒有再向左轉的余地。另外側身沒有防彈衣保護。
等腰三角形的射擊姿勢比較自然,實戰中也比較容易采用這個姿勢。握槍和身體平衡性好,比較容易從后座力中恢復,有利于高速射擊。左右轉身都很容易。正面對敵可以充分利用防彈衣的保護。
實戰射擊時上半身和下半身可以相對獨立,下半身負責穩定,上半身姿勢基本不變的等腰三角形。如果有墻或掩體,應該離開一段距離,也就是槍不靠在掩體上,然后全身在掩體后,上身向外略傾斜到可以觀察目標和射擊為止。身體暴露范圍比韋弗射擊法小,韋弗射擊法側身射擊,需要暴露相當大的軀干,特別是右手持槍左邊射擊。根據實際情況,如果需要最小暴露范圍,掩體后射擊還可以使用單手射擊。
韋弗射擊法是最早的雙手持槍射擊法,也是當時所謂的現代手槍射擊技術之一,比單手射擊效果好很多,但在實戰中很多韋弗射擊法訓練的人都會下意識的采用等腰三角形射擊法,這是人體對威脅的自然反應。老一輩人還很推崇韋弗射擊法,在影視和沒有壓力的訓練中可以經常看到。但事實上實用射擊比賽或真實槍戰中韋弗射擊法幾乎沒人使用,即便用了,由于身體協調動作過多,效果會很差。在靶場用韋弗射擊法練槍法沒有什么不太合適。另外好的射手每種射擊姿勢都要熟悉,選用最合適的。前面也提到過,轉身射擊(右手持槍上身左轉近180度射擊)時韋弗射擊法就是一個很自然和更合適的姿勢,試一下就明白了。
三、槍可以調射程嗎
槍的射程在于子彈的裝藥量,裝藥量直接控制彈頭的出膛初速,另外影響速度的還有彈頭形狀,重量,重心等等。通過調整裝藥量和彈頭形狀是可以調整子彈頭的射程。
普通標準彈是固定的預裝藥,射程基本是固定的,而且彈道由于有地球引力作用實際上是拋物線,射擊標尺的作用是在將子彈擊發后的擊發點,槍口點與預想彈著點設定在一條直線上。也就保證了射擊的精度。出色的槍手可以充分的利用槍的最大射程,綜合的考慮風速,光照等因素達到最遠最佳的射擊效果。
呵呵呵,基本就知道這多了。
四、箭神技能描述
弓箭手技能:
2連射:作為一個打斷,硬直初始技能很實用,在轉制前加滿,轉職后我不點,你點滿傷害也高不到哪去雖然是常用技能。
穿刺射擊:作為箭神一神技怒氣爆射(我們直接喊束縛箭)前置,點滿,傷害可觀。
多段射:一個向四周發射箭的技能基礎傷害不高,但在PVP和PVE防止人或怪近身,這個你要點,建議點一下就可以了,不必點這么多。
魔法箭失:引起小規模爆炸的箭,可能感覺打怪需要怪一堆時候才有用,但在PVP中這技能很實用,物理箭神建議點一下,魔法箭神建議點2下。
鷹眼:在沒開40前弓箭手一個神技之一,很多人看這個技能加300%然后輸出很爽,最后很激動的點滿- -!點滿消耗的SP很多,還有呢1級是300%點滿4級是390%相差90%你覺得花這么多SP點劃得來么?
旋風腿:這是一個近身腿系技能,作為一個遠程職業你習慣別人靠近你么~~建議不點(本人果斷不點)。
現在說弓箭手被動技能了:
翻滾:這個是一個閃避技能在PVP中尤其重要,你不點滿么~~
疾閃:被攻擊后可以急速閃避的技能,我因為SP計劃SP不怎么夠,只點了一下。
回旋踢:一個箭神神技前置,震裂箭(讓對方眩暈),點到5出前置哦。
起身踢:你若想在PK的時候被別人打的爬不起來你就別點吧!
浮空調整:這個也是PVP技能哦!
飛身踢,踢飛,掃堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神訓練:這幾個技能前面4個你愿意和別人貼著身子PK你就點吧!后面3個呢因為SP不夠,沒點,也感覺沒什么用。
武箭神
武器:致命之弓——高強
特點:超射程攻擊、超直線攻擊、超高傷技能射擊、強制擊退效果、強制破甲效果
加點:
二連射——代替平射類技能、技能與技能之間的緩沖技能。為緩解穿刺射擊(此類為緩沖類技能)
說明:優點是增加射程,攻擊比平射高、硬直比平射高、瞬間起手比平射快、冷卻時間短。
加點:3D——基本攻擊力過50%,雙擊至少在后期一定要比平射攻擊高
翻滾——配合類技能
說明:無
加點:3D——只為出急閃和后跳射擊
急閃——逃命類技能、配合類技能
說明:防止被怪連擊
加點:1D——只有2B才會無限的近身搏斗 -0 -
穿刺射擊——技能與技能之間的緩沖技能。在武箭神的超長CD之間的技能中間,作為緩沖作用。
說明:優點是增加射程、攻擊具有穿透效果、硬直稍大。
加點:4D——出基本武箭神技能前置
旋風腿——彌補近身弱勢、緩沖類技能、防身類技能、配合類技能
說明:近身體術技能、攻擊中等、攻速快、范圍大、機動性強。
加點:1D——只為防身和配合多段
多段射擊——彌補近身弱勢、緩沖類技能、防身類技能、配合類技能
說明:近距離超多重攻擊、扇形攻擊范圍。無視Y軸輸出。
加點:1D——只為防身和配合旋風腿
浮空調整——逃跑類技能、配合類技能
說明:被擊飛途中點擊跳躍鍵會在空中調整為正確的跳躍姿態。
加點:5D——CD時間與飛空連射保持一致
起身踢——逃跑類技能
說明:被擊倒后加速起身并且在起身過程中出現旋風腿B。
加點:1D——有效果就可以
聚能射擊——攻擊類技能
說明:聚能時間為2秒、增加射程3M、穿透效果、大幅度無視Y軸范圍、X軸范圍非常小(跟普通攻擊范圍差不多)
加點:5D——最高、最好控制的單體與群體的攻擊技能,CD時間比較短
飛空連射——控制類技能、配合類技能
說明:跳躍的時候按此技能,出現簡單二段跳效果,并且向地面進行攻擊。
加點:3D——出下個技能前置
包圍——攻擊類技能、控制類技能(有點勉強)
說明:在包圍期間,會將普通怪徹底攻擊出超范圍- -D,攻擊霸體怪會破除霸體,一個防身類技能。
加點:4D——我認為還是比較好用的..
箭雨風暴——攻擊類技能
說明:向空中射出N只箭矢,然后在空中散射后落向地面攻擊怪物。
加點:3D——此技能必須在弓箭手攻擊范圍的0界點才能發揮出最高攻擊與攻擊密度,應該是包圍后接的技能吧。
精神瞄準——狀態類技能
說明:在60秒內增加一定射程
加點:1D——足夠了、撐死了、滿足吧..
長弓掌握——狀態類技能
說明:增加長弓的攻擊距離和攻擊力
加點:3D——只能+3D...我也想多加..等級不夠了
1L:
魔法箭:這個不加的理由很簡單,因為他是魔法攻擊- -我對純系攻擊特別的執著..
2L:
鷹眼:不加此技能的原因有2個,一是SP不夠,二是一套超敏捷A裝于+12強化的致命之弓的效果,在打怪的時候加上精神放逐狀態,暴擊率跟滿級鷹眼一個效果。并且我認為我想弄到這一套還不算太難。
3L:
三角箭:這個和1L理由一樣
4L:
怒氣爆發:同3L
5L:
震裂箭:我認為只要找準射擊方位于自身的射擊點來說,震裂箭就是多余的技能。換句話說:“翻滾和虛晃一槍如果放棄這2個技能,那么震裂箭就是必須要+的技能”虛晃一槍和震裂箭你們愛選什么選什么。選什么都可以。一個是為了與怪物拉開距離的技能,一個是為了讓怪物無法近身- -一個效果..(將急閃、翻滾、虛晃一槍歸0,然后選上震裂箭就可以了)
虛晃一槍與震裂箭各有優缺點,虛晃一槍是無視范圍的向后跳躍,但是后面要是墻就虎B了- -
震裂箭攻擊是有范圍的,并且你不能保證你前方所有的怪都會眩暈。但是這在單虐BOSS的時候要比虛晃一槍實用,好瞄準- -
虛晃一槍偏向靈活。但是如果你要用震裂箭的話...你就真正的成為了一個超重型炮臺了..穩如泰山一動不動- -來什么打什么..
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武箭神強化武器說明:
致命之弓套裝強化,前期要比其它其他職業強化弱,越強化到后期越強,在強化一定程度后,就可以達到最高程度了
