地圖是什么
地圖就是可以顯示你家在哪的一張平面圖
火力風(fēng)暴和其它射擊游戲有什么不一樣的地方?
第三人稱射擊類游戲,簡稱TPS(Third Person Shooting Game),指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進(jìn)行射擊對戰(zhàn)的游戲。 與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人稱類游戲中表現(xiàn)不出來的部分,更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及來自身后的危險(xiǎn)。 第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。 玩家在《火力風(fēng)暴》中將會體驗(yàn)到如《馬克思佩恩》般的流暢動作,《生化危機(jī)》般的緊張戰(zhàn)斗,《戰(zhàn)爭機(jī)器》般的爽快打擊,《GTA》般的寬廣自由……
進(jìn)入火力風(fēng)暴后,首先映入眼簾的是奢華寬廣的可視化人物與場景的大廳,然后玩家可以選擇顯示一目了然的房間列表。 在游戲大廳中,玩家可以展示身上的服裝和裝備,還可以與其他玩家進(jìn)行組隊(duì),與其他玩家進(jìn)行交互,可以找到大廳中的各種NPC接受任務(wù),以及交易。 可視化大廳是火力風(fēng)暴獨(dú)創(chuàng)的玩家交互系統(tǒng),由于可視化大廳的存在,為玩家玩家互相提供了展示自己及交互的平臺,避免了傳統(tǒng)競技類游戲中只能一個房間的交流的弊端,避免了傳統(tǒng)開房間游戲只能看到其他玩家名字代碼的弊端。由于可視化大廳的存在,曾強(qiáng)了玩家的代入感,從進(jìn)入游戲開始,就讓您享受一場視聽的盛宴。
相信您在電影里看見過特種兵使用激光遠(yuǎn)程引導(dǎo)導(dǎo)彈對應(yīng)某一處進(jìn)行打擊,這種鏡頭在變形金剛I內(nèi)也出現(xiàn)過。 在火力風(fēng)暴內(nèi)您也可以親身體驗(yàn)到這種呼叫火力支援的過程以及快感。當(dāng)您在某一個任務(wù)內(nèi)被NPC強(qiáng)大的火力阻擋,無法對抗時,您可以呼叫武裝直升機(jī)進(jìn)行空對地火力支援,讓您親臨現(xiàn)場般體驗(yàn)戰(zhàn)機(jī)從頭上飛過的震撼感,體驗(yàn)戰(zhàn)機(jī)機(jī)炮槍林彈雨般的打擊效果。同樣,您也能使用激光制導(dǎo),呼叫導(dǎo)彈的遠(yuǎn)程打擊,幫小隊(duì)完成大范圍的火力覆蓋任務(wù)。 火力風(fēng)暴設(shè)置多個戰(zhàn)斗預(yù)案。 用戶在游戲過程中可以根據(jù)自己的要求,在每次重生以后選擇預(yù)先配置好的戰(zhàn)斗預(yù)案。 戰(zhàn)斗預(yù)案可以對以下幾個功能進(jìn)行配置: 1. 對武器進(jìn)行配置 2. 對道具進(jìn)行配置 3. 對技能進(jìn)行配置 用戶可根據(jù)戰(zhàn)斗要求,分別對多個預(yù)案進(jìn)行不同的配置,利用對武器和技能的配置,用戶可以把角色打造成,攻擊型,防御性,配合性等人物屬性。 通過游戲內(nèi)技能系統(tǒng)打造個性角色。 當(dāng)您到達(dá)一定等級就可以解開與等級對應(yīng)的技能鎖。通過不同技能的使用與配合使您擁有前所未有的新體驗(yàn)。 通過技能系統(tǒng)您可以把自己打造為神狙手,移動速度較快的突擊手,射擊速度較快的火力支援手。多種技能的組合等您來探索。 在傳統(tǒng)的射擊類游戲中,玩家都只是在互相對抗中度過游戲時間,雖然地圖不同,對手不同,雖然可以讓玩家減少單調(diào)的感覺,但是畢竟游戲模式?jīng)]有根本的改變。如果一款游戲,只能單調(diào)的對戰(zhàn),時間久了,會讓玩家產(chǎn)生疲勞感。 《火力風(fēng)暴》任務(wù)闖關(guān)模式的出現(xiàn),開創(chuàng)了射擊類游戲的新紀(jì)元:玩家可自由組成小隊(duì),通過默契的小隊(duì)配合,任務(wù)分配,共同來完成某個任務(wù)。 在不同的任務(wù)中,玩家將面對不同敵人的火力抵抗、各種陷阱和各不同的關(guān)底BOSS;玩家可以通過不同的槍械組合來分配每個玩家在隊(duì)伍中的職位,狙擊手、沖鋒手、火力掩護(hù)手等,玩家還可以通過一些任務(wù)通關(guān)道具,一次性給BOSS帶來致命的傷害,幫助小隊(duì)獲得勝利,拿到通關(guān)獎勵。 大獎賽系統(tǒng)做為游戲的一個固定模式,每天固定時間開放,每天開放一次。 大獎賽每天晚上開始,按照級別用戶可以參加不同水平的大獎賽,大賽是2只隊(duì)伍進(jìn)行比賽,按照個人每盤的戰(zhàn)績決定用戶晉級還是淘汰,最多可萬人同時參加,最終決賽取出6名,獎勵十分豐富,除經(jīng)驗(yàn)金幣道具以外,還可以獲得游戲內(nèi)隱藏槍支,大獎賽金牌,經(jīng)驗(yàn)翻倍獎勵等。 大獎賽每次晉級后會給一定的大獎賽點(diǎn)數(shù),大獎賽點(diǎn)數(shù)決定大獎賽排名。 《火力風(fēng)暴》中的裝備鍛造系統(tǒng)將MMORPG元素中的裝備打造完美的融入到游戲中。玩家可以通過收集任務(wù)獎勵的材料,打造屬于自己的戰(zhàn)斗裝備道具,可以通過裝備鍛造功能逐步提升角色攻防能力!
相信您在電影里看見過特種兵使用激光遠(yuǎn)程引導(dǎo)導(dǎo)彈對應(yīng)某一處進(jìn)行打擊,這種鏡頭在變形金剛I內(nèi)也出現(xiàn)過。 在火力風(fēng)暴內(nèi)您也可以親身體驗(yàn)到這種呼叫火力支援的過程以及快感。當(dāng)您在某一個任務(wù)內(nèi)被NPC強(qiáng)大的火力阻擋,無法對抗時,您可以呼叫武裝直升機(jī)進(jìn)行空對地火力支援,讓您親臨現(xiàn)場般體驗(yàn)戰(zhàn)機(jī)從頭上飛過的震撼感,體驗(yàn)戰(zhàn)機(jī)機(jī)炮槍林彈雨般的打擊效果。同樣,您也能使用激光制導(dǎo),呼叫導(dǎo)彈的遠(yuǎn)程打擊,幫小隊(duì)完成大范圍的火力覆蓋任務(wù)。
火力風(fēng)暴設(shè)置多個戰(zhàn)斗預(yù)案。 用戶在游戲過程中可以根據(jù)自己的要求,在每次重生以后選擇預(yù)先配置好的戰(zhàn)斗預(yù)案。 戰(zhàn)斗預(yù)案可以對以下幾個功能進(jìn)行配置: 1. 對武器進(jìn)行配置 2. 對道具進(jìn)行配置 3. 對技能進(jìn)行配置 用戶可根據(jù)戰(zhàn)斗要求,分別對多個預(yù)案進(jìn)行不同的配置,利用對武器和技能的配置,用戶可以把角色打造成,攻擊型,防御性,配合性等人物屬性。
通過游戲內(nèi)技能系統(tǒng)打造個性角色。 當(dāng)您到達(dá)一定等級就可以解開與等級對應(yīng)的技能鎖。通過不同技能的使用與配合使您擁有前所未有的新體驗(yàn)。 通過技能系統(tǒng)您可以把自己打造為神狙手,移動速度較快的突擊手,射擊速度較快的火力支援手。多種技能的組合等您來探索。
在傳統(tǒng)的射擊類游戲中,玩家都只是在互相對抗中度過游戲時間,雖然地圖不同,對手不同,雖然可以讓玩家減少單調(diào)的感覺,但是畢竟游戲模式?jīng)]有根本的改變。如果一款游戲,只能單調(diào)的對戰(zhàn),時間久了,會讓玩家產(chǎn)生疲勞感。 《火力風(fēng)暴》任務(wù)闖關(guān)模式的出現(xiàn),開創(chuàng)了射擊類游戲的新紀(jì)元:玩家可自由組成小隊(duì),通過默契的小隊(duì)配合,任務(wù)分配,共同來完成某個任務(wù)。 在不同的任務(wù)中,玩家將面對不同敵人的火力抵抗、各種陷阱和各不同的關(guān)底BOSS;玩家可以通過不同的槍械組合來分配每個玩家在隊(duì)伍中的職位,狙擊手、沖鋒手、火力掩護(hù)手等,玩家還可以通過一些任務(wù)通關(guān)道具,一次性給BOSS帶來致命的傷害,幫助小隊(duì)獲得勝利,拿到通關(guān)獎勵。
大獎賽系統(tǒng)做為游戲的一個固定模式,每天固定時間開放,每天開放一次。 大獎賽每天晚上開始,按照級別用戶可以參加不同水平的大獎賽,大賽是2只隊(duì)伍進(jìn)行比賽,按照個人每盤的戰(zhàn)績決定用戶晉級還是淘汰,最多可萬人同時參加,最終決賽取出6名,獎勵十分豐富,除經(jīng)驗(yàn)金幣道具以外,還可以獲得游戲內(nèi)隱藏槍支,大獎賽金牌,經(jīng)驗(yàn)翻倍獎勵等。 大獎賽每次晉級后會給一定的大獎賽點(diǎn)數(shù),大獎賽點(diǎn)數(shù)決定大獎賽排名。
《火力風(fēng)暴》中的裝備鍛造系統(tǒng)將MMORPG元素中的裝備打造完美的融入到游戲中。玩家可以通過收集任務(wù)獎勵的材料,打造屬于自己的戰(zhàn)斗裝備道具,可以通過裝備鍛造功能逐步提升角色攻防能力! 在傳統(tǒng)的射擊類游戲中,玩家都只是在互相對抗中度過游戲時間,雖然地圖不同,對手不同,雖然可以讓玩家減少單調(diào)的感覺,但是畢竟游戲模式?jīng)]有根本的改變。如果一款游戲,只能單調(diào)的對戰(zhàn),時間久了,會讓玩家產(chǎn)生疲勞感。 《火力風(fēng)暴》任務(wù)闖關(guān)模式的出現(xiàn),開創(chuàng)了射擊類游戲的新紀(jì)元:玩家可自由組成小隊(duì),通過默契的小隊(duì)配合,任務(wù)分配,共同來完成某個任務(wù)。 在不同的任務(wù)中,玩家將面對不同敵人的火力抵抗、各種陷阱和各不同的關(guān)底BOSS;玩家可以通過不同的槍械組合來分配每個玩家在隊(duì)伍中的職位,狙擊手、沖鋒手、火力掩護(hù)手等,玩家還可以通過一些任務(wù)通關(guān)道具,一次性給BOSS帶來致命的傷害,幫助小隊(duì)獲得勝利,拿到通關(guān)獎勵。
