飛碟射擊落下的鉛彈在土壤有什么危害
1. 鉛是一種有害的重金屬,對土壤和生態環境造成嚴重危害。
2. 植物對鉛的吸收和積累受多種因素影響,包括土壤中鉛的濃度、土壤特性、植物葉片結構等。
3. 植物通常將吸收的鉛主要積累在根部,只有少量轉移到地上部分。
4. 積累在植物根、莖、葉中的鉛會干擾其正常生長和發育,導致植物受損。
5. 鉛對植物的危害主要表現為葉綠素含量下降,影響植物的光合作用和呼吸作用。
6. 動物體內鉛的積累可導致中毒,鉛能影響動物體內多種蛋白質、酶和氨基酸的功能,干擾正常的生理和生化活動,對動物器官造成損害。
7. 鉛在人體內無任何生理作用,理想情況下人體血液中的鉛濃度應為零。
8. 盡管環境中普遍存在鉛,但當體內鉛含量超過一定閾值時,會對人體健康產生不良影響。
上古卷軸5戰士操作
1、移動:WSAD
2、左手:鼠標右鍵
3、右手:鼠標左鍵
4、啟動:E
5、武器收拔:R
6、角色選單:Tab
7、調整視角:F
8、跳躍:空格
9、沖刺:Alt
10、龍吼/特殊能力:Z
11、潛行:Ctrl
12、跑:Shift
13、開啟跑步功能:Caps
擴展資料:
游戲初期選擇激活四大職業之一的符石圖騰后可使相關技能提升加快20%。主角的基礎屬性有魔法、生命值和精力3項。另外,游戲中可以成為吸血鬼或狼人,在擁有“黎明守衛”DLC時,吸血鬼和狼人都有單獨的技能樹。
游戲中有戰士、刺客、弓箭手和法師的四大基礎職業設定,職業設定并未限制玩家的主角培養方向,游戲中戰士可以放魔法,刺客也能舞動雙手斧,法師同樣可以一手持劍一手持盾,游戲中也存在雙修甚至多修的情況。
請lz聽一下作為一個高玩的我的建議。
首先說明一下戰士在高難度(大師)下其實是很看操作的。而且真正的戰士是比法師強的。
比輸出,潛行100影子戰士正面高倍率暴擊,法師什么大招可以比的上。法師的技能傷害恒定,就100多,大師級大招稍微強一點,但沒有雙手沖擊眩暈控場,實用性誰用誰知道。至于生存能力,不用比,光聽聽名字就知道誰強。
當然我不是歧視法師,法師有法師的打法,這不是重點。
既然樓主問戰士,那我先介紹幾種build出來的流派:
1.劍盾戰。(小缺一點耐力,斟酌著加)
此乃老滾5中最碉堡的職業。格擋70允許邊擋邊走,只要有耐力就真的碉堡了。盾戰操作精髓在盾擊(輕擊),盾擊敵方部位不同效果不同。這么說吧正面盾擊是打斷打僵對面一瞬間,這個1秒時間最多最多讓你輕刀砍兩下,然后怪就起來了。效果雖然不錯,但是如果每個怪打打停停,打到天亮啊。所以盾擊真正的部位要在側面和背后。如果側面背后中盾擊,怪會往前跪一下地恢復過來有兩秒時間不止,可以接最多3輕刀加一重刀輸出客觀。這個現象很多攻略上都沒寫,有的更認為是因為用盾擊打斷怪的時機好所以才會怪撲地板,那些其實是錯的。
對于新手要做到側面背后盾擊,需要盾牌那個快速反應的技能。怪重擊,時間變慢,然后跑位,側面盾擊,怪就撲地版。
等格擋100出了沖撞,除了巨人猛犸龍,全部撞飛。接著無腦砍就行了。
盾戰衍生有影盾戰,就是修了100的影子大師后正面蹲下1刀12倍傷害。本來刺客血少,難貼身,有了盾牌沖刺,推倒就是12倍,換匕首30倍,那個屠戮的感覺,就是一個字—爽。
盾戰轉雙持,只要單手雙持的3個點就行,后期兩把刀狂打秒殺各種boss,完全彌補盾戰輸出不夠的情況。
反正一盾在手,天下我有。鍛附練不修打大師也不難。靠的就是盾的控場和切入戰斗。
2雙手戰士(超缺耐力,但是又不能加耐力,得全加血,否則容易掛)
優點是武器長,打的距離遠。缺點是沒格擋,一旦失誤,大師級難度直接動畫死人。這種戰士太看走位,走位好所有近戰無傷躲,然后靠長距離的攻擊,重擊劈僵對面接著走位。這種戰士3不修會在大師難度很難混,而沒有技術的話,即使3修也得悠著點。新手別看雙手帥而盲目選擇,最后只能降低難度。
3弓手(多加點血,在INI文件里調一下射擊有效距離,設置里調一下視距,免得看不到人,或是明明打中了卻沒傷害)
超遠程弓手就是榴彈炮,中近距離那就是awp。
弓手那是絕對強大的,盾戰是被動觸發慢鏡頭,而弓手是主動的,持續時間那叫一個長,效果那叫一個牛。弓手距離最遠,把視距調上去,山腰射山腳,輕而易舉。山頂射山腳不是夢想。而在地下城,多放放那個探查生命的龍吼,被貼身的情況會少很多。貼身后,弓手一下子就遭遇危機了。建議是招個魔人擋,召喚系可以不加點,但是要練到能招魔人。前期可能魔人比你強,大師中后期,魔人開始無力了,還得你自己上,畢竟你才是最大輸出。弓手殺龍,那是切菜一般簡單,牛人直接射死,不牛的龍破吼下來放風箏放死,各種不怕龍。
弓手可以輔修很多東西,而3修后的純弓手在喝藥后一箭秒龍。這不是大話,我有這種號。本質上來說,3修造就的是那種只要我看的見,全部一箭秒殺的弓手反印的是3修的強。但是,試問那種職業可以在一個山頭秒殺另一個山頭,這種感覺是不同。
弓手技術很簡單,獨孤城上空無數飛鳥,射光它們,你就比后羿還碉堡。即使不行,你還有那個慢鏡頭的技能,動的打不到,靜的難道還打不到?真的打不到就放棄別玩吧
其實打戰士不能抱有亂打狂按鼠標的的想法,亂按除了造成失誤沒有一點好處。控制耐力消耗,有目的的逃逃,會讓你發現怪的走位很渣渣,怪的遠程雖然準,但不是百發百中。
新手把難度調低點,練練走位,把每個小怪都當boss來看,爭取不要受傷硬砍,靠走位躲攻擊反擊打。很快技術就會提高的,
上古5其實沒什么操作,單機游戲,弓箭手秒天下的,這個游戲玩點在于各種MOD,戰斗中的打擊感連續技什么的并不完善
近戰主題技能基本就是雙持LR電風扇,控場燉戰,影戰(高附魔前提)
電風扇傷害還是能看的,不過很作死,盾戰打怪就突出一個無腦沖鋒擊飛,很安全,影戰沒附魔高潛行很難砍出來
大師或者傳奇盾戰外的近戰很自虐,44313的電風扇可以滿血動畫你,練游弓都比這輕松
這游戲三神和諧之后,無神裝的前提下鉗工無視難度的強,練的有幻術的話帶個隱形根本不會被摸(屠龍吼下來游弓打側位就行,龍普遍很弱)暴露了甩個隱形蹲下來死命往墻角滾吧,發現不了的
召喚帶魔人尸體也是很強的,沒mod毀法極弱,召喚系是法系后期戰斗力最強應該無爭議……
天際5是相當自由的。你可以按你的習慣來分配你的打怪方法。
比如你用盾戰,加好重甲,格擋,單手劍,這3個是基礎,其他隨便你加,比如你喜歡召個BB陪你打,就再修召喚系,喜歡玩陰的(讓敵人狂暴自相殘殺)就再修幻術系。
如果你要做個純戰士,也可以。
因為天際的怪物難度是隨著你的技能點數的增多而加難的。只要你不把技能點都丟到非戰斗系天賦上(比如開鎖啊,口才啊,等等),怪都不會太難(專家難度,自虐的大師級當我沒說)。
戰士的確沒什么特別技能。盾戰有個格擋的盾擊,就是舉盾再點下左鍵。已經可以打遍天下了。
