首先你要簡單了解一下獵人的屬性問題
命中是在沒有達到263命中等級8%命中前是超越所有屬性的第一屬性,達到以后就基本上沒有任何收益了
敏捷對于射擊和生存獵人來說都是非常好的屬性,因為生存有+敏捷百分比的天賦,因此生存的敏捷收益要大于生存天賦下的破甲屬性
破甲分為,硬破甲和軟破甲,大體上又分為內破甲和外破甲
硬破甲就是你自身裝備和寶石所疊加的破甲屬性,一般需要達到800+才能轉射擊獵人
軟破甲就是你的破甲飾品+你的硬破甲,一般情況下軟破甲達到1400你就可以勉強算是全破了
以上兩個屬性加起來就叫做內破甲。。。
外破甲是戰士和德魯伊上的破甲和精靈火,哪怕你的破甲滿1400了,他們的破甲也能給你提供額外的收益。。。
由于生存獵人有瓶頸。。大概在你裝備完全合理的情況下達到5700GS左右的時候一般就到瓶頸了,這個時候一般你有了410,硬破甲也超過800+了,這個時候就可以鑲嵌破甲石頭,并且轉射擊天賦了,但是不要用木樁衡量射擊和生存的DPS,射擊獵人在打BOSS的時候才能體現出最大的DPS,并且破甲只有在達到1400滿破才能最大化體現收益效果
因此你在達到以上條件之前。。建議使用生存天賦。。。收益會比射擊高很多
請百度NGA
請百度 NGA。。
無論哪種生存天賦,以下天賦點必點:
射擊系:
- 5/5 奪命射擊
- 5/5 致死射擊
- 3/3 精確瞄準
- 1/2 直取 要 害
生存系:
- 5/5 強化追蹤
- 3/3 陷阱掌握 (這個天賦的收益并不高,所以如果你需要增加射程的話,可以把這3點天賦移到鷹 眼上)
- 2/2 生存本能
- 5/5 生存專家
- 3/3 T. N. T.(黃 色 炸 藥)
- 3/3 荷槍實彈
- 3/3 荒野獵手
- 3/3 殺戮本能
- 5/5 閃電反射
- 1-3/3 足智多謀(該天賦點2、3點可以提供更多的dps,但是與只點1點比起來,額外的收益過小,所以可以考慮點在其他天賦點上)
- 1-2/3 破甲虛弱(你可以點2點,直到你擁有比較高的爆率或者2T9以后,第三點即使在你爆比較低的情況下也沒有必要點)
- 1/1 翼龍釘刺(該天賦不提供dps,但是是點出毒液釘刺天賦的前置天賦)
- 1-3/3 狩獵刺激(點越多點該天賦,你戰斗中回藍越多,但是為了高dps,你也許需要放棄該天賦,如果你的團隊回藍充足確保你戰斗中并不缺藍,那么你可以放棄該天賦中的任何一點。)
- 5/5 戰術大師
- 3/3 毒性釘刺(該天賦經常被誤解,正解是當目標身上有毒蛇釘刺時,你所有的攻擊都會獲得額外的3%傷害)
- 1/1 黑箭
- 3/3 狙擊訓練
- 1/1 爆裂射擊
1.3 可選擇天賦
以下是一些可選天賦,是否選擇它們,是根據你的具體需要和裝備情況。
野獸控制天賦樹:
- 1-5/5 強化雄鷹守護(即使急速對獵人的收益并不高,當你有額外的點數時,不妨點在該天賦上。特別對于擁有2T10的獵人,該天賦能使你2T10特效的覆蓋率增加)
- 1/2 火力集中(你或許擁有額外的1點可以點在該天賦上)
射擊天賦樹:
- 1-3/3 專注瞄準(如果你命中不夠的話,可以通過該天賦來提升命中。不推薦點該天賦,除非你命中缺少的比較多,你可以通過寶石和附魔來調整你的命中)
- 1/1 瞄準射擊(強烈推薦點出該天賦,如果你沒有點數可以點出專注攻擊的情況下。如果由于點了專注攻擊而沒有點數可以點瞄準射擊,你可以用多重射擊來代替它。)
- 1-3/3 強化釘刺(有2T9的情況下必點,沒有就不需要點了)
生存天賦樹:
- 1-3/3 鷹眼(通常情況下不需要點,除非你經常遇到超出射程的情況。如果需要點,可以從精通陷阱里移3點到這個天賦上。)
- 1-3/3 狩獵小隊(電池天賦,當你的團隊需要回藍支持時。該天賦同時提供額外的1-3%的敏捷,所以對于dps的提升也有一定幫助。但是由于要投入3點前置到追獵回饋,很多獵人并不會考慮該天賦。)
以下是個人對獵人職業的小看法;
3.35這個版本,因滿破1400是很容易可以達到的,所以射擊LR是早晚的選擇。因ICC各BOSS跑位問題,小薩、綠龍、議會BOSS仍建議用生存天賦輸出。其余用射擊LR會比較省心些,輸出不用那么累,至于屬性堆砌,不用考慮太多,敏捷是LR的第一屬性,無論射擊或生存,不要以為射擊LR只需要破甲就夠了,在硬破750情況下帶雷神、毒蟹SP同樣可以達到滿破情況,射擊LR技能爆發階段很關鍵,SP觸發時就是你開急速射擊種族天賦的時候,開完記得把準備就緒用了等第二次觸發SP再開一次技能基本能提高1000-1500DPS,
至于怎么樣屬性取舍,我現在詳細陳述以下幾點:
一. 生存LR (敏捷>爆擊>破甲>智力>耐力>急速)
生存天賦在你剛剛參加raid的時候是最好的天賦。當你裝備等級不高的時候,生存獵人與射擊獵人相比更具有競爭力。
直到你獲得更高的裝備等級后,射擊與生存之間的差距才會被慢慢拉開。而在多目標和運動戰中,生存天賦仍然非常強大。
生存獵人使用輸出優先級而不是輸出循環。這意味著你并不是按照次序使用技能,而是根據可以用技能的最高優先級來使用技能。
以下是推薦的輸出技能優先級
1. 殺戮射擊
2. 爆炸射擊
3. 黑箭
4. 毒蛇釘刺
5. 瞄準/多重射擊
6. 穩固射擊
二. 射擊LR
1.遠程武器232等級以上(此點沒達到無須考慮轉射擊)
2.不靠寶石自身硬破達到700以上
滿足以上2條件可以轉射擊LR強化堆敏捷,無破甲SP可以用爆擊匿補如果能有80%爆擊其傷害也是很客觀不過是堆不起來的,但46%應該是很容易達到的,個人認為爆擊和破甲是同等屬性,當破甲堆不滿1400的情況那么不用考慮直接堆爆擊吧。帶雙抉擇SP觸發開技能爆發,一樣很客觀。不會比破甲SP差.
總而言之,LR不要過于追求1400滿破,在ICC漫長裝備更換過程完之后,等你ICC畢業時就是你達到滿破之時。那時差多少用寶石匿補下可以。其余時候還是主要堆敏捷,因為敏捷是有加成的,就象QS堆力量一個道理。最后強調一點,物理系的命中是8%也就是30.75*8=246,請保證247及以上,因為系統是取整數的。
輸出手法射擊LR第一時間上毒釘,然后就是奇美拉射擊—瞄準射擊—沉默射擊—穩固射擊—穩固射擊—穩固射擊—奇美拉射擊,這樣循環下來就行了,至于奧述射擊因傷害還沒穩固高我已經將他移出循環了。
生存就麻煩多了,輸出很掌握時間的起手毒釘—爆炸—黑箭—瞄準—奧術,記住一點爆炸射擊是DPS的主要,觸發荷槍實彈時不要一直用爆炸射擊,因該配合其他技能,不然就浪費DPS了,生存主要看臉DPS看爆炸的觸發。
破甲當然越高越好,通過寶石或者軟破SP達到1400滿破就是成功。
在你全插破甲寶石都不能達到1100破的時候,就插敏爆寶石,不然DPS會掉得很難看。
輸出么就是毒蛇然后奇美拉瞄準穩固114/115循環,出2T10效果之后補毒蛇依靠奇美拉保持。
