cf狙擊有哪些技巧?
1.甩槍法
每一位CSER都聽過“甩槍法”,但不一定每個人都真正懂得什么是“甩槍法”,它是利用狙擊槍移動時極短的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。”甩槍法”是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而以外發現的一個BUG。當你使用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以后開槍,系統將把準星劃過的這一段距離中所有的目標設定為被擊中。“甩槍法”是一種感覺,需要很長時間的練習才能掌握。現在1.5和1.6都被取消了。其實現在這種射擊方式叫做瞬間定位,這種射擊方式是在你不能確定敵人移動方向和不知道敵人在哪埋伏時,敵人突然出現在你面前的時候,快速的將準星移動到敵人的身上并擊斃的一種射擊方式。
2.追槍法
這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛,由于敵人通常是移動的,所以利用“追槍法”能夠很快殺死敵人。例如,在Dust_2的地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶占A點,打開瞄準鏡對準T的出口。當敵人一出現,立刻用“追槍法”追打倒敵人。這種方法的好處在于不需要太快的反應,這種方法需要多加練習。
3.打點法
這種放大比較老套,就是打一個提前量,將準星放在敵人的必經的路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。“打點法”沒什么多說的。關于打提前量的多少問題,只要你多打幾次就能準確的找到。但是大家不要過多的依靠這種打法。在實戰中,“打點法”只能打那些菜鳥,而面對身法較快、行蹤不定的高手是根本沒有作用的。
4.落點法
是否有過沖鋒手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你慌了腳呢?只要你用“落點法”就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的準星移動到他的落點處,等他腳一觸地,就橫著躺下了。比如De_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他的落點,用同樣的方法將其擊斃。
5.跳狙法
這種打法主要用于對狙戰中,跳起后半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。“跳狙法”對于打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。但是千萬不能在半空中開槍,那樣擊中的機率很校這種方法只能對付菜鳥,對反應快速,射擊精確的高手老說,很容易死在半空中。
6.閃狙法
這種主要是對付那些打提前量的家伙,當有人守著你的必經之路的時候,這時候你應該冷靜,先躲在墻后,找準時機然后移動,移動中開鏡,然后急停,手一定要穩不要慌,看準后開槍,就看見對方倒地 300。
7.盲狙法
這種方法主要是在近距離和中進距離突然遇見敵人時,利用手槍的準星來瞄準對方,立刻換成不開鏡的狙,然后鼠標雙鍵一起按。如果你的技術好,就不用手槍來定準星,直接用AWP來找準星。當AWP和敵人在一條直線上時,屏中就會顯示對方的ID,這時對準目標雙鍵齊按就可以了。記住一定要雙鍵一起按,不然子彈是沒有規律的。如果你的盲狙可以10擊8中,那你就是AWP之神啦!
AWP需注意的事項
1.一般在較大的轉彎處,你要蹲下開鏡慢慢移動過去,開槍。
2.周圍暫時安全時,用小刀、手雷來切換AWP,這樣可以提高移動速度。
3.打完一槍之后,連續按兩下Q鍵,以換槍的短時間來節省上彈時間。
4.AWP切換輔助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手槍其次。
5.沙漠之鷹是最好的防身武器,但前提是你能用好它。
6.記得一定要買閃光彈和煙霧,它有助于你在危機中逃跑。
7.如果情況緊急,一定不要舍不得AWP,換一把沖鋒槍或步槍也許可以檢回一條命。
8.遇見對方狙擊手時,應該冷靜。不要慌。
9.買AWP的時候不要將子彈買滿,根據個人的能力和金錢來定制。
10.不要在移動中開槍,否則彈道會偏向任何地方。
有沒有狙擊高手能傳授一下狙擊技巧
想要練習狙擊就需要在狙擊的打法上面下功夫,而下面,就是狙擊許多需要注意的地方。如果樓主問怎么練的話,友情推薦,打個人賽的狙擊戰,狙擊手的各個能力都有很好的體現。
a.掩體:一般CF各個比較好的狙擊點被玩家熟悉的差不多,一上來別人可能先找這類地方進行射擊,所以不得以你一定要全暴露在敵人面前你一定要離你旁邊建筑近些,方便你射擊后跳進去,然后再出來,因為你開完第一槍會有子彈上膛的時間,這段時間你就是個活靶,別個技術稍微好點你就成菜了。
b.開鏡和換槍:我曾經在CF官網上看過一篇關于AWP玩家的帖子,他說他一般開雙倍鏡,而且不換槍(換刀),就這么蹲著點,點到別人都不敢跟他玩。我不知道這位玩家的對手是不是都是白癡,雙倍鏡開出來,你的視野根本已經看不到周圍發生的事了,別人用拳頭都能弄死你,所以開雙倍鏡的AWP玩家,除了蹲死點,根本沒的技術含量可講,別人從你瞄準鏡里隨便一跳,你看的見什么??而且開雙倍鏡會把移動速度降到很低,你第一槍開不死別人,請問你怎么跳到安全的地方??爬進去嗎?建議大家一定要學著開一倍鏡,這樣才叫練狙擊,而不是玩狙擊。再有,開玩狙擊后建議大家按2或者3(換槍或者換刀),因為這樣可以提高你的跑動(一般是跳到旁邊建筑里)速度,讓你有命開第2槍。還有這樣我個人感覺槍上膛的時間被縮小了,至少CS里絕對是這樣。
c.鼠標靈敏:千萬不要把鼠標調太高來練狙擊,那樣只會越練越沒信心,鼠標靈敏太高不容易甩中目標,因為鼠標隨便一甩就飛天了,有人就說了,我一樣能打中啊,廢話,豬都有撞樹的情況。
d.切記不要跑動中射擊:一些天使玩家很喜歡開著瞄準走,而且一邊走一邊打,神!這會讓你的隊友馬上T你。
e.速度:射擊速度要快,不要猶豫,小小的猶豫就決定你死不死,一般大家都是選用跳狙來殺人,因為這游戲跳出來的那一段滯空時間不容易被點到,這游戲感覺速度加快了很多,比CS要快,所以,一般對手不會那么厲害在空中點死你,要是你真碰到那類可以在你跳出來的一剎那就弄死你的高手,那你還是換地方,不要跟他對狙了。
跳狙不是在你跳出來的時候就射擊,而是當你跳出來,碰地的那一剎那射擊,你可以在空中看清對手的位子調整出手方向,對手打不中你的幾率相對提高。
f.換地:千萬不要蹲一點守超過3秒,因為CF大部分地圖都有很多條路,從各個方向出來的敵人都可能要你命,你一定要瞄一會看旁邊看一會。最好這地點死一個人,發現沒動靜,馬上換地蹲。
g.不搶位子:看到自己隊友也拿狙,這時你最好不跟他在一水平線上,最好等他先探點,你再跳出去。這么做有什么好處,大家都應該知道。
狙擊的至理名言:最少的傷亡,最大的效率。
1.很多人把跳狙當寶,我也把它當寶,真的有蠻寶……
很多新手喜歡跳很大的距離,而且一般喜歡蹲跳,在空中劃出一道暴丑的弧線……
先不管姿勢,單說你在空中的擺POSS時間夠對手來點你了,每當我看見對手或隊友樂此不疲的跳出來跳進去,跳出來又跳進去,我真的很想上去踹他兩腳……
2.AWP是紳士用的武器,看看電影里面那些狙擊手,哪個白癡不斷的跳來跳去……摔死你丫的……
建議大家,躲在建筑物后,每次出現只需要瞄準器的中心點一半出來就行了,另一半留著也是留著你的小命。出來開完槍后馬上進去,這時候一定要切槍快速,千萬不要白癡一樣開著瞄準器閃人,那樣你旁邊來了對手很容易踹死你……
3.還有,千萬別蹲一個地方一瞄就是10幾分鐘,蹲久了容易腰椎盤突出……
看到這樣的隊友,我真想上去飛他一腳,一局比賽下來,別個最少也殺了10幾個,先不說別個死好多,起碼別個也做了貢獻,你再看看這死人頭,一場比賽殺個5,6個,死了56個,你丫浪費這點電費干啥,還弄壞眼睛……
建議,蹲點是要蹲,但最多不過4秒,一定要收槍看看左右,最好把瞄準器關了……這樣你的小命又可以延續蠻久……
4.還有,一個聰明人該審時度勢,你對手狙擊比你厲害,你丫的就別為你的隊友抹黑,別為別人的CF生涯添上一個白癡的生命……
點不贏就換地方,別個比你強你要承認,不丑,競技游戲講的就是感覺和技術,感覺就是狗屎運,技術就是你玩的上線時間長短……一天兩天想成個高手,你做夢還快些……
毛爹講了,打不贏就跑,跑不贏就死。
如果你是新手,如果你成為一個菜鳥,或者你剛剛好可以欺負菜鳥(對玩想玩好AWP的玩家說的),這些玩家我建議你們去玩玩新出的那張個人比賽用圖,可以選武器的……有“高手”要鄙視我了,你xxx別亂說,那張圖根本沒技術含量,一出來就被人殺死……不否認一出來可能就會被別人弄死,但如果你長期練這張圖玩AWP,可以鍛煉你的應變能力,盲狙(一些偽人常發貼彪炳的高級技術),和跑位……玩那張個人賽的圖,以為你不知道你對手在什么時候什么地點出現,所以你得不斷的換位子,聽聲音,蹲死點的只有死……而且因為是個人賽,一些AWP技術不好的玩家避免隊友的漫罵,又可以悶起練技術……總的來說是百利無一害……而且,我個人認為,我玩這張圖的AWP一般殺敵與死亡百分比在2.4左右,這張圖是非常不適合那種撿簍子的“蹲坑”狙擊手。
這個連接不是我的個人視頻,是真正的職業玩家的狙擊視頻,大家看完后再看我帖子,看有些什么地方對不上號
常在論壇的帖子里看到有人用“意識”這樣很虛無的詞來概括自己怎么知道敵人的所在,然后蹲點殺死敵人……這樣的人我把他們分為兩種,一種真懂,一種真開G……
我來談談我的“意識”,一家之言,用的著用不著看你自己……
1:意識的基本形成:兩個字,聲音。此乃形成意識的最基本最基本的東西,當然距離遠了就別扯了。不戴耳機或者戴耳機聽歌玩射擊游戲的玩家分為兩種,一:覺得對手讓自己沒有開耳機聽聲音的必要。二:純粹的玩玩而已,輸贏無所謂。言歸正傳,聽聲音有技巧嗎?我可以百分百的告訴你,聽聲音沒門道,如果你耳朵不好那就另當別論了。聲音的遠近高低都是判斷一個敵人的重要依據,加上對地圖的熟悉,玩久了自然聽身辨位很正常,說到此處,我不得不拿一個自己的親身示例來講講——大家都應該知道沙漠灰B門出去右邊有個很好的蹲點地吧,蹲在那里基本上可以聽到B地里面kai槍和走路的聲音,非常清楚,但總有些人對此很不清楚,雖然就亂加G名給別個……請這些人看完貼后自己躲那試試。
2:意識初步確立:兩個字,眼神。如與聽身辨位相結合,你離菜鳥又遠了非常大的一步(此法專門對付遠處敵人,聽身辨位專門針對近距離敵人)。眼神這詞理所當然就是眼神要好,不是說你開瞄準器的時候才好,而是出現在你屏幕上任何微小移動的物體你都要注意到,不要專注于盯正前方的事物,眼神要散,這要看你平時的積累了,如果加上熟悉地形,那再好不過。還有,CF里面能看出子彈的軌跡,這無非增加使敵人暴露的機會。其次,如果與敵人糾纏住,恐怕還有人放暗槍,像個人賽,無非估計敵人從哪出現,所以一定要注意地上的塵土或者你前面的建筑物是否有子彈痕跡,因為可能另一敵人出現在你后面kai槍(這是一個很小的細節)。
3:意識的小有成就:一個字,快。最近看某些人一頓亂吹,說什么碰見開G的絕對是開G的比你先kai槍,我告訴你,可能是像你說的那樣,但,快速kai槍我認為是高手的條件反射,就像輕輕捶你的膝蓋,你的小腿自然上翹一樣,本人雖然不能做到速度超快,但自認為感覺不錯了,所以我一般不玩同隊傷害地圖,專玩個人賽。尤其是狙擊手,不蹲點的情況下碰上中距離的敵人第一速度馬上開鏡kai槍,雖說我們這水平不能同時把這兩項同時完成,但一定要追求快(沖鋒槍械更不用談了)!!!拿我來說,我現在玩狙,絕大多數時候要比對手先kai槍,打中打不中那是我自己水平問題,但我認為朝這方向練準沒錯。
4:意識的最終練成:三個字,第6感。有人或許認為我吹大了,認為第6感是不存在的東西。我可以告訴你,鯊魚有第6感和第7感,鯊魚的第6感是電子脈沖,感覺水中的細小生物電流。當然CF不可能有這么神奇的東西,但估計以后會出(--)。人的第6感無非是預測,預感,有人或許不相信,有人可能直接把這歸結于G.
