我就是嚴重暈3D,但玩VR游戲不會暈,或者說靠著VR玩上了第一人稱射擊。
身體的感受,與大腦認為應該有的感受不一致,就會暈3D。而VR設備(特指VIVE、OC之類有房間規模定位能力的VR設備),基本原理都是跟蹤人的動作讓畫面改變,人扭頭,鏡頭跟著動,人在游戲里小范圍移動,其實是人真的在現實里動,身體和大腦的感覺是一致的,就不會暈了。
當然具體也跟游戲設計相關,VR游戲在虛擬世界移動有很多方式,其中平移就是簡單的按鍵移動,和非VR的第一人稱游戲一樣,所以也會比較容易暈;瞬移根本沒有移動的過程或者過程很短,這個完全不會暈;攀巖/游泳/手拉動畫面/擺動雙手之類的移動方式,甚至原地踏步按照節奏點移動和老滾VR騎馬自己顛,都可以騙大腦讓大腦不那么暈。
不過vr chat貌似平移多?
