一、仰角射擊 俯角射擊是怎么回事?準星在槍筒的上面,而子彈又是微弱的拋物,是不是就跟目標位置有偏差?
槍械射程最多1800米,手槍才200米,你提到的因素在大多數情況下不用考慮(狙擊除外)。想擊中目標,要看距離,槍支和瞄具。你這個問題提得太空,要具體到某個距離,某種槍支才行
二、設炮彈以400m/s的初速度,θ=30°的仰角射擊,若不計空氣阻力,求3s末切向加速度和法向加速度
你說的這個問題,屬于高中物理運動力學的內容。
我的看法如下:
炮彈發射之后,不考慮空氣阻力,那么,它只受到一個力:重力。
那么,重力一直垂直向下,炮彈在切向沒有受力;因此:炮彈發射3s末,不存在切向加速度;法向加速度a=-g。
也有人會認為,切向加速度為0,我認為這種說法是錯誤的。
個人看法,供你參考。
三、《異次元的狙擊手》有懂狙擊或射擊的大神來解釋下技術問題嗎?
先回答你第一個問題,仰射的確比俯射更難。原因是仰射重力對彈頭是做減速,彈頭速度下降快,曲度更大。用沒有特別校對的槍時,第一發子彈可能落到可觀察區以外,無法觀察到落點而不能對第二發子彈做修正。俯射時重力對子彈做加速,彈道更平直,落點會高于瞄準點但還是在可觀察區之內,能借此對第二發做修正。(可觀察區是通過瞄準鏡看見目標及目標周圍的區域)
要回答第二個問題,必須先解釋一下一個常識性的誤區。那就是何為“狙擊手”。
我們一般漢語口語中很少吧“狙擊手”這個詞的含義區分得很細致。一般習慣吧用槍精確打擊的都叫“狙擊手”。但是實際上”狙擊手的 概念實際是有比較細致的劃分的。
先看下面三個不同單詞,我們習慣吧這三種射手都可稱為“狙擊手”,但是實際是有很大區別。
sniper——狙擊手
sharpshooter——夏普射手
Marksman——精確射手
sniper是指單人活動,自行搜索,選射位,埋伏,隱蔽,潛伏的射手,直觀說像獵人(snipe是一種印度小鳥,飛得快,英國人打獵取樂,能打中這鳥的就可以稱為sniper)。所以在sniper訓練中除了射擊外還包括野外生存,行蹤掩蓋,陷阱等。
sharpshooter比較特別,來源是美國南北戰爭時一支裝備夏普步槍的部隊,因為這個部隊每個人都能在很遠距離打中目標,所以一般吧打槍很準的人都可以稱為夏普射手(除了打得準沒外沒啥輔助技能了),漢語正確叫法是神槍手。
Marksman實際是介于sniper與sharpshooter之間的一種射手。要像sniper一樣搜索目標,但是不用隱蔽潛伏,要會sniper的選擇射擊位置但是又要配合作戰班組其他隊友,要有野外生存技能但是不用匿蹤和陷阱。最貼切的就是特警中的遠距離支援射手。
現在回答你這個問題就方便了。狙擊手不是看用的槍如何,設備如何,而是看技能加點。也就是說在必須用sniper的戰場環境,無論給sharpshooter和Marksman提供何種精良的裝備,他們都不行。(柯南劇場版里完全是誤導,里面根本沒一個人符合狙擊手這個稱呼,充其量就是個精確射手,能代替的一抓一大把)
至于你說的什么“子彈軌道,時機,心態”這些都不是決定一個好狙擊手的標準,只要是用槍的,這些都是最基本的,就像游戲里的力量,敏捷,智力這種基礎屬性。
兩個真正的狙擊手在同等外部條件下決斗,勝負只取決于誰犯得錯誤少和運氣。
四、發射速率恒定的炮彈,以多大仰角發射可以擊中山坡上的碉堡
很簡單的,你可以把炮彈的軌跡,也就是彈道看成是拋物線,雖然由于尾翼的作用,彈道開始的那一段比較直線,但是如果你的目標比較遠的話,是可以忽略這段直線的。
另外,不考慮風的因素,那么把炮彈初速度進行正交分解:豎直方向上的速度vsinθ,最大上升高度H=v²sin²θ/2g,上升時間t1=vsinθ/g,下落高度Δh=H-y=v²sin²θ/2g-y,根據運動學公式s=0.5gt²,可知道下落時間t2=√2Δh/g=√[(v²sin²θ/g²-2y/g]。也就是說整個射擊過程持續時間t=t1+t2=vsinθ/g+√[(v²sin²θ/g²-2y/g]……①
水平方向上,有vcosθ·t=x……②,兩式聯立可求出:vsinθ/g+√[(v²sin²θ/g²-2y/g]=x/vcosθ,如此,可得到兩個θ值,且都滿足θ∈(0,90°),而由于是迫擊炮的彈道,所以是高角出射,所以,炮彈發射仰角應該是θ1,且θ1>θ2,θ1、θ2都滿足上述①②兩式。
至于那個低角度發射的,也就是仰角為θ2的彈道,則是加農炮、坦克炮等低仰角炮的彈道。
五、怎樣計算彈道
30 度角 (朝上或是朝下都是一樣):
距離X 0.7
45 度角
距離X 0.9
舉例來說, 600 碼的山坡上有一個目標。 射手必須朝上仰角三十度射擊, 經過計算, 600X0.7=420, 射手要調整表尺或是瞄準鏡, 有如要射擊一個420 碼的目標一樣。 這只是一個估計值, 不是絕對精確的。
有興趣的話, 可以買一臺測速機 (Chronograph), 測量彈頭的出口速度, 另外還有一些彈道軟體, 可以繪出彈道的理論值。 是很好的參考資料, 可以幫助射擊的精確度。
