一、有一款單人射擊任務(wù)類游戲,多場(chǎng)景,只記得有一個(gè)雪地場(chǎng)景,游戲主界面有一把劍(不是特別確定)。
你確定是06年 玩的?不是07年使命召喚吧 sas特種部隊(duì)就是劍的標(biāo)志
二、坦克世界隱蔽性是怎么計(jì)算的?怎么能看出來一個(gè)車的隱蔽性好壞?
第一, 極限點(diǎn)亮距離。
因?yàn)檎Z言的問題,有的人說的視野跟游戲里面定義的視野是不一樣的。比如你可能會(huì)聽過有人說,445m是極限視野。445m精確的定義應(yīng)該是游戲當(dāng)中,觀測(cè)車輛在沒有其他車輛點(diǎn)亮敵方車輛時(shí)所能發(fā)現(xiàn)敵方戰(zhàn)車的最遠(yuǎn)距離。換句通俗的話來說,就是極限點(diǎn)亮范圍。
第二, 偽裝值。
每一個(gè)車輛都有一個(gè)固定的偽裝系數(shù)。鼠爺跟火炮算是游戲里面最差的隱蔽(鼠爺隱蔽系數(shù)移動(dòng)中只有0.011,T92與261分別是0.02,至于偽裝系數(shù)最高的,是雷諾UE57,這小家伙有0.536的偽裝系數(shù)。還有,59式反坦克殲擊車、輕型坦克、重型坦克,這一系列車輛的偽裝系數(shù)是0.35,與T62A少0.004)。說到這里就有人會(huì)說了,尼瑪這不坑爹啊,老子以前抓火炮,那小子把我刺刀死他還沒亮,你憑什么說火炮隱蔽好?請(qǐng)容灑家埋個(gè)坑,一會(huì)專門作為案例分析一下。
然后有一個(gè)公式(以下內(nèi)容為搬運(yùn))
隱蔽值=車輛基礎(chǔ)隱蔽系數(shù)*(0.00375*平均隱蔽技能+0.5)*偽裝網(wǎng)加成*射擊減益+環(huán)境隱蔽值
隱蔽值不最大等于1。
車輛基礎(chǔ)隱蔽,開發(fā)者制訂的值,分為移動(dòng)隱蔽和靜止隱蔽,移動(dòng)隱蔽通常低于靜止隱蔽,不過一些輕坦的兩種隱蔽值相同。現(xiàn)有的公布的一些數(shù)據(jù)是0.6.2.8的,不過已經(jīng)過期了,不要輕信。
隱蔽技能: 乘員隱蔽技能的平均值。(可以超過100哦,參見通風(fēng)和連的說明)
偽裝網(wǎng)加成: 靜止3秒時(shí)生效(有提示),值為1.25
涂裝加成:用金幣買永久迷彩涂裝或銀幣買的臨時(shí)涂裝,通過“外表”迷彩提供的偽裝獎(jiǎng)勵(lì)的,如果你在玩的地圖(草地,雪地,沙地)有購買相同類型的迷彩圖案,隱蔽標(biāo)準(zhǔn)是1.05,也就是說,你會(huì)得到一個(gè)5%的獎(jiǎng)勵(lì)。由于地圖選擇大多數(shù)游戲模式是隨機(jī)的,所以如果你想確保始終獲得偽裝加成你的坦克,你要為你的坦克所有三個(gè)類型地圖的迷彩涂裝。然而,正如在地圖一節(jié),1級(jí)坦克和一些2級(jí)坦克,目前從來沒有在隨機(jī)戰(zhàn)斗模式中進(jìn)入沙地或雪地地圖。
射擊減益: 這個(gè)減益和車、炮塔、炮有關(guān),平均是0.25。
附:地圖與迷彩樣式
雪地:極地冰原、埃勒斯堡
沙地:荒漠小鎮(zhèn)、埃里哈羅夫、阿拉曼機(jī)場(chǎng)
其余全部為草地
所有正式比賽地圖均為草地
環(huán)境隱蔽: 那些看不透的障礙物都提供100%的隱蔽,而那些半透明的隱蔽物也會(huì)提供隱蔽值。多重草叢提供加倍的隱蔽(通常雙重草叢的隱蔽就達(dá)到1,躲在雙重草叢后面,只要不開炮,并且監(jiān)測(cè)點(diǎn)不露出去,怎么扭也不會(huì)被發(fā)現(xiàn))
三、仙女山上面有沒得溫泉??
沒有。
日常娛樂項(xiàng)目:
1、 跑馬
2、 遛馬
3、 山地越野車
4、 卡丁車
5、 彩彈射擊
6、 射箭
4、 滑雪
7、 滑雪圈
8、 滑雪橇
9、 芙蓉江過江速滑
10、 滑翔傘
11、 滑草
12、 高爾夫
13、 狩獵
冬季娛樂項(xiàng)目:
雙板滑雪、單板滑雪、雪上飛碟(雪圈)、滑雪橇、滑雪轎、滑雪船、雪爬犁、雪地遛馬、雪地摩托、雪地自行車、雪地彩彈射擊等。
特色娛樂項(xiàng)目:
土家族風(fēng)情表演、苗族歌舞表演、民風(fēng)民俗篝火晚會(huì)、擺手舞等。
四、鍛煉手速和反應(yīng)速度的單機(jī)射擊游戲
正如LS所說,如果LZ不需要?jiǎng)∏榈脑?,CS1.6 會(huì)是你最好的選擇??梢陨暇W(wǎng)上搜CS1.6 okgogogo 版的,AI智能很高,玩小地圖比如雪地,挺能鍛煉手速和反應(yīng)速度的
