一、100米射擊槍傾斜的角度
槍傾斜的角度其實就是彈道的問題,各種槍是不同的,因為各種槍發射的子彈的初速度是不同的,不過各種槍都應該有標尺的,根據距離調整標尺就行了。
二、CF怎么練技術?
爆頭技巧:對于一個好的機槍玩家如何1發命中頭部(爆頭)需要很多因素結合。
⑴鼠標靈敏度調整:很多新手不知道鼠標靈敏度有什么用和他的重要,今天我來給大家舉例:如當鼠標靈敏度調整為0時,你移動鼠標1CM(厘米),你的準星將移動1CM左右。如你鼠標靈敏度調整為100時,你移動鼠標1CM(厘米),你的準星將移動1CM*100倍(理論上應該如此)左右。但我們建立游戲號是CF游戲設置中鼠標靈敏度為默認為50 .我個人推薦設置鼠標靈敏度為0-15;為什么是0-15呢?在我們射擊目標是,人的第1反映是把準星移動在目標上,但著個過程往往不是百分百移動在頭部上。那我們就需要2次調整“微調”,微調需要很小的調整范圍,這個范圍在1-3CM(這是我個人掌握的范圍)。這樣你的第2次射擊準星就在頭部附近,接近爆頭區。
⑵步法。大家想必都看過金庸< 天龍八部>中的段玉用的步法。步法“快”,“亂”;為什么提到“亂”,總是讓人琢磨不透規律。那在CF中有這種步法嗎?如果你的網速夠快,你圍繞目標快速畫圈圈,我想他分辨不出你的方位。這種方法在CF中當然不實用。現在我來講一種實用的步法。我把這種步法稱為“迷蹤步”迷蹤步由大步\小步\蹲\跳等組合而成。讓敵人琢磨不透你的路數;在死亡十字地圖中,我們喜歡對槍,來練習爆頭提高自己爆頭率的掌握。但我見過很多玩家對槍多用的是小步移動來實現爆頭方式。
原因:小步移動準星放大程度小;但讓小步去打一個大步對手時,他往往用30發子彈也打不到對手的“頭部”。有人說會我在胡扯~~~~那我給你分析:十字中間的距離,4-6大步左右,射擊角在30度以內。而你移動1大步與敵手的射擊角5度以內。那就是說,你用小步來回射擊的范圍也就是對手的1-2大步移動范圍。當對手超出你的射擊角度,你就會在移動步法在調整你的射擊角。但往往有很多人忽視“死角”的概念。所以很多人對槍時遇到“大步”和突然的“蹲”很是頭痛。那如果對手用大步+小步+蹲+跳等組合的步法。你會會頭痛~~~~
⑶槍械:適合爆頭槍械:最好是準確度較高,射速較快,后坐力較小的機槍,本人推薦不花RMB的槍,如AK74\M4\AN94系列;不推薦大威力的機槍,原因是后坐力太大,不好掌握。準星復原較慢。
⑷準星:CF設置中有3中準星:A\B\C.本人推薦B型準星。原因:他在A型的基礎上增加了“中心點”。這對機槍來說,就好比在機槍上安裝可瞄準器;但如果進行連射,這個準星的“中心點”誤差就被放大了。只有在單發點射才有效。在中短距離時,1發或2發點射;中長距離時,大步變小步3發掃射。
⑸網速,哈~~~是人都知道這個道理,我就不多說了
⑹觀察力和反應力;這個哈,偶也就不多說了~~~~靠自己修悟。
以上幾點要素的結合,就是爆頭的基本要素,如果你今天沒手感,那你吆喝多厲害,也會被人認為你在吹牛~~~~
但對于高手對槍,我想說的是步法的技巧很是重要。后續我會談論訓練步法的技巧。
次答案轉別人的 很有效
三、槍的有效射程和最大射程有何區別?
有效射程:指可以起到一定殺傷作用的距離;最大射程:指子彈出膛后飛行的最遠距離
四、狙擊步槍的有效射程怎么定義的?
有效射程是指武器對預定目標射擊時, 能達到預期的精度和威力要求的距離。各種武器的有效射程依其性能和目標種類而定。具體可以去看百度百科:
我不太懂你說的這個“圓偏差”,槍械的中并沒有“圓偏差”這個指標。如果你指的“圓偏差”是指射擊精度的話,槍械中是用“角分(MOA)”來衡量的。
射程,除了一個有效射程,還有一個最大射程。子彈飛出槍口以后總是要落地的,其中子彈所能飛行的最大距離就叫做最大射程。在最大射程以內,彈頭的動能并沒有完全消失,所以在最大射程以內擊殺敵人也是有可能的,但需要槍械有較高的射擊精度和槍手運氣支持。
比如有個加拿大狙擊手曾使用Tac-50在2430外擊殺恐怖分子,依靠的就是Tac-50極高的射擊精度和相當好的運氣。
五、槍械中的火身口是什么
火身口是指槍口好不好,還消焰器呢,老版的書上在外彈道諸元上解釋射面、射線的時候,都會提到火身口,剛開始還以為是印刷錯誤呢,在翻查資料后,發現很多書上都是這么寫的,估計是翻譯沿傳下來的緣故。
附彈道諸元定義:
起點:火身口中心點。
火身口水平面:通過起點的水平面。
射線:發射前火身軸線的延長線。
射角:射線與火身口水平面所夾的角。
發射線:發射瞬間火身軸線的延長線。
發射角:發射線與火身口水平面所夾的角。
發射差角:發射線與射線所夾的角。如發射線高于射線,發射
差角為正;如低于射線,發射差角為負。
升弧:由起點到彈道最高點的彈道。
降弧:由彈道最高點到落點的彈道。
彈道高:彈道上任何一點到火身IZl水平面的垂直距離。
最大彈道高:彈道最高點到火身口水平面的垂直距離。
落點:彈道降弧與火身口水平面的交點。
落角:落點的彈道切線與火身口水平面的夾角。
射程:起點到落點的水平距離。(任何一本講射擊的的書上都會提到的)
這個推薦答案還是不要誤解大家了吧
