一、濟州島最多的兩樣東西是什么
您好:
濟州島其實不止是2多,有3多。
石頭多,濟州島是火山島,所以黑巖石到處都是。
風多,濟州島四面環海,所以風隨時都有。
女人多,古代濟州島是女主外,男主內,所以白天出去路上街面上的人大多數都是女人,而男人在家里面做家務很少出去,也就讓外界認為濟州島上女人很多。
希望可以幫助您,謝謝!
二、以前老鼠的大招射程是多少
首先無論女警還是小炮,在LOL中主流位置都是ADC而不是APC。 女警的射程是650,整場比賽1到18級都是650,而小炮初始射程550,而18級能達到703,僅次于開了W的大嘴的710,與開了R的老鼠的850的射程
三、qq寵物中有沒有什么游戲是不會扣饑餓和清潔不扣的?
無消耗:阿俊(粉鉆特權)、翠花、搭積木(每天5次)、羅卡(只每天首次免費)
每天首次免費,首次游戲結束有20秒的時間考慮是接著玩還是重新開局。
不論是接著玩還是重新開始,每次都需要花費一個續關幣(0.5QB/粉0.4)
這是一款射擊游戲,游戲開始后,畫面中間會出現你要守衛的蔬菜水果糧食,然后會從四面八方陸續出現老
鼠,想要來把東西偷走。我們的任務就是保衛蔬菜不被偷走啦。(注意:游戲中可以讓老鼠碰到蔬菜甚至拖
著走,但是不能拖至看不見,一旦蔬菜被拖到畫面之外,游戲即結束)只要在限定時間內,成功守住沒讓老
鼠偷走,即過關 進入下一關。如果同時有幾個需要守衛的物品,丟失了其中任何一個都算失敗
如果是免費玩,游戲一開始會有一把原始彈弓,每秒鐘能打出1發子彈,鼠標移動控制準星,左鍵射擊。前面
7關的老鼠都是1發子彈就能斃命,還是比較好打的
游戲介紹
游戲共有15關
游戲時間為:
1、2關 1分鐘
3、4關 2分鐘
5、6、7、8關 3分鐘
9、10、11、12關 4分鐘
13、14、15關 5分鐘
1--5? 關場景為菜園子,要守衛的是蔬菜
6--10 關場景為廚房,要守衛的是水果
11--15關場景為糧倉,要守衛的是糧食
游戲中隨著通關的深入,會不斷出現新種類的老鼠,一只比一只厲害
游戲獎勵
進入第二關? :2元寶
進入第三關? :2元寶
進入第四關? :2元寶
進入第五關? :3元寶+羅賓漢掛件(7天)
進入第六關? :3元寶
進入第七關? :4元寶
進入第八關? :4元寶 或 4元寶+羅賓漢皮靴(7天)
進入第九關? :4元寶
進入第十關? :4元寶
進入第十一關:4元寶 或 4元寶+羅賓漢帽子(30天)
進入第十二關:5元寶
進入第十三關:5元寶 或 5元寶+羅賓漢長袍(30天)
進入第十四關:5元寶
進入第十五關:5元寶
十五關全部結束(通關):10元寶
累計:62元寶+羅賓漢裝扮若干件(看運氣)
免費玩家玩到第八關沒有問題,這樣能獲得20元寶,耗時15分鐘。自己掂量
要想打到后面的關,必須買6QB(粉鉆4.8QB)的弓箭裝扮。此裝扮在不玩游戲的時候可以戴在身上。另外有
了這裝扮,30天內每天免費的玩一次可以比免費玩家打得更輕松(每秒打6發無限使用),我家雪魄第一次玩是
用免費機會打到了12關再才開始用續關幣,這樣每天是免費得到37元寶,耗時30分鐘。
羅賓漢掛件在第四能100%獲得,而皮靴、帽子、長袍和披風運氣好才能在后面的關隨機獲得
搭積木
推薦度:☆☆☆☆☆☆
難度? :★★★★★
此游戲到2元寶用時19秒,到8元寶用時1分半鐘左右(還有很大提高余地)
綜合評定:
此款游戲類似于跳跳,COMBO連擊增分極快 且獎勵與分數掛鉤
又有點勁舞團的性質(打P和連P)。這款游戲設計最好的地方在于:與游戲技術水平掛鉤,在剛玩這個游戲
的時候,費時較長,且很難賺到元寶,可是隨著技術越練越高,得高元寶花費時間將大幅度縮短
盡管游戲后來改為0消耗了,但對于懶人來說,效率上還是不如翠花好,可以強退
此游戲現在每天只能玩5次
最新修改:由原來的按空格或點鼠標放下積木 改為 只能用鼠標,不能用鍵盤控制
此游戲以分數劃分元寶
? 0——20 : 0元寶
?21——99 : 1元寶
100——199: 2元寶
200——299: 3元寶
300——399: 5元寶
400——499: 7元寶
500——599: 9元寶
600——699:11元寶
700——799:13元寶
800以上:15元寶
15元寶為最高
每搭好一塊積木系統會給出判定:BAD、GOOD、COOL,三種判定不論哪一種都得7分
當連續判定COOL,會產生COMBO(連擊)效果,從COMBO*2開始額外加分
COMBO*1一塊積木加7分
COMBO*2一塊積木加14分
COMBO*3一塊積木加21分
……依此類推
游戲指要:
此游戲玩法很簡單,游戲開始后會有一個機器手臂,拿著一塊積木左右移動,在畫面下方正中心有一塊積
木,在兩塊積木的位置恰好對準的時候,按鼠標,機器手臂就會松開積木,積木垂直落下,如果落下后和下
面擺著的積木恰好對準,就是COOL,連續的COOL即產生COMBO(連擊)。如果沒對準就是GOOD或BAD或GAME OVER
從上面提到的分數判定可以看出,此游戲的關鍵就在于連擊,連擊打得越好,分數提高得越快,
理論上到達15元寶(800分)只需要開始打出15連擊就夠了,50多秒
由于前面的20個速度是最慢和次慢的等級,這種理論是有可能做到的。能做到這樣的時候,這游戲不但不浪
費時間,而且比跆拳道更快更有效率地賺。這就是我在前面說的此游戲設計得巧妙的地方
游戲中每蓋10塊積木,機器手臂的移動速度都會加快一個等級,越到后面越難對準
在游戲最開始的10個,有個需要注意的地方
看見上圖中間那個白色箭頭了嗎?屬于新手指引。只需要在上方的積木正中心對準箭頭的時候放下,就能剛
好對準下方的積木,打出COOL來。這個地方一定要利用好,得高分這10塊積木起著至關重要的作用
我的個人心得是:眼睛死死盯住上面積木的小嘴巴,把小嘴巴看作一個點。當這個點移動到和箭頭中心的點
吻合的那一剎那,立即放下積木,基本上都能成功。開始的10連擊非常輕松的
10連擊一過,那個招人喜愛的指引箭頭就消失了,而且機器手臂的移動速度略微加快,這時候就要憑著自己
的眼力,手感來估測了......得爭取繼續COMBO*11,COMBO*12,........這樣分數增加得暴快
下面2張圖,同樣是搭了51塊積木,一個是連擊打得好點的,一個是連擊打得差點的,分數和元寶截然不同,
可以看出來連擊的重要性(雖然獎勵已經修改,仍然可以作為參考范例)
最后要說的一點是:新手玩此游戲通常有一個誤區,認為一定要保持從最下面到最上面整個整體的重心,實
際上不用。此游戲本來就不符合物理學定律的。比如按現實中的情況,機器手臂在橫移的過程中突然松開積
木,積木是不會豎直下落的,而在此游戲的設置中,不管什么時候松開積木,都是豎直落下
重心問題,只要保證最上面的2塊積木就夠了,堆砌到了高處,不需要考慮底下的形狀
該說的,都說完了,剩下的,只能大家自己的練習的過程中熟悉領悟了。
