問下是拳手還是槍?
先說技能,槍手的先看著
快動作
這個技能沒什么說的,增加20回避20命中,對于回避較低的海盜來說,直接加滿,再說也沒什么別的技能可加。
百裂拳
對于耍槍的來說,這個技能根本沒有加的必要,單攻,攻擊低,直接無視掉。
半月踢
1轉時期唯一的群攻技能,近身可發動。雖然攻擊速度比較慢,但由于對所裝備的武器沒有限制,可以直接使用,同時因為是近身的群攻,對于耍槍的來說,加滿,雖然后期該技能會被淘汰。
雙彈射殺
耍槍的不滿這個技能就不用玩了,直接加滿,3轉前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉后會對該技能有個強化,下面會有詳細的介紹。
該技能的攻擊速度非常快,而且3轉4轉的主攻技能全部建立在此基礎上,必滿。
急馳
比較有特色,被動技能,連續放兩次方向鍵就自動啟動 即連續按兩次某方向鍵就自動啟動。
加滿后速度+30% 跳躍+10%
但實在是一個雞肋技能 因為一旦有其他動作就無效 后期速度滿了就沒用
最關鍵的是:一旦有其他動作,比如攻擊,該技能就自動失效
一轉加點建議:
快動作 滿
百裂拳 0
半月踢 滿
雙彈射殺 滿
急馳 1
二 轉
精準槍
一個字:滿
快槍手
一個字:滿
速射
2轉技能中兩個群攻之一,在4轉前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特點是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。
但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了
建議加滿,雖然4轉后該技能會被淘汰。
迷惑射擊
槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪
該技能非常好,建議直接加滿。
加滿后攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達100%,并且可以跳起來攻擊,對于不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。
而且被打暈的怪,遠程攻擊是不會解除暈眩狀態的。
輕羽鞋
很有趣的技能
但和跳躍沖突,即不能同時使用。
加滿以后可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。
不過該技能和4轉的“武裝”有沖突,所以該技能在實戰用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率
建議只加先5點引出激退射殺 待3轉時點有多的話 可以加滿
投彈攻擊
很讓人無語的技能,感覺是湊數的
近了不如半月踢,遠了不如速射
蓄力攻擊(只影響攻擊距離),攻擊低,近身可發動。實戰意義幾乎為0
建議初期一點都不加,待3轉時點有多的話,隨便加多少點。
激退射殺
該技能和標飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方
該技能每次使用有一個時間間隔,根據心測,大約是3秒
該技能攻擊很低,但是加滿以后可以跳很遠,根據目測,只比加滿的2段跳短一點點距離
該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊
唯一的用處:趕路逃跑。
建議后期加滿
二轉加點建議:
精準槍 滿
快槍手 滿
速射 滿
迷惑射擊 滿
輕羽鞋 前期5點 后期點多可以滿
投彈攻擊 前期不加 后期點多的可以加點玩一下
激退射殺 滿
三連射殺
這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能
即“在2連射殺的基礎上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實際攻擊中還是使用的1轉的”2連射殺“,但卻打出了3個子彈”,攻擊力比較不錯。滿了后190%
這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能
必滿,不過4轉后的就會被淘汰。
章魚炮臺
召喚后不能移動,在沒有4轉技能將其強化前,攻擊力一般
每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續時間和冷卻時間計算,30秒內最多可以召喚3只章魚,
唯一的好處是刷BOSS的時候有點用,在實際練級中,除非你是站在一個很小的范圍內不移動,否則該技能很雞肋
鑒于4轉的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿
海鷗空襲
該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!
三轉時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。
建議只加15點方便引出4轉技能。。。
烈焰噴射
該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。
在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射
特殊之處在于可以使怪中“火毒”,即受到持續傷害
由于3轉技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。
寒冰噴射
該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。
在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,冰凍持續時間稍短,冰屬性,可以凍結怪物,可以跳射
該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。
由于3轉技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由于4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。
導航
目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色
其他的。。。
該技能的實際效果是否和盛大版的說明是否有出入
該技能中提到的“所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什么的,如何實現的
該技能的攻擊力的計算模式到底是怎么樣的
我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點!
不過鑒于4轉一個技能需要該技能加滿
所以建議加滿該技能
三轉加點建議:
三連射殺 滿
章魚炮臺 滿
海鷗空襲 15
烈焰噴射 28
寒冰噴射 28
導航 滿
引用:
四轉
由于4轉技能書嚴重缺貨的問題
所有的4轉技能我都只有10點,因此我在目前只可能對4轉技能做一個簡要的評論
并且可能存在錯誤,還請大家多多指教
4轉技能總體來說很有特色:
一半都屬性被動技能,該些完全都是對1~3轉的對應技能的強化與提升,比如章魚啊海歐啊導航啊屬性強化啊,都只是強化了之前的技能而已
真正的主動攻擊技能只有“金屬風暴”、“武裝”和武裝變身后的攻擊技能
屬性強化
該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續時間,但由于屬性攻擊并不是槍手4轉后的主打技能,冰也只是一個輔助作用,前期技能點吃緊的時候建議不加。
超級章魚炮臺
該技能實際使用中實際上是把2只章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時間沒有變化,加滿后持續時間多5秒
實際應用中攻擊提高了很多,但由于該技能的先天不足,使用的范圍相對有限。暈怪的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒發現,可能是我用的比較少吧。。。
前期技能點吃緊的時候建議只加1點,對攻擊力的提高都比較明顯。
導航輔助
由于對3轉時期該技能的理解不足,4轉后該技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把該技能看成是對3轉技能的一個強化(多了一個持續扣血的概率)
要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題
地毯式空襲
所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。
之前流傳的“BT全屏”,也只是以訛傳訛罷了。
該技能也只是對3轉對應技能的一個強化,變化在攻擊力提高,由原來的召喚1只變成了召喚6只
但要注意的是:不是一次性召喚6只,而是每5秒召喚一只。。
群攻范圍比較小,頻率較慢,攻擊力一般
關鍵在于:該技能并非所謂的“全屏”
前期技能點不足的時候建議只加1點,為的只是召喚數量和200%的攻擊提升
金屬風暴
4轉后船長的主打技能之一,10點的時候就有100%的攻擊,基本替代了3轉時期的三連射殺。
后期加滿了攻擊可觀
速度很BT,是非強力版本的“暴風箭”
但該技能在“武裝”“急速射”“重量炮擊”三大技能滿了后就顯得很尷尬了:單攻對比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優勢,但在攻擊輸出差不多的時候,對于子彈的消耗是很可怕的。。。
武裝
該技能很有特色
變身后防御提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了
前期只加1點,只為了引出后面的相關技能
該技能最有趣的地方是:存在一個“耐久度”,即使用該技能變身后,存在一個最大被攻擊次數耐受的問題
當被攻擊的次數達到一定后,該技能就無法再使用,該技能也同時“變黑”,進入冷卻時間,我10點技能,冷卻大約是5分鐘左右。等冷卻時間過了后,又可以繼續變身了。。。
簡單的說:
變身-被攻擊了一定次數后-技能無法再使用(船壞了)-進入技能冷卻時間(修船)-冷卻完畢,繼續再使用
但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個技能冷卻時間!
急速射
4轉船長的絕對主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。
1點的時候攻擊就比3轉時期的三連射攻擊高,加滿后攻擊很好很強大!
是3轉的三連射殺的替代技能。。并且是對一個怪連續攻擊4次!
必滿技能!
重量炮擊
4轉船長的絕對住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。
1點的時候攻擊非常高,群攻!是4轉船長后主打的群攻技能,替代了之前是任何主動攻擊的群攻技能。
后期必滿!
