一、魔獸世界DOT在最后消失前面刷新,原本的DOT的傷害和時間是不是疊加到第2個dot里面比如 ...?
正常情況下,肯定會損失原本的DOT傷害。比如暗牧的痛,還剩2秒沒跳完,你又補上了一個新的痛,那么這2秒的DOT會被刷新為新的DOT,這2秒的傷害也就不會再跳了,會從新的DOT里重新計算傷害。
但是,這里有個但是。
玩過術士的都知道【痛苦詛咒】這個技能,這個技能特殊點在于,每一跳的傷害會越來越多,最后一秒的傷害要比第一秒的傷害高不少,這就存在個問題,如果你太過著急把僅剩4秒的痛苦詛咒重新補充成新的痛苦詛咒,傷害計算不會按照最后4秒的傷害來疊加,也就是說,被刷新的痛苦詛咒會重新開始從低傷害開始跳,那么流失的傷害可要比牧師刷新個痛流失的傷害要多(確切說牧師刷新痛并不存在傷害流失問題)。
所以之前玩痛苦術士就要看好痛苦詛咒的時間,只能在消失后重新立刻馬上補上,提前補,或者忘記補都不行。
后來改版,痛苦術士的技能會刷新所有詛咒的時間,這就有些矛盾,刷新詛咒的初衷是為了減弱痛苦術士的操作難度,初衷是好的,但是刷新痛苦詛咒其實是個降低DPS的動作,這是矛盾的。
所以
最后暴雪把痛苦術士的DOT進行了傷害疊加,允許沒有跳完的DOT傷害被刷新后,傷害會累加到刷新后的DOT里。也就是說剩下的4秒沒跳完的傷害在你重新刷新成30秒時,傷害計算會加上被刷新掉的最后4秒的傷害。
二、小弟求教魔獸世界4.3生存獵人天賦點屬性等級輸出手法,給張天賦樹點法
1樓都全了,就是屬性那個地方再保證命中的前提下急速是第一重鑄掉的屬性,因為生存本就有急速加成。首要堆暴擊,暴擊堆不了了再考慮精通。
NGA上有帖子詳細的分析了暴擊和精通的關系,暴擊是當前收益最高的。但是也有誤導帖子,說精通要堆到多少再堆暴擊,本人經過幾次重鑄花了不少冤枉錢之后發現那是在放屁,暴擊才是首要的。1%精通是增加1%魔法傷害,但是暴擊卻是造成1.5倍魔法傷害2倍物理傷害,隨著裝備提升暴擊的頻率越高收益越是明顯
三、急求魔獸獵人怎么打出傷害?
第一,你命中太高了,只需要8%命中率即可,比如你的崇高印記這個sp就是恐怖的高命中。
第二,雕紋中的穩固要換成爆裂射擊的,畢竟是主要技能,而且爆裂的總體傷害要高于穩固。
第三,手法上只有所有技能都在冷卻,你才能去打穩固,生存獵人以元素傷害為主,穩固在天賦中受到的加成又太小,比如說爆裂還有0.5秒冷卻,這時寧可等,也不要抽穩固,一定要把元素類技能放到第一位。
四,擊殺命令不要忘記用,蚊子再小也是肉
五,力求把移動站變為木樁戰,因為跑動中不能平射,你看到平射已冷卻,而自己在移動中,應當站定0.5秒,待平射發出再動,盡量少跑動,特別是要保持狙擊訓練,6%的傷害已經不是蚊子肉了。剩下的就要靠你自己體會了。
六、還有疑問的話請貼一個WMO數據,或者Recount輸出分布表,不然不好診斷你這是啥問題
四、巫妖王之怒獵人輸出用什么天賦?
野獸掌握
第二層
火力集中(2/2):當你寵物激活時你的傷害提高1/2%,當殺戮指令激活時,你寵物特殊技能的暴率提高10/20%
第三層
尋路(2/2):使你獵豹守護和豹群守護的速度加成提高4/8%,并使你坐騎速度提高5/10%,該效果不與其他同類效果疊加
原11點 主人的召喚可學
新天賦 守護大師(1/1):使你蝰蛇守護恢復的法力值增加10%,處于靈猴守護時受到的傷害降低10%,雄鷹守護增加的的攻擊強度提高50%
10層的天賦直接挪到第3層,熱淚盈眶啊~
第五層
脅迫(1/1):立刻打暈目標3秒,并造成大量仇恨(原來是下次成功的攻擊打暈3秒)
靈魂聯結(2/2):當你的寵物激活時,你和你的寵物每10秒恢復1/2%生命值,并使你和你的寵物受到的治療效果提高5/10%
第六層
馭獸者(2/2):使你寵物的命中提高2/4%,并使主人的召喚技能冷卻時間減少5/10秒
第十層
新天賦 分離的焦慮(5/5):當你寵物與你的距離超過20碼或者不在你視野內的時候,寵物傷害提高2/4/6/8/10%,當你和你的寵物距離在20碼內時,你和你的寵物移動速度提高2/4/6/8/10%
好了,blz承諾的對付柱子的方法出來了,blz的創意還是很不錯的,哈哈
射擊
第四層
強化釘刺(3/3):從5點降為3點,提升你毒蛇釘刺,翼龍釘刺傷害10/20/30%,蝰蛇釘刺抽藍10/20/30,并使所有釘刺被驅散幾率降低10/20/30%
第八層
急速恢復(3/3):當你處于急速射擊時,你所有技能消耗的魔法值和寵物特殊技能消耗的集中值降低20/40/60%;在6秒內為你恢復魔法值,數值等于你受到疾速殺戮狀態影響那一下造成傷害的50/100/150%
第十層
死亡印記(5/5)
對被獵人印記的目標,你的遠程傷害和你寵物特殊技能傷害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄準射擊,穩固射擊,殺戮射擊和奇美拉射擊的暴擊傷害提高2/4/6/8/10%
第十一層
奇美拉射擊(1/1):瞬發10秒冷卻,造成125%武器傷害,刷新目標身上你的釘刺效果,并觸發一個效果:
毒蛇釘刺:立刻造成你的毒蛇釘刺40%總傷害
蝰蛇釘刺:立刻為你恢復你的蝰蛇釘刺總吸藍量的60%
毒蝎釘刺:使目標繳械10秒,此效果1分鐘內只會觸發1次
生存
第二層
偏斜 移至第三層
原第五層 生存本能 移到這里
新天賦 T.N.T.(3/3):你的獻祭陷阱,爆炸陷阱和爆炸射擊每次造成傷害時都有5/10/15%幾率使目標昏迷2秒,并使你的爆炸射擊和獻祭陷阱的暴擊幾率提高5/10/15%
第三層
靈巧陷阱 移除
原11點 威懾 可學
新技能 陷阱掌握(1/1):未完成…… MLGBD
生存專家(5/5):增加你耐力2/4/6/8/10%
偏斜(3/3):增加你招架幾率2/4/6%
強化假死 改名為生存直覺(2/2):(原來在第四層)降低你假死被抵抗幾率2/4%,并減少逃脫冷卻2/4秒。(減傷木有啦木有啦木有啦……)
第四層
原陷阱掌 握移除
原強化假死 移至第三層
穩固(3/3):增加1/2/3%命中,減少移動限制效果持續時間16/25/50%
新天賦 鎖定裝填(3/3):你的陷阱觸發時你有33/66/100%幾率,你的釘刺技能有5/10/15%幾率,使你的下3個奧術射擊或爆炸射擊無CD,不消耗魔法值并且不消耗彈藥
第五層
原 生存本能 移至第二層
新天賦 野外生存(3/3):需5點生存專家,增加你和你寵物的攻擊強度和遠程攻擊強度,數值相當于你耐力的10/20/30%
第七層
翼龍釘刺(1/1):瞬發1分鐘冷卻,使目標昏睡12秒,醒來后在6秒內造成300點自然傷害。
第八層
劇毒 改名為 劇毒釘刺(3/3):需要翼龍釘刺,當你的翼龍釘刺被驅散,驅散者會受到剩余時間16/25/50%效果的影響,并增加受到你毒蛇釘刺效果影響的目標受到的所有傷害1/2/3%
第九層
預備(1/1):冷卻降至3分鐘
第十層
狩獵小隊(5/5)
你的奧術射擊,爆炸射擊和穩固射擊爆擊有20/40/60/80/100%幾率為你小隊成員恢復2%魔法值,4點怒氣或10點能量
脅迫:將改為 立刻打暈目標,而不是現在的寵物下次成功的攻擊打暈目標
逃脫:獵人向后跳出10-15碼,30秒冷卻(反向閃現,倒車,請注意)
獵豹守護的眩暈效果就是為了不讓獵人無限制地風箏怪或者玩家,疾跑或者增加移動速度你們就別想了
謝謝采納
