游戲為什么需要有任務系統?
1、其實我之前也有和朋友聊過,比較也是愛玩游戲的,其實真正來說游戲不一定要有任務系統。任務系統存在于很多MMORPG或者自由世界為主要機制的游戲中。這多半是冒險類游戲和RPG(日式或美式)所繼承下來的特性。
2、我們玩了大半輩子的游戲,稍微專業一點的人都知道,游戲里面很多特性有一點是共通的,就是 progression (進度)。玩家玩游戲的時候游戲會有進展變化,也就是一種直接的獎勵。游戲按照玩法可以分為 game of progress (如冒險游戲或音樂游戲)和 game of emergence (如策略游戲或模擬游戲),前者可以說是有通關攻略的游戲,而后者是有策略指導書的游戲。
3、另外一方面的話,就是不斷給玩家獎勵,獎勵慢慢也可以嗨。在一個自由世界,快速能給玩家獎勵的方法就是給玩家 progression,比起讓玩家自由摸索來玩游戲的獎勵要快得多,但缺點是重玩性很低。其實網游等游戲中的任務系統往往會有一段情節,帶領玩家模擬進行一段事件。從演出 (Performance) 的角度講,這是將記錄的行為表現出來 (Restoration of Behaviors),變成一種演出。
4、總結。
總的來說,我覺得游戲各種方面的一些系統任務之類的,都是為了給玩家帶來最好的體驗,更加吸引人。
我是學法律的,說話有點語無倫次,別人經常聽不懂什么意思,是不是邏輯有問題,怎么提高
說話內容做得好無非有幾點,信息量大、邏輯嚴密、表達趣味。
第一點信息量大。要通過大量的閱讀來實現,當你掌握了100個信息,你隨口可以說出三五個,當你只掌握了20個信息,恐怕張開嘴就不知道說什么好了。而如果你掌握了1000個信息,你隨口就可以扯倆小時。大部分人在積累上有很大的不足,你肚子里是空的,就別指望能吐出什么象牙。所以泛讀還是很重要的,這個時代多看看新聞客戶端也其實挺好,更多的知道一些事情。
第二點邏輯嚴密。就要多看一些邏輯比較嚴密的文章了,比如我寫的。哈。邏輯并不等于事實,但是會看上去讓人覺得合理,這是非常重要的東西。很多人很有文采,但是寫的東西邏輯很差,就不適合高速閱讀,因為在目前的形勢下,大家都這么忙,就特別喜歡看一些可以一口氣說到底還很有道理的東西。實在不明白就去看看名偵探柯南什么的,那是通過邏輯推理事實,顯然更厲害一點。邏輯鍛煉還是比較麻煩,最好的辦法還是寫好稿子多念,比如面試,自我介紹那一段,有多少人寫好了之后去背過呢,這事我就干過,不要覺得自己很了解自己,想要邏輯性很好的說清楚,還是要寫一下,甚至用一下思維導圖。反復的練習也非常重要,比如老師,同樣的一篇課文,他可能講一輩子,自然最后就爐火純青。所以我自己會整理出一套課程,反復講,講次數多了,就越說越好。這東西都是練得,不是看書能學會的。
第三點表達趣味。這事兒就和幽默感有關了,這個東西太難了,我記得小時候看過一本書講幽默的書,我覺得挺好的,現在也很多資料把幽默類型都分了類,當你熟悉了分類,然后又掌握了很多段子的時候,就可以把它們直接關聯,然后在生活中不經意的按照場景流出了。當然,這里你的語調和形體語言會起到很大的作用,很多人說出來的笑話只能冷場甚至打架,同樣的話另外一些人說的再不合時宜,也會引人發笑,就是這個原因了。
不過說了這么多,很多人也會問,現在在練習什么呢?說實話,練了一兩年,就可以把話說得很好,但我花了三四年的時間,用來學習閉嘴。覺得閉嘴簡直比說話難多了,當然無話可說的閉嘴就簡單很多,你有很多話可以說,還閉嘴,那就是本領了。這個世界上,其實大部分人還是喜歡你去傾聽他說,所以有技巧的傾聽,也是會讓別人覺得你口才很好的辦法。起碼,大家都愛和這樣的人相處。所以最大的優點并不是口才好,而是不但口才好,還知道閉嘴。
