一、二賽季推理之徑有哪些獎勵 第二賽季推理之徑獎勵匯總
第五人格游戲里邊第二賽季推理之徑獎勵308格園丁咖啡豆1208格祭司神秘綠1528格紅蝶白孔雀100格紅蝶粉黛
二、新版灰燼之刃怎么配卡怎么玩
買個克隆尼色板,主色灰白或者灰色
,再買個奧羅金的色板選淡白
或淡灰其他的盡量選冷色系吧
三、DOTA2 7.0灰燼之靈怎么玩 7.0灰燼之靈改動及打法一覽
激活殘焰的傷害從100/150/200點平衡為100/200/300點
無影拳現在會使灰燼之靈的位置保持在目標前方(相對于他的施法地點),而不是隨機在英雄周圍。
之前無影拳會導致分裂的作用范圍隨機分布。
10級:+15% 技能傷害增強或+20 攻擊力
15級:+20 移動速度或+6 全屬性
20級:+8 護甲或15% 冷卻時間減少 [注:會影響殘焰的充能時間]
25級:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎陽索持續時間
現在的灰燼之靈都是刃甲,大電錘,玲瓏心,飛鞋,有必要可以出林肯,分身。
對于一個偏刷的火貓來說10級不猶豫選了20攻擊力,如果是15的技能傷害(注意是技能),那么前期也就多了烈火罩的傷害而已,無影拳的附加傷害本身也不高,收益真的不明顯
15級全屬性只是為了撐一下三圍,因為狂戰大炮思路的火貓確實有點缺藍,當然如果出了天鷹打架的,選擇速度也時挺好的
20級減CD這個沒得說,后期都靠無影拳傷害了,關鍵是還有一個捆續2S,鎮樓圖大家也看見了
25級當然是+2S時間,火貓出了林肯后,如果被秒也是一套帶走,真的不會因為500點傷害就存活下來(除了被單抓)4秒的控制時間,滿級6.8S的CD
四、灰燼法師屬性怎么加
首先你要明白四項屬性各自有什么用
力量:提升武器傷害,提升暴擊傷害
敏捷:提升閃避和暴擊率
智力:提升魔法傷害和處決幾率
體質:增加血量,防御和格擋幾率
那么對于法師而言,智力屬性帶來的提升最大,畢竟是靠法術技能吃飯的職業。
力量方面,武器傷害的提升更適合于靠平砍輸出的職業,比如狂戰士和物理流漂泊者;而暴擊傷害在后期可以靠鑲嵌來解決。
敏捷對法師的提升也很大,不過暴擊率和閃避率是有上限的。
體質是比較雞肋的屬性,想通過加體質來提升血量的做法收益是非常低的,而格擋需要裝備盾牌時才有效。
如果讓我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把輸出最大化,血量和生存能力全交給裝備來提升。
另外這個游戲最后屬性的堆疊是靠屬性附魔師來完成的,一件裝備附魔三次,每次能加幾十點的某種屬性,所以實際上你通過升級獲得的屬性點是九牛一毛。
五、灰燼免wifi驗證修改金幣方法
在玩《灰燼免wifi驗證》的時候,想必很多玩家因金幣不夠而導致自己做不了很多事情,在這里小編給各位玩家介紹幾款好用的修改器,如:八門神器、葫蘆俠、燒餅修改器等修改軟件。下載安裝好后按照下面的步驟修改就OK了。這里需要提醒的是,很多修改器都需要ROOT后才能操作。下面已八門神器為例: 1、首先進入到游戲中,并讓八門神器在后臺運行。 2、打開八門神器,在其中輸入當前的金幣數量,選擇自動搜索,可以看到現在的搜索結果還是比較多的。 3、返回到游戲中,點擊開始游戲,然后通過任何方式讓金幣數值變動(如:買個東西等)4、然后再返回到八門神器中搜索變更后的這個數字,可以看到現在的搜索結果變少了不少。 5、重復第4、5步知道得到的數值只剩下一個(多個也可以,全部修改了就行)。6、修改這個金幣數值。 7、然后回到游戲就可以看到金幣數量修改成功。灰燼免wifi驗證官方介紹:灰燼是一款復古類的RPG游戲,采用了經典而傳統的16位游戲畫面,現在終于來到安卓平臺上,還是相當受歡迎的。這款經典的回合制RPG游戲在世界各地擁有非常多的玩家,直觀的游戲界面,精美的世界和精彩的故事情節,都讓這款游戲能夠吸引你的注意力。就可以看到金幣數量修改成功。灰燼免wifi驗證版本:1.0.1發布:大小:76.7M分類:角色扮演語言:英文適用:1.0下載:2751次開發商:KONAMI立即查看
六、火炬之光2灰燼法師技能加點
首先嘛你要清楚你的這個難度是一個技能可以無腦過通關的難度,簡單一句話就是毫無難度~~所以無論什么技能都無所謂,你如果玩精英才需要考慮流派發展路線。。那么在你加點之前不要聽人亂說什么好什么不好,這游戲沒有不好用的技能,只有在特定的情況下使用特定的技能會更合適或者不合適之說。。我想問問你~~
1.首先法師有3個系,你專攻一個系還是三個系全加,或者是三個系里任意加覺得對自己有用的????
2.你一貫的游戲作風是什么,控場系??純輸出系??猥瑣流??
3.除了選擇系之外還有附加魔法傷害,火,冰,毒,雷,,,這幾個系你希望哪個系為主要輸出,那么你的武器就得往這個系的疊加傷害方面去發展,,,,比如你玩火系的輸出法師,那么你全身的裝備都要弄成加火焰傷害百分之多少的,再看你加的技能是特定的傷害,還是在原基礎上疊加多少傷害??這個你得注意了,技能介紹時介紹的傷害有介紹某技能是多少傷害的,有的技能是介紹+多少傷害的,后者肯定強很多,,比如你有1千火攻,那么這個技能就是在1千的基礎上再加技能傷害,...如果是前者,那么你就按J看你的技能附加傷害達到多少百分比了,,比如你的技能不疊加傷害只有武器DPS 50%的傷害,那么舉例你武器有1千傷害,那么你的技能就只有500傷害,,但你的魔法傷害附加150%的話,你這個技能就是500+500乘以150%=技能傷害..兩種技能你選擇后者,那么你的傷害會無限增強,,你的武器傷害 + 屬性傷害 + 技能傷害 = X. 然后再X 乘以 你的魔法附加屬性百分比 = Y..這個Y的定義太廣了,很多人用這個公式打暴擊爆出了幾十萬傷害就是這樣出來的..
