一、WOW RS攻略.
比較詳細(xì)的攻略
有圖知道
希望能幫您解決您的問題!
二、實(shí)況2013,有什么辦法讓隊(duì)友自動(dòng)跑空擋啊??不用自己控制RS那種
請(qǐng)問樓主是用鍵盤還是手柄,鍵盤的話我就不懂了.如果手柄我可以幫助你.RS我不知道是什么東西,不好意思.我告訴兩個(gè)方法,第一,當(dāng)你控球的時(shí)候,(你需要打2過(guò)1,)你控制A球員.,A球員傳球給B球員,你馬上按一下?lián)Q人鍵.這個(gè)時(shí)候你是控制B球員了,因?yàn)槟憧厍?而A球員就會(huì)往前走.你再回傳給A球員,可以重復(fù)的做一個(gè)小配合往前推進(jìn).第二,當(dāng)你控球(A球員),你可以按下右手邊的搖桿往前推,距離龍門最前的一個(gè)球員就會(huì)往前沖,你可以選擇長(zhǎng)傳.當(dāng)然這個(gè)右手搖桿只有索尼PS3正版手柄才有.
三、r車好還是s車好
轉(zhuǎn)別人的:
天天飛車一經(jīng)推出就受到了廣大玩家的喜愛,而在近期,官方也公布了傳說(shuō)中的RA渦輪。那么這些R系賽車升級(jí)成為RS賽車之后,和原本存在的S車有什么區(qū)別呢?我們一起來(lái)看看吧!
雖然原生S是奪寶車,沒有明碼標(biāo)價(jià),但我們有淘寶市場(chǎng),市場(chǎng)給出了公允價(jià)。目前淘寶帶抽S在400元左右。
RS渦輪從土豪那得到的信息是5400多鉆石和86W多金幣的成本。
但從價(jià)格上說(shuō)RS渦輪已經(jīng)超過(guò)了原生S。
原先我看到S疾風(fēng)的數(shù)據(jù)就果斷放棄了奪寶,很明顯TM將A升S的屬性如此接近原生S(別忘了阿瑞斯還沒升,升完更接近原生S),大有為R級(jí)車銷售做鋪墊的意思,當(dāng)時(shí)我預(yù)計(jì)RS屬性將會(huì)超越原生S,為TM帶來(lái)新的收入。
但看了目前渦輪的屬性和成本,我對(duì)過(guò)去的邏輯要稍作修改。
先說(shuō)結(jié)論,原生S永遠(yuǎn)不會(huì)鉆石或金幣銷售,而RS將成為明碼標(biāo)價(jià)的S車作為補(bǔ)充。
再說(shuō)原因:
1. 很多奪寶玩家的血淚史反應(yīng),奪寶一般500元以下是難有收獲的(只以一般運(yùn)氣而論),淘寶定價(jià)在400元,RS渦輪成本在500-600元。從成本上來(lái)說(shuō)原生S與RS是接近的。
2. 性能上,目前RS渦輪還不足以媲美原生S,但請(qǐng)不要忘記,這只是一部入門級(jí)RS,相當(dāng)于A車中的開拓者。后期的RS車性能必將有所提高,提高的結(jié)果很可能是媲美原生S的。
3. 商業(yè)策略上。我曾經(jīng)在論壇見過(guò)某版明確表示原生S永遠(yuǎn)不會(huì)售賣。這個(gè)結(jié)論也符合我的預(yù)期,畢竟某些奪寶玩家花費(fèi)巨大,如果原生S售賣,會(huì)面臨難以定價(jià)的問題。定高了非奪寶玩家不滿,定低了奪寶玩家不滿,這是讓TM左右為難的問題。但是玩家有強(qiáng)烈渴望原生S鉆石銷售,所以RS充當(dāng)了這個(gè)角色。將來(lái)的RS可能在成本,屬性兩方面都無(wú)限接近原生S,甚至可能略有超越,但不會(huì)完爆。這樣奪寶車依然有價(jià)值,依然會(huì)有玩家去賭運(yùn)氣。而不想賭運(yùn)氣的玩家選擇RS消費(fèi)。這樣TM的收益才能最大化,同時(shí)也回避了原生S售賣難以定價(jià),以及玩家強(qiáng)烈要求原生S鉆石售賣的問題。
這里有個(gè)心理學(xué)上的問題,當(dāng)原生S同時(shí)出現(xiàn)在鉆石商店和奪寶中時(shí),所有人都會(huì)直接把他們做對(duì)比,很容易出現(xiàn)矛盾。但如果推出一款綜合能力接近原生S,成本也接近的新產(chǎn)品放在鉆石商店銷售,那么這種對(duì)比就沒有那么赤裸裸。矛盾自然也沒有那么突出了。
好了,以上就是小編為大家?guī)?lái)的天天飛車RS車和普通S車屬性的對(duì)比,希望可以幫到大家哦!更多精彩攻略盡在安趣游戲攻略,請(qǐng)大家多關(guān)注哦。
四、s車好還是ra車好
個(gè)人覺得S車比較好哦,綜合性比較好的
樓主除了玩卡丁車也可以玩一個(gè)新游戲喲,由騰訊新推出的王牌對(duì)決這個(gè)游戲,有很多著名的歷史人物和動(dòng)漫人物,游戲人物以Q版形象展示,超級(jí)萌的喲,目前游戲中按照英雄特性分為授權(quán)、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法、輔助幾個(gè)大類,每個(gè)大類下還有不同的分支類型,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇相應(yīng)的英雄,每個(gè)英雄都擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,玩家可以在同一個(gè)英雄身上尋找多樣的玩法,游戲玩法模式也是相當(dāng)多,非常吸引人的,樓主一起來(lái)玩吧,望采納
五、天天飛車RA車好還是s車好
這個(gè)問題非常難以回答,對(duì)于土豪玩家來(lái)說(shuō),肯定是R車要好很多的,主要在于可以獲得更高的分?jǐn)?shù),R車的各種屬性對(duì)于刷記錄有很大幫助,而普通玩家來(lái)說(shuō),R車的花費(fèi)太高,不太適合!! 不得不說(shuō)原生S車最高速、節(jié)油都要高于R車,但是玩家們有沒有注意R車和S車所加的技能傾向。 S車技能多數(shù)為加分技能,劫持卡車3秒、4秒,由于卡車有限,而且隨機(jī)性比較大,暫且不談。 R車的技能都是節(jié)油有關(guān)的,魅影、凌云、逐風(fēng)、雷電,通過(guò)強(qiáng)大的節(jié)油性能以及綜合屬性,縮小了與原生S的初始屬性的差距。其實(shí)別看R車節(jié)油和最高速都不如S ,實(shí)際上跑起來(lái),最遠(yuǎn)距離絕對(duì)不比S近,前提是combo技術(shù)要過(guò)硬。換句話說(shuō)R車的最遠(yuǎn)行駛距離幾乎等同于S車,只要你不是太菜,基本能做到這點(diǎn)。 說(shuō)起原生S的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都那么好!那么為什么R車的分?jǐn)?shù)要比S車高很多呢?這就要看《天天飛車》的核心所在了,在相同距離下combo的總數(shù)和連擊數(shù)決定這兩種車型的優(yōu)劣。小編看過(guò)其實(shí)跑道上障礙車之間前后距離間隙,和并排車間隙的疏密對(duì)R車和原生S車的combo連擊有著很大的影響,跑得多了,就能感覺到。在前12個(gè)加油站屬于combo低分區(qū),兩車前后的距離都比較遠(yuǎn),且跑道上的車都是零零散散的,較遠(yuǎn)的車距,較零散的障礙車的分布其實(shí)是比較適合原生S高速下combo連擊的。因?yàn)檩^遠(yuǎn)的距離可以給高速的S車更多反應(yīng)時(shí)間, 間隙過(guò)大且稀疏的分布可以讓S車有更多的變道選擇。 但是進(jìn)入combo高分區(qū)后17-30站甚至更遠(yuǎn)的時(shí)候,此時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)車距縮短,障礙車分布十分密集。甚至有很多車并排車、藏車的情況。在這樣的情況下原生S就不好發(fā)揮了。此時(shí)正是R車跑起來(lái)的時(shí)候了。R車車速略慢,但慢車速會(huì)使combo變得很穩(wěn),應(yīng)對(duì)短車距和密集的障礙車可以像行云流水般穿梭,車速稍慢就可以帶來(lái)較多的反應(yīng)時(shí)間也可以讓車有更多的變道選擇,像很多大神就可以用車速稍慢的R車在combo高分區(qū)障礙車距短和密集分布的跑道上做2-3道的大密度combo,這原生S車無(wú)法比擬的。車速過(guò)快,很多障礙車根本還沒來(lái)得及去超就發(fā)現(xiàn)已經(jīng)越過(guò)了。 大家明白了吧!這就是為什么在定點(diǎn)距離下,R車的combo要比原生S多很多的原因,combo越多,分?jǐn)?shù)就自然多了,小編說(shuō)過(guò)R車是通過(guò)強(qiáng)大的節(jié)油技能幾乎是可以與原生S車行駛得一樣遠(yuǎn)的,combo總數(shù)和連擊數(shù)遠(yuǎn)超原生S ,所以在分?jǐn)?shù)上面就比原生S多更多了。
