大家好呀,我是游戲懷舊君,今天我們要聊一款超級經典的老游戲。這款游戲在國產單機游戲的黃金時代里是一款非常耀眼的游戲系列,它就是由當時的像素軟件開發的《刀劍封魔錄》系列,這個游戲系列包括兩部作品,初代是《刀劍封魔錄》,續作則是《刀劍封魔錄:上古傳說》。其實嚴格意義上來說,《刀劍封魔錄:上古傳說》并不能算續作,只能算作初代的一個資料片,但由于《刀劍封魔錄》實在是太經典了,而且并無嚴格意義上的續作,因此這個資料片《刀劍封魔錄:上古傳說》被玩家們統稱為了續作。
我們今天聊的是《刀劍封魔錄》,不涉及《刀劍封魔錄:上古傳說》,如果以后有機會的話會開一期專門聊一聊《刀劍封魔錄:上古傳說》。無關的話不多說,我們正式進入正題,來聊一聊這個經典的游戲作品。
《刀劍封魔錄》的玩法非常獨特,它以的戰斗系統并不像《暗黑破壞神》系列那樣,通過讓玩家瞬間消滅大量敵人的方式來為玩家提供爽快感,也不是像《鬼泣》那樣鼓勵玩家打出更動作花哨、更酷炫的連續技來獲得打combo的快感。而是綜合了二者的優點,以《暗黑破壞神》的界面與視角來展現打combo的快感,玩家既可以用強力技能瞬間消滅大量敵人,又可以1對1地打出各色花哨連續技,玩起來非常的爽快。
《刀劍封魔錄》最棒的就是戰斗系統,游戲的戰斗系統就是放在數十年后的今天來看也是相當不錯的,絲毫沒有因為時間的流逝而變成老古董,反而以現在的眼光來看依然非常時髦。戰斗系統簡單來說就是游戲鼓勵玩家和敵人進行1對1對打,像格斗游戲那樣用各色技能進行合理銜接從而打出成噸的傷害。游戲鼓勵玩家追求高連擊數,一個敵人沒血之后而受到的超量傷害越多、連擊數越多,怪物死后掉落的物品等級也就越高、幾率也就越大。
這樣的戰斗系統就非常有趣了,玩家們往往會對一個怪物一直用高連擊數進行慘無人道的折磨,游戲還有肢解系統,玩家的不同技能會砍掉不同肢體,如胳膊、腿,甚至是腦袋都可以被削下來。因此,連擊過程不僅可以從連擊數和道具掉落中獲得快感和成就感,更可以從戰斗動畫演出中得到殺戮的快感。尤其是雙刀女這個角色,會玩的玩家一套連招甚至可以達到連擊數的上限99,并且將一個牛頭怪或是狼刀兵硬生生地削成一個人棍,特別的爽快。
好了,我是懷舊游戲君,我們今天就聊到這里。我們下期見。
