建議時期
討伐董卓——公孫瓚
官渡之戰(zhàn)——劉備
首先,我要講述,為什么用這兩個時期。還是讓我么來分析這六個時期吧!
在第一時期,公孫瓚處于兩個大鱷之間。南面是袁紹,西面是劉備。想熬到趙云出來,機會很小,只好結盟。一來浪費時間,二來地利不好。不用第二時期比較好用。雖說進攻傾向是董卓,但是有一段時間不會被威脅到。
第三時期,劉備位置偏遠,周圍沒有競爭對手,適合發(fā)展,不適合練級。
第四時期,針對曹操,而且沒有后顧之憂。趙云練級,關張守城。
第五時期,沒有小國,處于大鱷之間,不好。
第六時期,只適合發(fā)展,沒用
公孫瓚先找袁紹下手。以趙云的勢力,且戰(zhàn)且退,很快可以從袁紹身上升個七八級。然后,帶上搜到的武將,打敗袁紹,就可以闖蕩江湖去了。
劉備呢,先在兄長身上下工夫。找智力最低的,游說劉璋劉表一次,使好友度加一點,邊界就會放松警惕。然后,讓趙云專心先練一邊,突然再殺個回馬槍。準備好后,北伐中原去。
《三國群英傳》系列游戲,是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國為背景的對戰(zhàn)游戲。自1998年推出第一部作品《三國群英傳》后,至今已推出7部作品,此外還推出2款網(wǎng)游。三國群英傳系列游戲包括:三國群英傳、三國群英傳Ⅱ、三國群英傳Ⅲ、三國群英傳Ⅳ、三國群英傳Ⅴ、三國群英傳Ⅵ、三國群英傳Ⅶ、三國群英傳vii、,同時還有衍生游戲? 三國群英傳Online、三國群英傳2Online。
《三國群英傳3》是由奧汀所研發(fā)的《三國群英傳》的第三代。
名稱 樸刀兵 弓箭兵 短槍兵 輕騎兵 武斗兵 蠻族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
進階名稱 大刀兵 弓騎兵 長槍兵 鐵騎兵 馴獸兵 象 兵 藤騎兵 近衛(wèi)兵 強弩兵
起始生命(等級1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10
每等級所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1
起始攻擊力(等級1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5
每等級所增加的攻擊力 1 1 1 1 1 1 1 1 1
對樸刀兵的命中率(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10
對弓箭兵的命中率(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60
對短槍兵的命中率(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65
對輕騎兵的命中率(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60
對武斗兵的命中率(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40
對蠻族兵的命中率(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80
對藤甲兵的命中率(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20
對女 兵的命中率(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40
對弩 兵的命中率(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50
對武 將的命中率(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45
簡單來說,長槍克騎兵、騎兵克樸刀、武斗、遠程克長槍
這也是最常用的幾種兵種
2個樸刀、2個弓箭、3個騎兵、2個槍兵、1個武斗就夠了
內政的時候看武將資料,在兵種里,兵的名稱下面有星星,當你五顆星再升級就是弓騎等高級兵種了,要想升級快,就要每次讓兵把敵方的兵全部殺死,不要用上下分散,武將單挑的方式,那樣升級慢
前日看到了一篇小評,對里面的說法不甚贊同。在此我要提出一下我的想法。
首先,我再次闡述一下,各種必殺技的用處。
挑斬:一次能攻擊小兵2-3個,當敵武將生命在總生命的1/4-1/3以下時,才會施展,能直
接將對方武將挑落馬下。
一擊:一次攻擊周圍士兵3-4個,總共傷害對方武將15-18生命。
大喝:攻擊周圍士兵3-5個,總共傷害對方武將10生命。
氣旋:攻擊周圍士兵5個,總共傷害對方武將10-15生命。
亂舞:攻擊周圍士兵8個,最多連擊五次,總共傷害對方武將10-25生命。
連刺:攻擊前方士兵4個,攻擊前方武將15-25生命。
拖刀:看身后直線位置的小兵個數(shù)而定,不能攻擊武將。除非敵將正在追趕中,而己方武將處于后退或逃跑狀態(tài),攻擊傷害不詳。
生擒:如果使出來,敵方武將滿血情況下就會被弄下馬來。
最好的必殺技組合,鄙人認為,是氣旋/大喝/亂舞,加上一擊/挑斬,最后搭上生擒。
為什么這么說呢?
我們根據(jù)功用,把8個必殺技分成3類。
一、主要攻擊士兵,次要攻擊武將
有氣旋、大喝、亂舞
二、主要攻擊武將,次要攻擊士兵
有連刺、一擊、挑斬、拖刀
三、只攻擊武將
只有生擒
既然一次只能使用三種技能,那么,我們最好每一類都學習一種。
能主要攻擊士兵的,必須要使用率高,才能達到效果。實際上,三種都比較大。所以,都可以學拉!但是,都學會的要選用。最好是亂舞,其次就是氣旋。再不行只好大喝嘍。
主要攻擊武將的,主要補充生擒施展幾率小的缺陷。其中,拖刀施展幾率比生擒還要小,建議不用。剩下三個必殺技,還可以繼續(xù)選。本來一擊殺傷力不大。但是,一旦出現(xiàn)一種特殊情況,甚至是僅次于生擒的必殺技。有時侯,武將會突然停下,好像準備發(fā)武將技,突然,一擊連續(xù)發(fā)出4-5次,每一次都按照正常的殺傷力來傷害對方武將。這招是比較好用的。連刺出現(xiàn)就稍微小了些。而且對前面有效,跟一擊相似,殺傷力卻沒有一擊大。所以,連刺可以說是被一擊替代了。然后就是挑斬。可以說他是某種程度的生擒剛好能補足對方的缺陷。
只攻擊武將就不用說了。級低時,使用率很低。但是,級一高就不同了。30級的使用率達10%-20%,40級就已經(jīng)接近30%了。到五十級,比武大賽把六七個拉下馬簡直不成問題了。
最后,必殺技是要跟某種武器搭配使用。
我把武器分成這幾類:劍、大刀、槍矛、斧錘
劍嘛,亂舞勉強可以,但是使用不如氣旋高。學氣旋吧!挑斬就不要了,換成一擊還勉強。
大刀呢,出名的,天生會一擊。不用學別的拉!打兵的,學氣旋可以,亂舞也行至于大喝嘛,沒有考究過。
槍矛最好使,亂舞、挑斬、一擊,都能用。然后隨你的便,自己搭配吧!
至于斧錘,真的很難說出口。亂舞不行,氣旋的幾率反而是最高的。挑戰(zhàn)也不行,一擊沒有試過。所以,大家一般只練槍和刀的就好了。
有的時候敵人兵多,我們兵少,盡量用打兵的。
比武大賽前一個月把其它的都拋棄了,用一擊、挑斬、生擒。
反正能夠在戰(zhàn)前整備嘛!愛怎么用就怎么用。
希望大家玩的開心。
三國群英傳3練級寶典
作者:赤兔馬 來源:中華三國在線
玩群英3的,都希望有個超級武將。但是,超級武將該如何練呢?
下面,我將以趙云為例,介紹介紹練級的竅門。
同時,大家也會了解,為什么我會選趙云。
建議時期:
1、討伐董卓——公孫瓚
2、官渡之戰(zhàn)——劉備
攻打傾向:
1、董卓
2、曹操
首先,我要講述,為什么用這三個時期。
還是讓我么來分析這六個時期吧!
在第一時期,公孫瓚處于兩個大鱷之間。南面是袁紹,西面是劉備。想熬到趙云出來,機會很小,只好結盟。一來浪費時間,二來地利不好。不用
第二時期比較好用。雖說進攻傾向是董卓,但是有一段時間不會被威脅到。
第三時期,劉備位置偏遠,周圍沒有競爭對手,適合發(fā)展,不適合練級。
第四時期,針對曹操,而且沒有后顧之憂。趙云練級,關張守城
第五時期,沒有小國,處于大鱷之間,不好。
第六時期,只適合發(fā)展,沒用
言歸正傳。首先,大家等級相當。怎么練?
“磨刀不誤砍柴功”,要練級,先把刀磨利嘍。
首先,先對周邊小國進行攻擊。要找弱的。
公孫瓚先找袁紹下手。以趙云的勢力,且戰(zhàn)且退,很快可以從袁紹身上升個七八級。然后,帶上搜到的武將,打敗袁紹,就可以闖蕩江湖去了。
劉備呢,先在兄長身上下工夫。找智力最低的,游說劉璋劉表一次,使好友度加一點,邊界就會放松警惕。然后,讓趙云專心先練一邊,突然再殺個回馬槍。準備好后,北伐中原去。
這是簡介而已,細節(jié)要自己慢慢摸索。
我再教大家一點竅門。
勤于搜索。趙云有招特厲害的增加經(jīng)驗。如果沒有它,練到50級的時間會多出一倍。練增加經(jīng)驗,必須要兵書24篇。其實,搜索可以搜到的。到了后期,每一級都要上萬,一次就只能1-2千,很難練的。
不要吝嗇你的技力。當你發(fā)現(xiàn)你學了絕世的武將技后,不要吝嗇你的技力。每發(fā)一次高級的武將技,經(jīng)驗都會暴漲。甚至,當對手剩下10個兵你也用鬼哭神號,飛龍在天;當對手剩下十點血你也用狂雷天牢,神鬼亂舞。
不超過100武力,加一匹汗血馬。如果你的馬太快,你就會錯過未沖鋒的士兵。如果你的物理超過一百,就會使某些武將技退出。
善于控制敵軍。當你想使用鬼哭神號就要將敵軍引誘到一起。當你想使用飛龍在天,就要使敵軍排成長方陣,殺敵就多。
時刻記住,不是為了攻城掠地,而是為了練級。實在沒血,你就撤退。不要干挺。
不要將敵將斬首或俘虜。否則,按照你的效率,不出三年,全世界的將都會不見的。那誰陪你練級?
我最后問以下,本人一仗最多連4500+(增加經(jīng)驗),不知大家都練到多少呢?
就這么多了。希望能給大家?guī)椭Vx謝。
群英三受傷武將VS100兵文官(極度冒險的最后一搏)
作者:赤兔馬 來源:中華三國在線
聽說40兵可以打敗400兵。小弟有一些愚見,不知是否可作為大家稱霸的參考?
前提:
1、級別比對方高;
2、血不能與敵將相差甚遠;
3、敵將沒有鐵騎、藤騎等等,也不會挑斬;
4、必須有一個專門攻擊武將的武將技;
5、有一匹比汗血快的坐騎。
如果沒有,作好逃跑的準備算了。除非你的級比人家高很多。
具體操作:
保留一部分技力,必須夠發(fā)那個武將技。如果剩下技力,盡量消磨對方的兵力。
如果不夠,等待敵軍“全軍沖鋒”。
當敵軍陣行一亂,拍馬向前沖。
遇到敵軍,不斷點擊“主將——前進。”
驚人的一幕出現(xiàn)了。主將以很高的速度和靈敏將所有士兵繞過(不要斷斷續(xù)續(xù)的,否則將越陷越深,最后無力回天。)
最后,單條對方文官,發(fā)出必殺技,將其打下馬
若不是孤城危急,且被兩大軍團夾擊,剩下一將,千萬不要用。否則……
重新開始吧!
最新玩了個號,用劉備。沒用任何秘籍5個小時所有的武將都40級以上了,這個練級速度還行吧。
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政府軍(我對我軍的稱呼)作戰(zhàn),一般是損失1個兵消滅5個兵。可能有的玩家會對這個成績不屑一顧,理由是用弓箭并打短槍兵,蠻族兵之類是不會損失人的。但我要說明的是,一個城里不可能只有近身肉搏兵種。如果不出意外,城里還會有大刀兵和藤甲兵,還有弓箭兵,弩兵,女兵,這些兵最好不要用弓騎兵打得。
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我的兵種配置是, 字串7
1,弓騎兵陣:用圓形陣,前面5隊弓箭手,后面3隊是鐵騎或者其他近身攻擊兵種。這個陣用來對付近身肉搏型兵種絕對管用,基本上不會損失人。備注:開戰(zhàn)之后最好先把后軍上下分散,并前進一小段距離,這樣可以避免敵人放沖車或者連弩是受到大的損失。(如果封了敵人的武將計就不用擔心了) 字串9
2,大刀兵陣:就是純大刀兵,用鉤形陣。戰(zhàn)斗開始后馬上前軍前進,后軍上下分散后前進。這樣做的原因是也是擔心敵軍用沖車或連弩。這個陣型對付弓箭手或者弩手最好不過了。
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3,沖鋒兵陣:用鐵騎兵或者其他強力近戰(zhàn)型兵種。這個陣型在我軍中是猛將的專利,因為我喜歡看他們沖鋒陷陣的樣子!這個陣可以輕易干掉大刀兵或者藤騎兵等弓箭手不愿意面對的兵種。但缺點是不管自己的大將多勇猛,都免不了要損失不少兵力! 字串2
這便是我的兵種配置了,如果大家還有好的兵種配置請盡快留言。在下期待大家集思廣益,共同提高咱們玩國產游戲的水平 字串1
三國群英傳3部分數(shù)據(jù)
1、集氣
速度按照武力、智力用的較大值為準(和等級無關),比如1級諸葛亮(智力100)和50級呂布(武力100)的集氣速度一樣。
2、雙方落馬
雙方都落馬,本來應是戰(zhàn)平。但是最先說話的人獲勝。假如A先落馬,B后落馬,這樣B先說話,A就輸了。換句話說,先落馬的輸。
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3、士兵防御
士兵有一定的幾率抵擋住他面前的士兵或者武將的攻擊,但是對于身后的士兵攻擊無法抵擋。所以,即使是大刀兵,面對前后同時沖上來的2個強弩手,也是容易死亡的。這就是陣型的奧妙。 字串6
4、弓弩操作
弓、弩只能攻擊同一條直線上的敵人,所以要盡量上下移動。他們在移動過程中是可以隨時攻擊敵人的。
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5.以少勝多
假如你擁有40個大刀兵,對手有400個強弩手,你的武將比對方武將猛,應該怎么做呢?讓所有部隊向上或下移動,敵人的部隊就會向上或下移動,去射你的部隊。然后武將就可以沖了 字串3
6、地圖
百人戰(zhàn)中,如果要吸引對方部隊,最好是讓自己的部隊向下移動。因為部隊并不是處于地圖的正中間,而是稍微偏上。也就是說,武將距離上方的距離小于武將距離下面的距離。
這就是為什么,讓部隊上下分散的時候,上面的部隊陣形先混亂的原因。 字串6
7、武將卡住
武力99的武將會狂暴必殺。如果他的必殺都是攻擊前方的部隊,比如一擊,那么他就無法攻擊身后的敵人。
比如武力99的武將,必殺級 一擊+生擒+挑斬,那么他的身后有小兵的時候,他就無法攻擊。因為他的武力太高了,總是發(fā)必殺,但是沒有攻擊身后士兵的必殺,所以就會卡住。
所以,拖刀并不是沒有用的。
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三國群英傳三》在游戲方法和流程上的改善十分明顯,不再是以往的按武將數(shù)來決定行動次數(shù),而是依照占領的城市數(shù)量用令牌的方式來實現(xiàn)的,初看是特色被削弱了,可原先每年才一次的內政如今是每月一次,所以實質上是讓游戲更加真實了。戰(zhàn)爭等選項被融入其中,玩過光榮的《三國志》系列的玩家會很快上手。
內政介紹:
一,內政包括:移動、搜索、開發(fā)、人才、物品指令。
移動:運用這個命令選取我方出發(fā)城市和其中武將,可以另其移動到臨近的我方城市或空城中。常用于調度金錢和部隊之用。(在大城市之間通常都會有關卡,無勢力的關卡只需經(jīng)過即可占領,但關卡內不能囤派武將把守,當敵人攻打時,可以從近鄰城市調集部隊迎戰(zhàn)。)
搜索:我方武將在其所在城市尋找物品,通常包括兵符、陣法、武器、馬匹等,高級物品只有級別高的武將才能找到,在野武將也能通過搜索找到,不過必須符合它的出場時間。
開發(fā):開發(fā)可以提高一個城市的開發(fā)度,這關系著此城的收入和人口,上限為999,開發(fā)度越高就能駐扎更多的武將和預備兵。根據(jù)每個武將的能力不同,開發(fā)的數(shù)值也不盡相同。
人才:把招降和招攬集中在了一起。其中招降是勸說被俘虜?shù)臄硨w順我方,這和對方的忠誠度有著直接關系,不過它是會隨著時間的流逝慢慢降低的。招攬是對別國的武將進行游說,但之前必須對該國進行調查,選擇對象和使者后可以根據(jù)不同情況采取贈送寶物、給予金錢和游說三種方法。
物品:物品一般都有級別限制,裝備不同武器可以增加武將的武力值,書籍可以增加智力值,寶物增加忠誠度,馬匹增加移動速度,藥材增加體力值和技力值。兵符和陣法是所有武將都能學習的。
二,軍政包括征兵、訓練、戰(zhàn)爭、整備、調兵指令。
征兵:運用金錢增加武將所在城的預備兵力,之后可以調整所帶兵數(shù),征兵的數(shù)量的多少受武將能力搞定的影響。
訓練:提高城內所有武將所帶部隊的士氣,士氣影響著士兵在戰(zhàn)斗時的攻擊力。
戰(zhàn)爭:擴張領土的不二法門,可以從我方城市中選取最多十五名武將出征,指定攻打城市后如果附近有鄰近我方城市和聯(lián)盟城市,還可以調集援軍協(xié)助作戰(zhàn),最多依舊是十五名武將。選擇武將時還可以指定“主將”和“軍師”,軍師在野戰(zhàn)時可以施展軍師技輔助進攻。
整備:可以整武選定將將的陣型、兵種、必殺技及其選擇學習武將技和軍師技。隨著武將等級的提高,會習得不同的必殺技,例如:生擒、大喝、挑戰(zhàn)、一擊、亂舞、氣旋等,這些都會在百人戰(zhàn)或單挑時隨機施展出來,經(jīng)常能起到逆轉戰(zhàn)局的作用,不過可惜最多只能選擇三種。
調兵:將城中的預備兵、武將所帶部隊做互補調整,其實在出征時也可以調兵。
三,外交包括同盟和結盟指令。
同盟:在游戲初期,諸侯割據(jù),群雄并起之時,許多弱小勢力都是通過結盟的手段來尋求自保的。決定同盟對象后指派使者,再根據(jù)友好度的高低從贈送寶物、給予金錢和游說三種方法之中選擇一種。即使失敗也會增進兩國關系,之后就不會擔心盟國來進攻,當遭到入侵時,還能尋求盟軍的支援。
解盟:派遣使者與盟國解除盟約。
四,任免包括太守、軍師、將軍指令。
太守:從一個城市的所有武將中選擇一名擔任太守。君主無論在哪個城市,都一定是該城的默認太守。
軍師:從一個城市的所有武將中選擇一名擔任軍師,游戲會把智力最高的武將默認為軍師。
將軍:一統(tǒng)霸業(yè)最重要的選項,它可以加封武將的官位,隨之改變的是帶兵人數(shù)的多寡,一個三十級的武將如果不封加爵的話也只能帶四十個兵。另外每種官爵都有人數(shù)限制,一定要把它封給最優(yōu)秀的武將。武將的等級越高,就能接受越高的官位。
五,計略包括調查、離間、情報指令。
調查:選擇一個我方武將對他國城市進行偵察,該城市的資料和武將資料可以顯示六個月。
離間:派遣我方武將對已調查過的城市中的武將進行離間,從而降低其忠誠度。
情報:觀看我國和其他國家武將的詳細資料,查看其他國家的武將資料同樣必須是已調查過的。在窗口左上角有“我國”和“他國”的切換按鍵。
六,系統(tǒng)包括進度存檔、進度讀檔、設定調整、離開游戲。
沒什么好介紹的。
七,休息指令。
當完成本月的行動后,即可按此結束。電腦會顯示其他國家的行動和歷史事件、虛構事件(比武大會)、隨機事件(消滅黃巾賊、惡虎等),這時玩家就看到了久違的大地圖,不過在《群英三》中,它只是能看不能動的。
