一、請問圖片里的動漫叫什么名字
你好
刀劍神域
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三、PSP刀劍神域攻略求問
龍不難打,你打過它了,那肯定和拿素材的迷宮門口的那個NPC對話過了,就是已經(jīng)拿到劍了,如果沒有那個劍,你進(jìn)入紅龍地圖靠近就會提示龍被特殊物質(zhì)保護(hù),過于強大,需要一個古代的什么什么才能打,系統(tǒng)強制不讓你打的,拿到素材和NPC對話給你劍后就可以去打了,其他沒什么用途,這個屬于游戲進(jìn)程所需道具,不是什么神器哈,親!希望對你有幫助
四、求dota宙斯攻略
一、技能介紹 弧形閃電 快捷鍵:C 釋放一道會連續(xù)跳躍的閃電(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電彈跳完才能繼續(xù)施放),造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。施法距離:700。 等級1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。 等級2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。 等級3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。 等級4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。 等級1: 魔法消耗65點,施法間隔2.5秒。 等級2: 魔法消耗72點,施法間隔2.5秒。 等級3: 魔法消耗79點,施法間隔2.5秒。 等級4: 魔法消耗86點,施法間隔2.5秒。 雷擊 快捷鍵:G 從天空召喚一道閃電對目標(biāo)造成傷害,并暈眩0.01秒。施法距離:700。 等級1 - 造成100點的傷害。 等級2 - 造成175點的傷害。 等級3 - 造成275點的傷害。 等級4 - 造成350點的傷害。 等級1: 魔法消耗75點,施法間隔7秒。 等級2: 魔法消耗95點,施法間隔7秒。 等級3: 魔法消耗115點,施法間隔7秒。 等級4: 魔法消耗135點,施法間隔7秒。 靜電力場 快捷鍵:F 每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍900范圍內(nèi)敵方英雄當(dāng)前生命值一定百分比的生命。 等級1 - 減少5%當(dāng)前生命值的生命。 等級2 - 減少7%當(dāng)前生命值的生命。 等級3 - 減少9%當(dāng)前生命值的生命。 等級4 - 減少11%當(dāng)前生命值的生命。 雷神之怒 快捷鍵:W 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處于隱身狀態(tài)的)英雄。(括號內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時的數(shù)值) 等級1 - 造成210點(335點)的傷害。 等級2 - 造成335點(460)的傷害。 等級3 - 造成460點(570)的傷害。 等級1: 魔法消耗225點,施法間隔120秒。 等級2: 魔法消耗325點,施法間隔120秒。 等級3: 魔法消耗450點,施法間隔120秒。 二、攻略 眾神之王是既能對單一目標(biāo)造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其“閃電鏈”與“雷擊”的使用都是700范圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下“雷擊”劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射程更遠(yuǎn)的角色所欺負(fù),正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經(jīng)驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻了一倍(130),跳躍的次數(shù)變?yōu)?5個(不會在兩個目標(biāo)之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800范圍內(nèi)的敵方英雄5%的當(dāng)前生命值,而到四級的時候是減少800范圍內(nèi)的敵方英雄11%的當(dāng)前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰(zhàn)中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同凈化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上并不會顯現(xiàn)出來(可能是并未在那800范圍內(nèi)),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的“5%”是一根牛毛的樣的感覺,四級“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯了,黃十字多了血也不見高了250呢! 3.裝備路線。 最終裝備推薦:① 跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飛鞋)、⑥不死盾。 如果說宙斯打錢并不慢、取敵方英雄人頭又是經(jīng)常的事,那么在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢并不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以后4級的雷擊350的傷害,能夠立馬讓一個遠(yuǎn)程兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩(wěn)定的收入。到后斯遠(yuǎn)程兵的血量超過350的時候,又可以或先打出閃電鏈跳到遠(yuǎn)程兵身上然后再劈一下,也能穩(wěn)拿啦。有人說,我沒事劈兵干嘛,有英雄我當(dāng)然劈英雄。我卻說,并不是什么時候都要劈兵,交戰(zhàn)前夕只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠(yuǎn)程兵后,遠(yuǎn)程兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000范圍(晚上750)擁有3秒真視效果。 出門裝備:回2戒指、樹枝(1)、遠(yuǎn)古祭祀(2)。 早期1裝備:回復(fù)頭巾、虛無寶石(優(yōu)先)、藝人面罩、法師長袍、樹枝(1)、鞋; 早期2裝備:梅肯(優(yōu)先)、空明杖、虛無寶石、鞋; 中期1裝備:梅肯、振魂石、空明杖、虛無寶石、鞋; 中期2裝備:梅肯、A杖、空明杖、虛無寶石、鞋; 中期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虛無寶石; 后期1裝備:跳刀、A杖、梅肯、堅韌球、鞋、空明杖; 后斯2裝備:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋; 后期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、飛鞋、不死盾(優(yōu)先)。 (物品放置看個人喜好了) 早期出空明杖,一是為后面出刷新球做準(zhǔn)備,二是加了攻速對于打最后一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經(jīng)夠快無須再加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經(jīng)有150%,不怕魔法用著用著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風(fēng)轉(zhuǎn)羊杖對宙斯并沒有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。 當(dāng)然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。 4.專論眾神之王的各個時期。 宙斯的裝備路線決定了他在1-25級里的各個時期的命運。可以大致這樣劃分: 1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法 6-11級——黃金期;戰(zhàn)線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經(jīng)能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上! 12-18級——頂盛期;團戰(zhàn)里宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風(fēng)喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。 19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,并開始對我方進(jìn)行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。 22-25級——復(fù)興期!有了A杖兼刷新球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨! 5.可怕的“靜電場”! 很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的“4%”是一根牛毛的樣的感覺,四級“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的過程都是十分可觀的傷害效果。靜電聲在團P中能瞬間大幅度群體削弱對方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在團戰(zhàn)中走入敵陣用完閃電鏈再閃出來,靜電傷害豈能小覷! 三、dota小技巧 多看別人的視頻,看攻略,再實戰(zhàn),讓看視頻和攻略得到的理論實踐出來。 建議多上uuu9上的dota專版,我經(jīng)常逛哪里.
