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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

關(guān)于學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查報(bào)告

少年兒童沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析及應(yīng)對(duì)策略

摘 要:少年兒童為何沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?本文試通過與八位酷愛網(wǎng)絡(luò)游戲的小學(xué)五年級(jí)學(xué)生的談話內(nèi)容作為第一手資料,經(jīng)過整理,對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行較為深入的分析和思考,并進(jìn)一步找到與之相應(yīng)的解決方法。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 原因分析 應(yīng)對(duì)策略

一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),筆者發(fā)現(xiàn)我們學(xué)校五年級(jí)學(xué)生中有相當(dāng)一部分人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲表現(xiàn)出很大的興趣,經(jīng)初步統(tǒng)計(jì),兩個(gè)班75名同學(xué)有43人上網(wǎng)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,接下來我們?cè)O(shè)計(jì)了簡(jiǎn)便易行的談話內(nèi)容,采取了較為輕松的談話方式,盡可能地創(chuàng)設(shè)比較開放的交流氛圍,與其中熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲的八人進(jìn)行了單獨(dú)交流,話題主要有:你知道的網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些?你知道哪些相應(yīng)的游戲知識(shí)?你個(gè)人認(rèn)為自己從游戲當(dāng)中獲得的益處是什么?失去了什么?你在什么時(shí)間、何處、通過什么方式開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲?家長(zhǎng)對(duì)于你玩網(wǎng)絡(luò)游戲持什么態(tài)度?等等。針對(duì)這些問題的談話結(jié)果,我們進(jìn)行了整理、分析和思考。

一、少年兒童迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析

1.社會(huì)潮流的影響

在社會(huì)價(jià)值取向日益多元化的今天,“時(shí)尚”越來越成為公眾的價(jià)值追求。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),以其前所未有的獨(dú)特魅力很快成為“時(shí)尚”的重要內(nèi)容。許多人談起網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),眉飛色舞,令聽者無不心馳神往。于是,盲從與追求“時(shí)尚”的價(jià)值取向,使得越來越多的人們加入了網(wǎng)絡(luò)游戲大軍的行列。這種“時(shí)尚”的誘惑即便是成年人也難以抵擋,又何況是價(jià)值觀念尚處于完善之中的少年兒童呢?與之交流的八位同學(xué),除了一人由于家長(zhǎng)要求每次玩10~30分鐘以外,余者每次玩游戲的時(shí)間都在兩個(gè)小時(shí)左右,有的甚至達(dá)到四、五個(gè)小時(shí)。

2.家長(zhǎng)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏理性認(rèn)識(shí)

盡管我們只是與少數(shù)同學(xué)進(jìn)行了交流,但是這種個(gè)別談話的調(diào)查方法獲得的結(jié)果更準(zhǔn)確,更具有說明力。胡彬喝下農(nóng)藥、張瀟藝跳下高樓難道不是值得我們足以警醒的個(gè)案嗎?學(xué)生父母多數(shù)認(rèn)為孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是電腦輻射有害于眼睛和身體;即使個(gè)別家長(zhǎng)認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的害處,也沒有采取行之有效的措施;甚至個(gè)別家長(zhǎng)允許孩子在家里玩。豈不知,正是家長(zhǎng)們這樣的放縱,才最終成就了一個(gè)個(gè)網(wǎng)癮纏身的孩子。

3.伙伴的不良影響

眾所周知,伙伴對(duì)于正在成長(zhǎng)當(dāng)中的少年兒童的影響作用是不可低估的,他們渴望獨(dú)立,但又缺乏辨別是非的能力;他們追求刺激、善于模仿又缺乏足夠的抵御誘惑的能力;同時(shí)處于這一年齡段的孩子又具有極強(qiáng)的逆反心理,尤其反感老師和家長(zhǎng)的管教。與老師家長(zhǎng)相比,他們更喜歡與同學(xué)、親戚間的兄弟姐妹交流,也更樂于接受他們的影響,他們之間交往程度的深淺直接決定了影響力的大小。從我們獲得的資料來看,這些少年兒童網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸也無一例外地發(fā)端于自己的伙伴,伙伴之間的交流話題一旦指向于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),影響的效果便可想而知了。

4.教育者的忽視

毫無疑問,在學(xué)生發(fā)展中起主導(dǎo)作用的老師對(duì)學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)不到位,致使關(guān)注程度不夠,干預(yù)力度不足。一方面,他們沒有認(rèn)識(shí)到學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)活動(dòng)乃至整個(gè)班級(jí)管理會(huì)產(chǎn)生極大的消極影響;另一方面,有的老師認(rèn)為,即便學(xué)生身染網(wǎng)癮,自己亦無須承擔(dān)太大的責(zé)任。造成這種狀況的原因從根本上說,主要來自于當(dāng)前的教育體制,確切地說是關(guān)于教師的考評(píng)制度。毫無疑問,老師就是老師,決非是不食人間煙火的圣人,也決非是具有無限潛力、永遠(yuǎn)不知疲倦的機(jī)器人。他不能不考慮自己以及家人的生存,他不能不考慮他人對(duì)于自己工作效果的認(rèn)可。對(duì)于那些網(wǎng)癮纏身的孩子而言,盡管他們的老師難辭其咎,但是造成的一切不良后果最終還是由孩子及其家長(zhǎng)買單,胡彬、張瀟藝的案例就是明證。

教育者的忽視還表現(xiàn)在學(xué)生學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)的繁重,學(xué)生在學(xué)業(yè)上面很少得到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的情緒體驗(yàn),一方面是學(xué)業(yè)上的枯燥無味甚至遭受太多的挫折,另一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的成功體驗(yàn),兩相比較,又怎么令孩子們不對(duì)學(xué)習(xí)移情別戀,而衷情于網(wǎng)絡(luò)游戲呢?一位同學(xué)坦言玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)也會(huì)遇到困難,但是他可以、也愿意請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)幫助,你可以鍵入要解決的問題,網(wǎng)絡(luò)馬上就會(huì)出現(xiàn)許多答案供你來進(jìn)行選擇,不過那樣比較麻煩,簡(jiǎn)便的方法可以直接請(qǐng)教“夢(mèng)幻精靈”幫忙,有了“夢(mèng)幻精靈”的幫助,“就好像是我哥哥站在我的身邊一樣”任何困難都會(huì)迎刃而解。結(jié)果發(fā)端于學(xué)生身上,卻不能不令我們廣大教育工作者沉思。這是孩子的悲哀,也是我們教育的悲哀。

5.少年兒童缺乏正確的價(jià)值觀

在少年兒童看來,自己熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲并不完全是為了追尋求刺激和享樂,而是有一個(gè)實(shí)實(shí)在在的追求:點(diǎn)數(shù)的增加或是級(jí)別的升高。其中一位同學(xué)認(rèn)為通過網(wǎng)絡(luò)游戲可以成就自己的事業(yè),獲得成功。比如自己現(xiàn)在已經(jīng)擁有可以結(jié)拜的資格,并且成為金蘭五霸之一,“我還要成立幫派,并為幫派增光,最后成為長(zhǎng)老”。還有一位同學(xué)認(rèn)為“玩俄羅斯方塊可以鍛煉智力”,等等。

6.開發(fā)運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的“收益”動(dòng)因

有研究成果顯示,人們沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了人們的心理需要,盡管如此,還是不能忽視網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)行者的“收益”目的。

首先,讓我們一起走近網(wǎng)絡(luò)游戲。我們稍微留心一下便會(huì)發(fā)現(xiàn)為數(shù)不少的網(wǎng)絡(luò)游戲中都有這樣一段行文工整的“警示語”:“抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng);適度游戲益腦,沉迷游戲傷身;合理安排時(shí)間,享受健康生活。”

乍一看,頗為有理,堪稱大家之作。然而細(xì)想這段話與卷煙盒上的“吸煙有害健康”又何異之有?稍加分析便知那段話中的隱語:口口聲聲說是“抵制不良游戲”,言外之意此游戲并非不良,但玩無妨,玩家甚至可以以此振振有辭地與人爭(zhēng)辯,至于“注意”、“謹(jǐn)防”、“適度”、“合理”、“享受”則純屬無稽之談,試想,茫茫人海之中,能夠真正做到這些的能有幾人?絕大多數(shù)的玩家都是“沉迷”其中,難以自拔。因此,表面上看這段話似為“警示”之言,實(shí)則暗藏玄機(jī)。

另外,網(wǎng)絡(luò)游戲本身故作神秘、固有的互動(dòng)性、系統(tǒng)性(游戲級(jí)別繁多)及特殊的獎(jiǎng)勵(lì)方式,使得越來越多的人們、當(dāng)然也包括少年兒童沉迷其中。

其次,讓我們看看網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者。盡管國(guó)家有關(guān)法律明確規(guī)定不準(zhǔn)未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,但是許許多多的網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者對(duì)此卻置若罔聞,任由少年兒童出入其間;盡管早在2005年新聞出版總署制訂出臺(tái)的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)》(試行)對(duì)玩家上線游戲時(shí)間做出了嚴(yán)格限制,但是這不會(huì)影響網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者打“持久戰(zhàn)”的做法,并聲稱“我可以多申請(qǐng)幾個(gè)通行證,這個(gè)賬號(hào)玩3小時(shí)后,再用另一個(gè)賬號(hào)……”[1]

因此,網(wǎng)絡(luò)游戲得以生存的一個(gè)重要原因在于其“收益”的誘惑。

二、少年兒童迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)對(duì)策略

1.要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度

盡管“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”對(duì)玩家上線游戲時(shí)間做出嚴(yán)格限制,但是有調(diào)查表明其效果不容樂觀:34%的游戲玩家不歡迎“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”;21.9%的玩家表示“限時(shí)”推出后,自己將把每天玩游戲時(shí)間限制在3小時(shí)內(nèi);60.8%的人表示將換號(hào)繼續(xù)瘋玩;9.6%的人相信自己有能力發(fā)明一種軟件攻克防沉迷系統(tǒng)。

北京市社科院青少所所長(zhǎng)楊雄認(rèn)為,“防沉迷系統(tǒng)”應(yīng)該能起到一定的效果。但迫于“收益”的誘惑,設(shè)計(jì)者在游戲中注入過多的賭博、暴力和色情因素。因此,只有從源頭上斬?cái)噙@些誘因,才能還網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂益智的本色[2]。

治理網(wǎng)絡(luò)游戲這項(xiàng)工作可謂任重而道遠(yuǎn),然而令人欣喜的是文化部、工商總局、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部等14部委于2007年聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》,要求全國(guó)網(wǎng)吧總量不再增加;對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易做出規(guī)定;等等[3],這些使我們看到了治理網(wǎng)絡(luò)游戲的曙光。

2.教師的正確引導(dǎo)

教育是一項(xiàng)關(guān)乎人的事業(yè),教書育人是教師的天職。作為一名教育工作者,尤其是廣大一線教師,應(yīng)該緊緊抓住新的《義務(wù)教育法》實(shí)施的大好時(shí)機(jī),大力推進(jìn)素質(zhì)教育改革,將學(xué)生從單調(diào)枯燥的學(xué)習(xí)活動(dòng)中解放出來,努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將課堂建設(shè)成為自己和學(xué)生快樂成長(zhǎng)與自主發(fā)展的平臺(tái),讓學(xué)校成為學(xué)生享受幸福生活的美好樂園。對(duì)于學(xué)生中沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象,我們切不可聽之任之,或者簡(jiǎn)單粗暴地進(jìn)行制止,一定要耐心細(xì)致地弄清其中的原因,并進(jìn)行恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),幫助學(xué)生走出網(wǎng)絡(luò)游戲的沼澤,步入健康的人生之旅,同時(shí)讓其他的學(xué)生受到教益,以真正收到懲前毖后、治病救人的教育效果。

作為家長(zhǎng),我們不僅要關(guān)心孩子的身體健康成長(zhǎng),更要關(guān)心孩子心理的健康發(fā)展,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)更是如此,在注意到網(wǎng)絡(luò)游戲帶給孩子身體的損傷之外,更要重視其對(duì)孩子心理發(fā)展的不良影響。在關(guān)注孩子上網(wǎng)行為的同時(shí),更要注意對(duì)孩子的上網(wǎng)行為進(jìn)行正確的引導(dǎo),讓孩子能夠正確應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò),從容自如地漫步在網(wǎng)絡(luò)世界之中。

少年兒童沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析及應(yīng)對(duì)策略

摘 要:少年兒童為何沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?本文試通過與八位酷愛網(wǎng)絡(luò)游戲的小學(xué)五年級(jí)學(xué)生的談話內(nèi)容作為第一手資料,經(jīng)過整理,對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行較為深入的分析和思考,并進(jìn)一步找到與之相應(yīng)的解決方法。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 原因分析 應(yīng)對(duì)策略

一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),筆者發(fā)現(xiàn)我們學(xué)校五年級(jí)學(xué)生中有相當(dāng)一部分人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲表現(xiàn)出很大的興趣,經(jīng)初步統(tǒng)計(jì),兩個(gè)班75名同學(xué)有43人上網(wǎng)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,接下來我們?cè)O(shè)計(jì)了簡(jiǎn)便易行的談話內(nèi)容,采取了較為輕松的談話方式,盡可能地創(chuàng)設(shè)比較開放的交流氛圍,與其中熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲的八人進(jìn)行了單獨(dú)交流,話題主要有:你知道的網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些?你知道哪些相應(yīng)的游戲知識(shí)?你個(gè)人認(rèn)為自己從游戲當(dāng)中獲得的益處是什么?失去了什么?你在什么時(shí)間、何處、通過什么方式開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲?家長(zhǎng)對(duì)于你玩網(wǎng)絡(luò)游戲持什么態(tài)度?等等。針對(duì)這些問題的談話結(jié)果,我們進(jìn)行了整理、分析和思考。

一、少年兒童迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析

1.社會(huì)潮流的影響

在社會(huì)價(jià)值取向日益多元化的今天,“時(shí)尚”越來越成為公眾的價(jià)值追求。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),以其前所未有的獨(dú)特魅力很快成為“時(shí)尚”的重要內(nèi)容。許多人談起網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),眉飛色舞,令聽者無不心馳神往。于是,盲從與追求“時(shí)尚”的價(jià)值取向,使得越來越多的人們加入了網(wǎng)絡(luò)游戲大軍的行列。這種“時(shí)尚”的誘惑即便是成年人也難以抵擋,又何況是價(jià)值觀念尚處于完善之中的少年兒童呢?與之交流的八位同學(xué),除了一人由于家長(zhǎng)要求每次玩10~30分鐘以外,余者每次玩游戲的時(shí)間都在兩個(gè)小時(shí)左右,有的甚至達(dá)到四、五個(gè)小時(shí)。

2.家長(zhǎng)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏理性認(rèn)識(shí)

盡管我們只是與少數(shù)同學(xué)進(jìn)行了交流,但是這種個(gè)別談話的調(diào)查方法獲得的結(jié)果更準(zhǔn)確,更具有說明力。胡彬喝下農(nóng)藥、張瀟藝跳下高樓難道不是值得我們足以警醒的個(gè)案嗎?學(xué)生父母多數(shù)認(rèn)為孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是電腦輻射有害于眼睛和身體;即使個(gè)別家長(zhǎng)認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的害處,也沒有采取行之有效的措施;甚至個(gè)別家長(zhǎng)允許孩子在家里玩。豈不知,正是家長(zhǎng)們這樣的放縱,才最終成就了一個(gè)個(gè)網(wǎng)癮纏身的孩子。

3.伙伴的不良影響

眾所周知,伙伴對(duì)于正在成長(zhǎng)當(dāng)中的少年兒童的影響作用是不可低估的,他們渴望獨(dú)立,但又缺乏辨別是非的能力;他們追求刺激、善于模仿又缺乏足夠的抵御誘惑的能力;同時(shí)處于這一年齡段的孩子又具有極強(qiáng)的逆反心理,尤其反感老師和家長(zhǎng)的管教。與老師家長(zhǎng)相比,他們更喜歡與同學(xué)、親戚間的兄弟姐妹交流,也更樂于接受他們的影響,他們之間交往程度的深淺直接決定了影響力的大小。從我們獲得的資料來看,這些少年兒童網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸也無一例外地發(fā)端于自己的伙伴,伙伴之間的交流話題一旦指向于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),影響的效果便可想而知了。

4.教育者的忽視

毫無疑問,在學(xué)生發(fā)展中起主導(dǎo)作用的老師對(duì)學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)不到位,致使關(guān)注程度不夠,干預(yù)力度不足。一方面,他們沒有認(rèn)識(shí)到學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)活動(dòng)乃至整個(gè)班級(jí)管理會(huì)產(chǎn)生極大的消極影響;另一方面,有的老師認(rèn)為,即便學(xué)生身染網(wǎng)癮,自己亦無須承擔(dān)太大的責(zé)任。造成這種狀況的原因從根本上說,主要來自于當(dāng)前的教育體制,確切地說是關(guān)于教師的考評(píng)制度。毫無疑問,老師就是老師,決非是不食人間煙火的圣人,也決非是具有無限潛力、永遠(yuǎn)不知疲倦的機(jī)器人。他不能不考慮自己以及家人的生存,他不能不考慮他人對(duì)于自己工作效果的認(rèn)可。對(duì)于那些網(wǎng)癮纏身的孩子而言,盡管他們的老師難辭其咎,但是造成的一切不良后果最終還是由孩子及其家長(zhǎng)買單,胡彬、張瀟藝的案例就是明證。

教育者的忽視還表現(xiàn)在學(xué)生學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)的繁重,學(xué)生在學(xué)業(yè)上面很少得到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的情緒體驗(yàn),一方面是學(xué)業(yè)上的枯燥無味甚至遭受太多的挫折,另一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的成功體驗(yàn),兩相比較,又怎么令孩子們不對(duì)學(xué)習(xí)移情別戀,而衷情于網(wǎng)絡(luò)游戲呢?一位同學(xué)坦言玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)也會(huì)遇到困難,但是他可以、也愿意請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)幫助,你可以鍵入要解決的問題,網(wǎng)絡(luò)馬上就會(huì)出現(xiàn)許多答案供你來進(jìn)行選擇,不過那樣比較麻煩,簡(jiǎn)便的方法可以直接請(qǐng)教“夢(mèng)幻精靈”幫忙,有了“夢(mèng)幻精靈”的幫助,“就好像是我哥哥站在我的身邊一樣”任何困難都會(huì)迎刃而解。結(jié)果發(fā)端于學(xué)生身上,卻不能不令我們廣大教育工作者沉思。這是孩子的悲哀,也是我們教育的悲哀。

5.少年兒童缺乏正確的價(jià)值觀

在少年兒童看來,自己熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲并不完全是為了追尋求刺激和享樂,而是有一個(gè)實(shí)實(shí)在在的追求:點(diǎn)數(shù)的增加或是級(jí)別的升高。其中一位同學(xué)認(rèn)為通過網(wǎng)絡(luò)游戲可以成就自己的事業(yè),獲得成功。比如自己現(xiàn)在已經(jīng)擁有可以結(jié)拜的資格,并且成為金蘭五霸之一,“我還要成立幫派,并為幫派增光,最后成為長(zhǎng)老”。還有一位同學(xué)認(rèn)為“玩俄羅斯方塊可以鍛煉智力”,等等。

6.開發(fā)運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的“收益”動(dòng)因

有研究成果顯示,人們沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了人們的心理需要,盡管如此,還是不能忽視網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)行者的“收益”目的。

首先,讓我們一起走近網(wǎng)絡(luò)游戲。我們稍微留心一下便會(huì)發(fā)現(xiàn)為數(shù)不少的網(wǎng)絡(luò)游戲中都有這樣一段行文工整的“警示語”:“抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng);適度游戲益腦,沉迷游戲傷身;合理安排時(shí)間,享受健康生活。”

乍一看,頗為有理,堪稱大家之作。然而細(xì)想這段話與卷煙盒上的“吸煙有害健康”又何異之有?稍加分析便知那段話中的隱語:口口聲聲說是“抵制不良游戲”,言外之意此游戲并非不良,但玩無妨,玩家甚至可以以此振振有辭地與人爭(zhēng)辯,至于“注意”、“謹(jǐn)防”、“適度”、“合理”、“享受”則純屬無稽之談,試想,茫茫人海之中,能夠真正做到這些的能有幾人?絕大多數(shù)的玩家都是“沉迷”其中,難以自拔。因此,表面上看這段話似為“警示”之言,實(shí)則暗藏玄機(jī)。

另外,網(wǎng)絡(luò)游戲本身故作神秘、固有的互動(dòng)性、系統(tǒng)性(游戲級(jí)別繁多)及特殊的獎(jiǎng)勵(lì)方式,使得越來越多的人們、當(dāng)然也包括少年兒童沉迷其中。

其次,讓我們看看網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者。盡管國(guó)家有關(guān)法律明確規(guī)定不準(zhǔn)未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,但是許許多多的網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者對(duì)此卻置若罔聞,任由少年兒童出入其間;盡管早在2005年新聞出版總署制訂出臺(tái)的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)》(試行)對(duì)玩家上線游戲時(shí)間做出了嚴(yán)格限制,但是這不會(huì)影響網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者打“持久戰(zhàn)”的做法,并聲稱“我可以多申請(qǐng)幾個(gè)通行證,這個(gè)賬號(hào)玩3小時(shí)后,再用另一個(gè)賬號(hào)……”[1]

因此,網(wǎng)絡(luò)游戲得以生存的一個(gè)重要原因在于其“收益”的誘惑。

二、少年兒童迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)對(duì)策略

1.要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度

盡管“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”對(duì)玩家上線游戲時(shí)間做出嚴(yán)格限制,但是有調(diào)查表明其效果不容樂觀:34%的游戲玩家不歡迎“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”;21.9%的玩家表示“限時(shí)”推出后,自己將把每天玩游戲時(shí)間限制在3小時(shí)內(nèi);60.8%的人表示將換號(hào)繼續(xù)瘋玩;9.6%的人相信自己有能力發(fā)明一種軟件攻克防沉迷系統(tǒng)。

北京市社科院青少所所長(zhǎng)楊雄認(rèn)為,“防沉迷系統(tǒng)”應(yīng)該能起到一定的效果。但迫于“收益”的誘惑,設(shè)計(jì)者在游戲中注入過多的賭博、暴力和色情因素。因此,只有從源頭上斬?cái)噙@些誘因,才能還網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂益智的本色[2]。

治理網(wǎng)絡(luò)游戲這項(xiàng)工作可謂任重而道遠(yuǎn),然而令人欣喜的是文化部、工商總局、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部等14部委于2007年聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》,要求全國(guó)網(wǎng)吧總量不再增加;對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易做出規(guī)定;等等[3],這些使我們看到了治理網(wǎng)絡(luò)游戲的曙光。

2.教師的正確引導(dǎo)

教育是一項(xiàng)關(guān)乎人的事業(yè),教書育人是教師的天職。作為一名教育工作者,尤其是廣大一線教師,應(yīng)該緊緊抓住新的《義務(wù)教育法》實(shí)施的大好時(shí)機(jī),大力推進(jìn)素質(zhì)教育改革,將學(xué)生從單調(diào)枯燥的學(xué)習(xí)活動(dòng)中解放出來,努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將課堂建設(shè)成為自己和學(xué)生快樂成長(zhǎng)與自主發(fā)展的平臺(tái),讓學(xué)校成為學(xué)生享受幸福生活的美好樂園。對(duì)于學(xué)生中沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象,我們切不可聽之任之,或者簡(jiǎn)單粗暴地進(jìn)行制止,一定要耐心細(xì)致地弄清其中的原因,并進(jìn)行恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),幫助學(xué)生走出網(wǎng)絡(luò)游戲的沼澤,步入健康的人生之旅,同時(shí)讓其他的學(xué)生受到教益,以真正收到懲前毖后、治病救人的教育效果。

作為家長(zhǎng),我們不僅要關(guān)心孩子的身體健康成長(zhǎng),更要關(guān)心孩子心理的健康發(fā)展,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)更是如此,在注意到網(wǎng)絡(luò)游戲帶給孩子身體的損傷之外,更要重視其對(duì)孩子心理發(fā)展的不良影響。在關(guān)注孩子上網(wǎng)行為的同時(shí),更要注意對(duì)孩子的上網(wǎng)行為進(jìn)行正確的引導(dǎo),讓孩子能夠正確應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò),從容自如地漫步在網(wǎng)絡(luò)世界之中。

少年兒童沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析及應(yīng)對(duì)策略

摘 要:少年兒童為何沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?本文試通過與八位酷愛網(wǎng)絡(luò)游戲的小學(xué)五年級(jí)學(xué)生的談話內(nèi)容作為第一手資料,經(jīng)過整理,對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行較為深入的分析和思考,并進(jìn)一步找到與之相應(yīng)的解決方法。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 原因分析 應(yīng)對(duì)策略

一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),筆者發(fā)現(xiàn)我們學(xué)校五年級(jí)學(xué)生中有相當(dāng)一部分人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲表現(xiàn)出很大的興趣,經(jīng)初步統(tǒng)計(jì),兩個(gè)班75名同學(xué)有43人上網(wǎng)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,接下來我們?cè)O(shè)計(jì)了簡(jiǎn)便易行的談話內(nèi)容,采取了較為輕松的談話方式,盡可能地創(chuàng)設(shè)比較開放的交流氛圍,與其中熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲的八人進(jìn)行了單獨(dú)交流,話題主要有:你知道的網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些?你知道哪些相應(yīng)的游戲知識(shí)?你個(gè)人認(rèn)為自己從游戲當(dāng)中獲得的益處是什么?失去了什么?你在什么時(shí)間、何處、通過什么方式開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲?家長(zhǎng)對(duì)于你玩網(wǎng)絡(luò)游戲持什么態(tài)度?等等。針對(duì)這些問題的談話結(jié)果,我們進(jìn)行了整理、分析和思考。

一、少年兒童迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析

1.社會(huì)潮流的影響

在社會(huì)價(jià)值取向日益多元化的今天,“時(shí)尚”越來越成為公眾的價(jià)值追求。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),以其前所未有的獨(dú)特魅力很快成為“時(shí)尚”的重要內(nèi)容。許多人談起網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),眉飛色舞,令聽者無不心馳神往。于是,盲從與追求“時(shí)尚”的價(jià)值取向,使得越來越多的人們加入了網(wǎng)絡(luò)游戲大軍的行列。這種“時(shí)尚”的誘惑即便是成年人也難以抵擋,又何況是價(jià)值觀念尚處于完善之中的少年兒童呢?與之交流的八位同學(xué),除了一人由于家長(zhǎng)要求每次玩10~30分鐘以外,余者每次玩游戲的時(shí)間都在兩個(gè)小時(shí)左右,有的甚至達(dá)到四、五個(gè)小時(shí)。

2.家長(zhǎng)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏理性認(rèn)識(shí)

盡管我們只是與少數(shù)同學(xué)進(jìn)行了交流,但是這種個(gè)別談話的調(diào)查方法獲得的結(jié)果更準(zhǔn)確,更具有說明力。胡彬喝下農(nóng)藥、張瀟藝跳下高樓難道不是值得我們足以警醒的個(gè)案嗎?學(xué)生父母多數(shù)認(rèn)為孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是電腦輻射有害于眼睛和身體;即使個(gè)別家長(zhǎng)認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的害處,也沒有采取行之有效的措施;甚至個(gè)別家長(zhǎng)允許孩子在家里玩。豈不知,正是家長(zhǎng)們這樣的放縱,才最終成就了一個(gè)個(gè)網(wǎng)癮纏身的孩子。

3.伙伴的不良影響

眾所周知,伙伴對(duì)于正在成長(zhǎng)當(dāng)中的少年兒童的影響作用是不可低估的,他們渴望獨(dú)立,但又缺乏辨別是非的能力;他們追求刺激、善于模仿又缺乏足夠的抵御誘惑的能力;同時(shí)處于這一年齡段的孩子又具有極強(qiáng)的逆反心理,尤其反感老師和家長(zhǎng)的管教。與老師家長(zhǎng)相比,他們更喜歡與同學(xué)、親戚間的兄弟姐妹交流,也更樂于接受他們的影響,他們之間交往程度的深淺直接決定了影響力的大小。從我們獲得的資料來看,這些少年兒童網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸也無一例外地發(fā)端于自己的伙伴,伙伴之間的交流話題一旦指向于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),影響的效果便可想而知了。

4.教育者的忽視

毫無疑問,在學(xué)生發(fā)展中起主導(dǎo)作用的老師對(duì)學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)不到位,致使關(guān)注程度不夠,干預(yù)力度不足。一方面,他們沒有認(rèn)識(shí)到學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)活動(dòng)乃至整個(gè)班級(jí)管理會(huì)產(chǎn)生極大的消極影響;另一方面,有的老師認(rèn)為,即便學(xué)生身染網(wǎng)癮,自己亦無須承擔(dān)太大的責(zé)任。造成這種狀況的原因從根本上說,主要來自于當(dāng)前的教育體制,確切地說是關(guān)于教師的考評(píng)制度。毫無疑問,老師就是老師,決非是不食人間煙火的圣人,也決非是具有無限潛力、永遠(yuǎn)不知疲倦的機(jī)器人。他不能不考慮自己以及家人的生存,他不能不考慮他人對(duì)于自己工作效果的認(rèn)可。對(duì)于那些網(wǎng)癮纏身的孩子而言,盡管他們的老師難辭其咎,但是造成的一切不良后果最終還是由孩子及其家長(zhǎng)買單,胡彬、張瀟藝的案例就是明證。

教育者的忽視還表現(xiàn)在學(xué)生學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)的繁重,學(xué)生在學(xué)業(yè)上面很少得到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的情緒體驗(yàn),一方面是學(xué)業(yè)上的枯燥無味甚至遭受太多的挫折,另一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的成功體驗(yàn),兩相比較,又怎么令孩子們不對(duì)學(xué)習(xí)移情別戀,而衷情于網(wǎng)絡(luò)游戲呢?一位同學(xué)坦言玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)也會(huì)遇到困難,但是他可以、也愿意請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)幫助,你可以鍵入要解決的問題,網(wǎng)絡(luò)馬上就會(huì)出現(xiàn)許多答案供你來進(jìn)行選擇,不過那樣比較麻煩,簡(jiǎn)便的方法可以直接請(qǐng)教“夢(mèng)幻精靈”幫忙,有了“夢(mèng)幻精靈”的幫助,“就好像是我哥哥站在我的身邊一樣”任何困難都會(huì)迎刃而解。結(jié)果發(fā)端于學(xué)生身上,卻不能不令我們廣大教育工作者沉思。這是孩子的悲哀,也是我們教育的悲哀。

5.少年兒童缺乏正確的價(jià)值觀

在少年兒童看來,自己熱衷于網(wǎng)絡(luò)游戲并不完全是為了追尋求刺激和享樂,而是有一個(gè)實(shí)實(shí)在在的追求:點(diǎn)數(shù)的增加或是級(jí)別的升高。其中一位同學(xué)認(rèn)為通過網(wǎng)絡(luò)游戲可以成就自己的事業(yè),獲得成功。比如自己現(xiàn)在已經(jīng)擁有可以結(jié)拜的資格,并且成為金蘭五霸之一,“我還要成立幫派,并為幫派增光,最后成為長(zhǎng)老”。還有一位同學(xué)認(rèn)為“玩俄羅斯方塊可以鍛煉智力”,等等。

6.開發(fā)運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的“收益”動(dòng)因

有研究成果顯示,人們沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了人們的心理需要,盡管如此,還是不能忽視網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)行者的“收益”目的。

首先,讓我們一起走近網(wǎng)絡(luò)游戲。我們稍微留心一下便會(huì)發(fā)現(xiàn)為數(shù)不少的網(wǎng)絡(luò)游戲中都有這樣一段行文工整的“警示語”:“抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng);適度游戲益腦,沉迷游戲傷身;合理安排時(shí)間,享受健康生活。”

乍一看,頗為有理,堪稱大家之作。然而細(xì)想這段話與卷煙盒上的“吸煙有害健康”又何異之有?稍加分析便知那段話中的隱語:口口聲聲說是“抵制不良游戲”,言外之意此游戲并非不良,但玩無妨,玩家甚至可以以此振振有辭地與人爭(zhēng)辯,至于“注意”、“謹(jǐn)防”、“適度”、“合理”、“享受”則純屬無稽之談,試想,茫茫人海之中,能夠真正做到這些的能有幾人?絕大多數(shù)的玩家都是“沉迷”其中,難以自拔。因此,表面上看這段話似為“警示”之言,實(shí)則暗藏玄機(jī)。

另外,網(wǎng)絡(luò)游戲本身故作神秘、固有的互動(dòng)性、系統(tǒng)性(游戲級(jí)別繁多)及特殊的獎(jiǎng)勵(lì)方式,使得越來越多的人們、當(dāng)然也包括少年兒童沉迷其中。

其次,讓我們看看網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者。盡管國(guó)家有關(guān)法律明確規(guī)定不準(zhǔn)未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,但是許許多多的網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者對(duì)此卻置若罔聞,任由少年兒童出入其間;盡管早在2005年新聞出版總署制訂出臺(tái)的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)》(試行)對(duì)玩家上線游戲時(shí)間做出了嚴(yán)格限制,但是這不會(huì)影響網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者打“持久戰(zhàn)”的做法,并聲稱“我可以多申請(qǐng)幾個(gè)通行證,這個(gè)賬號(hào)玩3小時(shí)后,再用另一個(gè)賬號(hào)……”[1]

因此,網(wǎng)絡(luò)游戲得以生存的一個(gè)重要原因在于其“收益”的誘惑。

二、少年兒童迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)對(duì)策略

1.要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度

盡管“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”對(duì)玩家上線游戲時(shí)間做出嚴(yán)格限制,但是有調(diào)查表明其效果不容樂觀:34%的游戲玩家不歡迎“網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)”;21.9%的玩家表示“限時(shí)”推出后,自己將把每天玩游戲時(shí)間限制在3小時(shí)內(nèi);60.8%的人表示將換號(hào)繼續(xù)瘋玩;9.6%的人相信自己有能力發(fā)明一種軟件攻克防沉迷系統(tǒng)。

北京市社科院青少所所長(zhǎng)楊雄認(rèn)為,“防沉迷系統(tǒng)”應(yīng)該能起到一定的效果。但迫于“收益”的誘惑,設(shè)計(jì)者在游戲中注入過多的賭博、暴力和色情因素。因此,只有從源頭上斬?cái)噙@些誘因,才能還網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂益智的本色[2]。

治理網(wǎng)絡(luò)游戲這項(xiàng)工作可謂任重而道遠(yuǎn),然而令人欣喜的是文化部、工商總局、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部等14部委于2007年聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》,要求全國(guó)網(wǎng)吧總量不再增加;對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易做出規(guī)定;等等[3],這些使我們看到了治理網(wǎng)絡(luò)游戲的曙光。

2.教師的正確引導(dǎo)

教育是一項(xiàng)關(guān)乎人的事業(yè),教書育人是教師的天職。作為一名教育工作者,尤其是廣大一線教師,應(yīng)該緊緊抓住新的《義務(wù)教育法》實(shí)施的大好時(shí)機(jī),大力推進(jìn)素質(zhì)教育改革,將學(xué)生從單調(diào)枯燥的學(xué)習(xí)活動(dòng)中解放出來,努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將課堂建設(shè)成為自己和學(xué)生快樂成長(zhǎng)與自主發(fā)展的平臺(tái),讓學(xué)校成為學(xué)生享受幸福生活的美好樂園。對(duì)于學(xué)生中沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象,我們切不可聽之任之,或者簡(jiǎn)單粗暴地進(jìn)行制止,一定要耐心細(xì)致地弄清其中的原因,并進(jìn)行恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),幫助學(xué)生走出網(wǎng)絡(luò)游戲的沼澤,步入健康的人生之旅,同時(shí)讓其他的學(xué)生受到教益,以真正收到懲前毖后、治病救人的教育效果。

3.家長(zhǎng)要注意提高自身的認(rèn)識(shí)水平,并密切關(guān)注孩子的上網(wǎng)行為

作為家長(zhǎng),我們不僅要關(guān)心孩子的身體健康成長(zhǎng),更要關(guān)心孩子心理的健康發(fā)展,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)更是如此,在注意到網(wǎng)絡(luò)游戲帶給孩子身體的損傷之外,更要重視其對(duì)孩子心理發(fā)展的不良影響。在關(guān)注孩子上網(wǎng)行為的同時(shí),更要注意對(duì)孩子的上網(wǎng)行為進(jìn)行正確的引導(dǎo),讓孩子能夠正確應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò),從容自如地漫步在網(wǎng)絡(luò)世界之中。

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