《我的世界》隕落小游戲玩法圖文攻略 隕落怎么玩
《我的世界》中國版CLAY服務(wù)器中包含了很多有趣的小游戲,相信大家并不陌生,不過最新上線的隕落小游戲Demo版大家有沒有體驗(yàn)過呢?今天小編帶來“紳士瑄”分享的《我的世界》隕落小游戲玩法圖文攻略,教大家如何順利通關(guān)。
隕落是什么?
隕落是我的世界中國版Clay服務(wù)器團(tuán)隊(duì)開發(fā)的原創(chuàng)小游戲服務(wù)器中的小游戲之一。玩法模式和求生之路有些相似,但是相對比求生之路,隕落多了飛行,解密,闖關(guān),防守等要素。
槍支介紹
首先是槍支在背包的樣子。
M14戰(zhàn)術(shù)步槍
然后第一把武器是我們的M14戰(zhàn)術(shù)步槍,在隕落游戲里,個(gè)人認(rèn)為是射程適中彈道比較穩(wěn)的,并且子彈有40發(fā)上彈速度也很快,傷害也高,打到頭的話僵尸基本是一槍一個(gè),十分好用,我就是全程用這把武器進(jìn)行通關(guān)的。
沙漠之鷹手槍
第二把是我們的沙漠之鷹手槍,是我們隕落中唯一一把手槍。后坐力奇大無比,當(dāng)然威力也是大的不得了。可惜的是子彈較少,只有8發(fā)子彈。而且精準(zhǔn)度也有問題。
M2000狙擊槍
第三把是我們M2000狙擊步槍 5發(fā)子彈射速我也不知道為什么這么快,并且打僵尸是穿透傷害,如果僵尸是一條直線的話,一槍下去不知道多爽!
SPAS-12霰彈槍
第四把武器是我不怎么推薦的一把武器,SPAS-12霰彈槍,目前來說還比較捉雞,子彈少8發(fā)射程短,上彈時(shí)間巨慢!而且在近身的時(shí)候也不好用,總之,目前測試版里這把槍實(shí)在是不好用。接下來就是樣子了。
M249機(jī)槍
第五把武器是我們猛男最喜歡的M249機(jī)槍,超大的彈夾容量,超猛的火力支援,缺點(diǎn)大家都知道的,后坐力大,彈道不穩(wěn)定,換彈時(shí)間長。
手榴彈
最后最后就是手榴彈,每個(gè)玩家是有5枚手榴彈的,范圍傷害,特別好用!爆炸有個(gè)2.5秒左右的延遲。
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游戲使人上癮的因素是什么
一、想完成游戲的動(dòng)力
想完成這個(gè)游戲經(jīng)常基于想看到游戲最終的結(jié)果或僅僅只是想完成它. 在僅僅只是想完成游戲的例子中, 這些游戲只是被看作是一個(gè)挑戰(zhàn). 去持續(xù)地玩一個(gè)明顯很難的游戲并直到完成為止, 這可能是一種滿足自信心的行為. 然而, 這并不能產(chǎn)生一種最好的結(jié)果, 有些玩家樂于尋找挑戰(zhàn)并去戰(zhàn)勝它, 而其它的玩家可能會(huì)覺得它太難了以至于拋在一邊. 人們都喜歡去贏得勝利, 如果你能提供一個(gè)游戲, 它挑戰(zhàn)這些玩家, 而且還最終讓玩家贏得勝利, 那么這個(gè)游戲會(huì)和高興的玩家一起愉快地結(jié)束. 游戲的難度雖然只是一個(gè)設(shè)計(jì)上的選擇, 但作為一個(gè)體貼玩家的設(shè)計(jì)者必需要充分地考慮到這一因素所帶來的結(jié)果.
另一方面, 一個(gè)玩家結(jié)束了一個(gè)游戲, 來看游戲的結(jié)局是怎樣的, 這就是一個(gè)故事的推動(dòng)力, 甚至在象超級瑪麗奧兄弟《Super Mario Brothers》這樣簡單故事的游戲中, 也有一個(gè)結(jié)局. 許多玩家想知道在不斷地戰(zhàn)斗并最終救出公主后會(huì)發(fā)生什么. 一旦他們完成了整個(gè)故事, 又看到了最終的結(jié)局, 那么多半玩家會(huì)終止游戲的進(jìn)行, 不會(huì)再去碰它了.
二、競爭的動(dòng)力
和其它人競爭是一個(gè)有力的因素并且能夠保持游戲的活力, 能夠讓人難以致信地在很長一段時(shí)間內(nèi)流行. 一個(gè)兩個(gè)人或更多玩家能夠很好地互相競爭的游戲能夠玩相當(dāng)長的時(shí)間, 遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它在硬盤上的期待生存期. 競爭是游戲的基石之一. 它允許人們在游戲規(guī)則--這一公共標(biāo)準(zhǔn)的監(jiān)督下互相交互, 而且確實(shí)把游戲的主動(dòng)權(quán)交到了每個(gè)玩家的手中而不是在設(shè)計(jì)者的手中. 玩家會(huì)設(shè)置自己的埋伏, 并引誘別的玩家進(jìn)入, 這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)時(shí)所能想像到的. 如果你設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則比較自由, 能動(dòng), 那就允許了玩家創(chuàng)立他們自己的游戲方式, 在游戲中移動(dòng)和使用計(jì)謀, 就像你以前從未考慮過的.
三、提高操作技巧的動(dòng)力
游戲中的技巧或控制也是非常重要的. 運(yùn)動(dòng)模擬游戲猶為突出地表現(xiàn)了這一點(diǎn). 因?yàn)檫@類游戲的主要目地是模擬獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)控制. 玩家經(jīng)常重復(fù)地玩這類游戲來提高自已的操作技巧.
舉個(gè)例子, 在賽車游戲中, 在筆直向前的道路上做一個(gè)簡單的拐彎很容易就能做到, 但是為了更好地完成這個(gè)動(dòng)作以贏得時(shí)間, 你必須能夠感覺到道路的情況, 以及當(dāng)你的輪胎打滑時(shí)所采取的相應(yīng)動(dòng)作. 讓玩家在你的游戲中學(xué)習(xí)如何控制的要點(diǎn)是在你給玩家的反饋中. 一個(gè)輪胎摩擦的聲音提示你輪子開始打滑了, 當(dāng)你穿過一個(gè)急轉(zhuǎn)彎時(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴聲會(huì)發(fā)生變化等. 設(shè)計(jì)者應(yīng)提供給玩家游戲操作手冊或幫助功能, 使玩家能夠通過圖片, 文字, 動(dòng)畫來理解游戲的功能和如何操作, 這將使玩家逐漸地熟悉這種方式, 并且給他們一個(gè)理由來試著掌握它. 如果玩家不能夠獲得足夠的反饋信息, 那就可能沒有更好的方式來掌握它. 如果一個(gè)初玩者和一個(gè)老練的玩家在做一些動(dòng)作時(shí)只有相同的選擇, 那就沒有理由嘗試著成為一個(gè)老練的玩家.
四、渴望探險(xiǎn)的動(dòng)力
在計(jì)算機(jī)游戲開始時(shí)探險(xiǎn)就已經(jīng)包含在其中了. 事實(shí)上早期的一些游戲只包括探險(xiǎn). 冒險(xiǎn)《Adventure》是一個(gè)文字類的游戲, 在其中玩家可以在廣闊的區(qū)域中游蕩, 查找并搜集有趣的物品, 使用它們來解開幾個(gè)謎題, 通過這些謎題會(huì)發(fā)現(xiàn)更廣闊的區(qū)域需要去探險(xiǎn). 當(dāng)代的探險(xiǎn)游戲--神秘島《Myst》也是用類似內(nèi)容作為它的基礎(chǔ), 并且已賣出了超過一百萬份的拷貝. 神秘島的流行并不說明許多人在這塊有趣地方探險(xiǎn)的推動(dòng)力是去發(fā)現(xiàn)神秘島中奇怪的事件. 而有好幾個(gè)游戲是以這點(diǎn)作為宣傳的資本.
象Zork或穿山甲(INFOCOM)公司的文字冒險(xiǎn)系列游戲也是以類似內(nèi)容為基礎(chǔ), 這就很清楚了,這是一種明確的游戲類型--探險(xiǎn)類游戲.
隱藏的內(nèi)容也是許多游戲吸引人的因素之一,從超級瑪麗奧兄弟到最終幻想7 《Final Fantasy 7》,一個(gè)吸引點(diǎn)就是去找出隱藏的情節(jié). 我曾經(jīng)讀到過 Shigeru Miyamoto (任天堂的設(shè)計(jì)小組成員之一, 曾制作過超級瑪麗奧兄弟, Zelda,Metroid,etc) 認(rèn)為視頻游戲40%的內(nèi)容應(yīng)該是隱藏的, 對他來說這一點(diǎn)做得非常好.
