一、QQ牧場和QQ農場攻略
樓主好,快速賺錢的話,那得看你有多少級,我知道哪種種子和動物能賺很多的,你可能又種不了!農場紅土地種子的金邊靈芝(314·48金幣每小時,賺錢最快的作物)!50級貔貅(124·5金幣每小時)!恐怕樓主不是想要這么簡單的結果吧?
待追問~~~
升級的話,到是沒有什么級數限制。
農場升級快的話,可以選擇種植白蘿卜,每小時2經驗,是農場的第一作物
你記住以下四種作物的時間,方便以后種什么的安排
經驗第一的是白蘿卜,每小時2經驗????10小時
第二是牧草,每小時1·875經驗????8小時
第三是胡蘿卜,每小時1·769經驗?? 13小時
第四是玉米,每小時1·714經驗????14小時
一般你安排你能種的經驗高的作物到你能收獲的時間經驗就越高,否則即使樓主種了經驗第一的白蘿卜,沒有即使收獲也是白搭,白白浪費掉了時間
所以有以下幾種方案:
1)白蘿卜+白蘿卜一直反復種,這樣的經驗第一組合絕對很賺經驗
2)1天3批牧草????一直種經驗第二的作物,24小時,容易安排和記住。經驗也是升得非常快!相較于1方案,時間更好安排
3)玉米+白蘿卜????24小時的組合,時間比3批牧草好安排,更適合所有的人群,無論上班的、上學的、一天只上2次的都行
以上是I'M QQ達人幕府將軍為您解答,樓主有疑問的話,請追問。覺得答案有幫助的話,給個好評,謝謝~~
二、QQ穿越的游戲怎么玩?
AWM的7種打法:定點狙、蹲狙、跳狙、閃狙、甩狙、盲阻。 6種按照訓練不同難度劃分,講解。
定點阻打法———顧名思意。 就是在一個點守著。可能從開局守到死亡至結束。定點阻的責任:堅守狹窄的路口,如沙漠2.的B洞路口。沙漠2.的A平臺。守的好可能起到至關重要的作用。守不好可能丟掉一個點 ,使其勝利幾率降低。定點阻雖然簡單但也不容忽視。
蹲阻與跳阻打法———把兩個一起說因為兩種打法相差極少…下面說方法:看見人以后——蹲下去——開鏡——瞄人——射擊(蹲阻)看見人以后——跳過去——空中開鏡并瞄人——落地瞬間射擊(跳阻), 這無需過多講解,練習吧。 言簡意賅。
閃阻打法————閃阻必須要有障礙物遮擋時才能成功使用。顧名思意 ,閃出去——瞄準——射擊。只有三步,簡單明了。對手瞄好你時需要極快的反映太能擊敵。 而你發現別人時,還用說嗎。輕點左鍵。完事…… 閃阻時需露半身,別把整個身子露出來 ,愛看的人不多 .,露半身和露整身的哪個死亡幾率高 ? 什么,你真的想知道嗎?
我想重點應該到了……
甩槍打法————我想同志們大部分卡在這甩槍的瓶頸上了。
何為甩槍? 例如敵人離你 預瞄的點為反方向,不用考慮,直接將鼠標移動過去 一槍斃命。
不是我不想相信說明,而是我說不出那種感覺 ,應該叫槍感吧……一種不用考慮的感覺,很奇妙 ,真的。
盲阻打法———可以彌補你反應上的不足。怎樣射擊最快?盲狙最快!省去了開鏡和瞄準的時間,怎能不快?
學盲狙必須首先學會用慢速,唯有慢的鼠標速度才能穩。
到了盲阻的境界只需要悟,對!沒錯。 這種技術 沒得教 自己去悟吧。
提示:別在中間放個點 ,那樣破壞感覺 .
三、求教QQ絲綢之路全程攻略?
以任務NPC在黑虎為例:首先在凱恩處接“初來乍道”,然后點張騫接耐司徒迷途油。
再過去點鄭書生接幫助踏上絲綢,飛到云門打惡魔撒旦,
再飛黑虎城和馬可波羅對話,
過去答米勒的問題,
蘇珊處接寶箱和橢圓種子任務,
海倫處接供不應求(當時就做就交),
哈羅德處接飲食問題和假冒商人,
西蒙尼處接商隊,然后就近在本城交商隊,
出城交種子時一并打了假冒商人,回城交假冒商人接堅硬種子,
然后飛鳴鳳買流星耳環和碧玉項鏈交商隊,
再過去翼蛇打2個糖(等地上有2個了一起撿),
下去交種子,回黑虎城接尖尖種子,飛雙龍交張騫任務,
買墜青等4樣東西再過去交鄭書生任務,
然后過去鎮國將軍交商隊,飛白鷺交商隊,
坐驛站去雙龍方向交種子,飛黑虎接細小種子,
飛云門交商隊交種子,飛到蛇人那里打2個蘇打(等地上有2個了一起撿),
飛雙龍買冰塊合打嗝水,然后再買個冰塊飛到黑虎任務全交后再合一個打嗝水,
到蛇人處一次開9個寶箱后回黑虎交,然后回雙龍交了任務再接別的任務。
采購只在黑虎買東西就行了,最后剩下的就只有2次運鏢、迷途商人和假冒商人了,運鏢簡單,找迷途商人時只要開著世界頻道就方便了。
做完連環任務以后的單人任務也可以參考這個順序,只是不用再打怪開寶箱和打飲食物品了,能省不少時間。
四、QQ游戲干瞪眼怎么玩?
【干瞪眼簡介】
干瞪眼游戲接牌和拿牌的規則比較特殊,如果不符合規則,即使手中的牌點數比較大也不能接牌,只能“干瞪眼”。
游戲可以2——5個人玩,最先出完牌的玩家獲得勝利。
【干瞪眼游戲規則】
1.基本規則
游戲人數:
2——5人。
游戲牌數:
一副牌,共54張牌。
2.牌型
單張:任意一張單牌。
順子:三張點數相連的牌。
特殊:2不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:兩對點數相連的牌,如:5566。
特殊:2不能出現在連對中。
三張:三張點數相同的牌,如666。
ZD:四張點數相同的牌。如7777。
雙王ZD:一個大王加一個小王
特殊:
單獨的一個大王和小王不屬于任何牌型,不可出。
兩個王可以組成ZD。
王可以和別的點數的牌一起出,任意轉換成需要的點數,組成可出的牌型。例如:3,4,王,轉換成345;5,5,5,王轉換成四個五。
3.牌型的比較
點數大小,從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
單張,順子,對子,連對的牌型,必須點數正好大過一點才可以大過。例如:44必須55才能大過,345必須456才能大過。
特殊:2可以大過所有單張,22可以大過所有對子。
三張的牌型,點數大的就可以大過。
ZD的牌型大過所有其他牌型,ZD之間的比較,點數大的就可以大過,雙王ZD最大。
4.游戲流程
決定莊家和發牌
每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之后的局,上局的贏家成為莊家。
莊家擁有當局第一輪出牌權。
游戲開始后,莊家發6張牌,其余人發5張牌。
剩下的牌做為底牌。
出牌和拿牌
擁有出牌權的玩家可以出任意符合規則的牌型,其他玩家順序出牌,必須出符合規則的比上家大的牌型或者選擇不出。
當所有人選擇不出,一輪出牌結束,這時判斷是否還有底牌,如果有底牌,則每個玩家從底牌拿一張牌加到自己的手牌里。如果沒有底牌,則不用拿底牌。
勝負判斷
第一個出完手中所有牌的玩家勝利,其余玩家失敗。
5.計分規則
在干瞪眼游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分“歡樂豆”做為游戲計分單位。
完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束后,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同
游戲基數計算規則:
贏家游戲基數=輸家游戲基數之和
輸家游戲基數=所剩牌數*公共倍數*個人倍數
公共倍數:初始為1,每出一個ZD倍數*2。
個人倍數:初始為1,剩下的牌有炸ZD:每剩一個ZD倍數*2,剩下的牌里有王:每剩一個王倍數*2。
6.等級設置
包身工 30分以下
短工 30
長工 60
佃戶 90
貧農 180
漁夫 320
獵人 530
中農 840
富農 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小財主 5000
大財主 6900
小地主 9200
大地主 12600
知縣 17700
通判 23000
知府 32200
總督 46000
巡撫 69000
丞相 103000
帝王 161000
