魔幻森林的仙女龍★單通方法★
最近去浩方上海07房,發現一個挺有意思的圖,玩的人還挺多的,此圖便是【魔幻森林的仙女龍】。這個圖咋玩一看,確實挺難,開始和幾個人連續打了十幾盤,什么樣的配合方案都試過,卻總是沒守住。而且還百度搜索了一番,除了一些只言片語的下載地址,沒有地方詳細說明。后來自己幾經研究,才找到了可以確保通關的玩法。
一,熟悉階段
<<孫子兵法>>上說“知彼知己,百戰不殆。”當你熟悉了敵人,熟悉了作戰環境,你就勝利了一半。玩任何圖之前,一定要養成按F9的習慣。如果有興趣玩下去,最好是百度搜索下地圖名,看看詳細介紹,玩家心得。接著就得實戰了,也許初期都是失敗的戰斗,但是在失敗的過程中可以越打越嫻熟。只要玩過一兩盤,就不會進去一臉茫然。玩得久了,自然技巧多。
等熟悉了各種建筑類型,建筑價格和時間,熟悉了地圖的劇情模式,熟悉了各種任務和小怪,熟悉了所有BOSS,才能在玩的時候有意識地去預算,去布局,去建造,有意識地提前防范敵人的各種進攻方式。
二,開圖設置
這個圖開全圖會直接GAME OVER,但如果不開圖,開局時會因為找樹找礦而浪費很多時間,所以最適當的開圖設置是把可見度設置成----探索可見。這樣不會因為被判斷成全圖而結束,也不會因為找樹而浪費無數的時間,可以一開局就采木,開采的過程中翻圖找點,找到好點,就迅速轉移定防。這樣既能找到最適合防守的點,又能最快速地發展經濟。
很多時候,勝利的關鍵往往在于你發展經濟的快與慢:快一步,就能砍死敵人,慢一步,反而被人砍死;多一金,可以安心虐怪,缺一金,被怪四處追殺。
三,選點原則
進圖的第一步,就是做帳篷(注意帳篷做完時,需要控制幸存者砍木,不然他會自動去采金礦)。幸存者開始砍木后,就點小地圖上顯示的金礦,如果某金礦的500左右距離遠處有顆世界樹,就可以選此處發展(基本上每盤都有這樣的點,而且不止一處)。當然還要綜合考慮其他因素,比如周圍樹林的布局(最好是把金礦和世界樹圍起來),金礦的位置,等等。
四,防守思路
①切忌封路----千萬不要把四周都做滿墻,怪進不來就會打墻,雖然能免費修,但如果是BOSS打墻(特別是沙蟲加N個小沙蟲),或是在其他肉盾怪掩護下的一群刺客打墻,由于四周都要防,注定火力分散,這樣的后果是,墻等級再高也遲早還是會破。所以,玩此圖的基本思路就是“堵死三面,漏開一面”,讓所有的怪都從漏開的那一個口子進,這樣怪是不會打墻的(所以不用花太多錢升墻,集中經濟提高火力),都是繞著從前門進去(口子留2個單位的大小即可)。把火力集中于一點,因為口子狹隘,怪就是“來一個死一個”。因為不管怪有多少,他們也只能排隊輪流進攻,不能一起同時攻擊。(可以參照“溫泉關戰役”)
②射手之家----開局定點后,幸存者先不采礦,而是和機器一起采木。采到300木時做資源商店,木頭全部換金幣,得150金幣,接著做一個塔基繼續采木。又采到200木時,把塔基升級成----射手之家。升好射手之家,一直出弓手不停,此時前期就基本安全了。(射手之家的位置做在漏開的口子附近,前期用來殺怪,中期可以輔助,后期還能專門用來做炮灰,有弓手在門口,怪就不會攻擊塔,后期殺怪還是得靠塔,而塔是非常脆弱的,基本是怪一碰就摧毀了)
③墻塔分配----做完射手之家后,就可以做墻基,塔基和篝火了。墻的數量要盡可能少,十個或者十個以下(選點時的考慮因素)。塔的數量也不要太多,十五個左右即可,太少了防不住,太多了科技難升,這樣可以把錢集中到科技上,從而迅速提高塔的威力。門口一定要有2個甚至3個高級篝火(直接超級篝火更好),后門只要是有墻的地方就要有篝火,同時配備兩三個塔引怪都前門。(里面的塔攻擊了外面的怪,怪就會繞到前面的口子想進去打塔,但是由于前門火力猛,還沒進去就被殺在門口了)
④經濟第一----在能防住的基礎上,一定要最大限度的發展經濟。早期主要靠弓手殺怪,做好墻基,塔基,和篝火之后,不需要升太高,升到1級即可,目的是為了把錢集中到科技上。此時把所有的木頭換成金幣,然后迅速把科技升幾級,接著一邊升一邊挖,一邊挖一邊升,很快就能升到20級,從這時候開始,幸存者除了補一些建筑,其他時間都要,保證經濟(如果感覺防不住,可以適當升級一下塔,怪多的時候注意弓手的擺位,還可以用幸存者引怪,千萬別讓怪碰塔)。升滿20級后,再把金幣換成木頭升級塔科技,和塔的威力和防御。(幸存者采集一次金礦有21金,初期和中期就不缺錢了,而塔的威力在飆升,越到后面越猛。威力20級的時候,防御升到10級,威力30級的時候,防御升到15級,威力40級的時候基本可以秒怪了。升級攻擊力的同時,也要適當升下塔的防御和生命,這樣塔才不會被遠程的怪秒掉,中期要出修理木頭人分散巡邏,開啟自動維修)
只要初期沒有浪費太多時間,中期沒有太大的失誤,防御成型,科技一滿,后期就基本沒問題了。(雖然這個圖玩到援軍保護幸存者這里就沒有提示了,據作者說是沒時間做完,但是打到此處還是可以理解成“通關”。這個圖已經很大而且有點卡,如果再大下去不一定是好事,適當優化下即可)
五,注意事項
①注意不要封路----在門口做建筑的時候得時刻小心,一定要留兩個單位大的口子,有時不注意補建筑,堵路了,結果怪都從后面打墻進去。
②永遠小心刺客----塔防者,是不用升級幸存者屬性的,但這樣幸存者非常脆弱,被刺客碰一下就死。所以幸存者要盡可能地不出門,撿材料可以用弓手,買道具就免了吧,就算在門口補建筑也要格外小心,先把篝火升起來。
③花錢要有打算----經濟分配不合理,也是守不住的,因為經濟有限,必須得在有限的經濟里建造出最強的防御。初期不用升墻,中期升墻到綠色就可以一直不管了,所有的錢都集中到塔上面。中期木頭不是很多的時候,可以先把一兩個塔升到頂級,還是要存錢升經濟。塔的威力夠猛,殺怪的速度夠快,才不會被破。如果殺個怪要很長時間,讓怪可以掩護怪,那很容易被攻破。
六,一些閑話
此圖最大的應該可玩性在于隨機性,每盤的幸存者,世界樹,金礦的位置都是隨機分布的,所以每盤的位置都是不同的。不像有的圖,一旦找到一個好點(固定點),可以每盤都在一個地方發展,一樣的建筑一樣的模式,絲毫變化都沒,機械式地操作,玩得再好也乏味。
此圖的劇情臺詞還是很豐富的,看得出作者花了很多心思去編寫,但似乎沒有寫完。可能沒寫完,沒有結局也是地圖特殊的一個地方,讓玩家摸不清頭腦,反而更想繼續玩下去。
此圖也有一些BUG,比如有的時候塔在升級的時候突然消失(常常出現),還有的時候塔科技已經到水晶,但是塔升到綠色就不能再升了(偶爾出現)。
此方法不能保證100%通關(單防能守住),但經過多次試驗,90%的情況下是可以守住的。還可能跟熟悉程度有關,開始玩,各種失誤多,不是這樣被破,就是那樣被破。慢慢玩,經驗多了,才越守越堅固。
另外,此圖要聯防的話,最好是一個塔防+N英雄(幸存者升屬性)的模式。陷阱流難抗BOSS,木頭人流還是怕刺客。論攻擊輸出,還是塔流最安全最穩當,后面的塔攻速快,倍擊高。聯防的原理也一樣,注意留口子就行,英雄守口子殺怪,也可以扛BOSS。塔防者采木升級塔,英雄只需要采木即可。所以聯防選點的時候盡量選一礦+N世界樹的點。玩英雄的幸存者一定要去搶殺吸血王子和一些掉好裝備的BOSS,不然沒裝備會很郁悶。本人開始玩此圖也是一直玩英雄的,英雄玩法就是狂升攻擊力,追求一擊秒怪,然后用殺怪所得的金幣升級防御和生命,后面伐木機器多,木頭充足時再換金幣買頂級武器。但如果沒有一家塔防的掩護你(幫你殺刺客),英雄屬性再BT,最后還是會被群毆致死,哎~~所以還是要乖乖地做塔防啊。
----曉【貓貓】寫于2010年4月20日。
