一、三國志12的問題!大神進!
樓主 樓上說的全錯 本人三國志系列2玩到12 大神不敢當 略懂!其實有一個最簡單的方法就是進游戲時可以調歷史事件不發生,就不會被亂扔!至于樓上說的破壞劇情,有這么一種方法,你不想去徐州,那你滅掉曹操或者陶謙就行!不過不現實!劉備怎么前期滅曹操?破壞劇情的基本方法就是滅掉主角!
二、《三國志12》完整有什么感受和心得
12代采取的是傳統的,三國志9之前的分層制軍政。即戰略面,戰役面,分開——所以對打慣9和11的人,會很不習慣。
戰略面,采取的是建設制+值班制,類似于三國4、6的套路,攙一點11代。簡化了重復點鼠標勞動,但因為要研究科技和秘策,所以重點放在人手分配和調派上。
戰役面,采取的是天創的半即時制。地圖畫面不如天創,城門也少,缺獨立野戰地圖,但因為:A 戰爭迷霧 B 秘策 C 天創不破寨則不能發動戰法這個小問題,三國志12的戰斗,手感并不壞。僅就戰役層面,個人感覺,是歷代里極出色的。
而且,三國志12盡力加強了分層制所缺乏的大戰略思維。援軍的強大仿佛三國志5,增加了大會戰的機遇,也讓戰略路線和秘策(比如絕道之策)變得非常重要。三國志6那樣的切割對方勢力版圖做法,也有了用武之地。在戰略層面上,挺不錯的。
一言以蔽之:體系偏舊(9代往前),但細節處并不差。減少了重復勞動,但該用腦子的地方并不少,而且相當流暢。玩慣三國志9和11的,或是信長12和13的,未必習慣。但玩慣三國志456和天創的,上了手,會覺得不錯。
三、三國志12,187年區星怎么玩
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四、三國志12歷史劇情怎樣做?
好像不用太在乎,劇情1般在開始游戲不久就自動產生了。
五、三國志12評價如何?
何一款游戲都會有褒有貶.選擇三國志12不錯.希望三國志12能在PK版中.加上眾多的BUG.值得去體驗.這個游戲玩幾天就會發現沒有什么耐心繼續游玩了.是光榮從傳統意義上的slg向及時戰略轉變的一個產品.
三國志12我們不妨把他當作一款過渡型的游戲來看待.三國志12無異是很一般.三國志12的戰斗攻城防守系統做的還是非常新穎的.輕松的體驗三國志戰斗的樂趣.內政簡化導致游戲的可玩性變的非常的低.不用非常復雜的思考.
最后說一句.提高游戲難度.總結經驗.
排除以上這些.三國志12也不例外.對于休閑玩家.對于喜歡光榮一貫風格的游戲迷來說.豐富內政
六、誰有三國志12好玩點的劇情
來點難度的比較好玩,我推薦,英雄集結或信長轉生里的金璇,劉度,趙范,不同盟打法,這樣可以非常耐玩,三大勢力你玩幾年就會覺得沒意思了,直接重開了!
