一、象棋是怎么玩的,有什么基本規(guī)則
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象走田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于“河界”以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
學(xué)習(xí)吃子
任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱“架炮”或“炮打隔子”。
一局的終結(jié),會(huì)有勝、負(fù)、和三種情況
對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
1)帥(將)被對(duì)方“將死”,即被對(duì)方將軍卻無法應(yīng)將;
2)被“困斃”,即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無棋可走動(dòng);
3)自己宣布認(rèn)輸。
二、像clannad這種游戲是怎么回事?
額 新人玩這個(gè)很正常 以下 我說下解決方法
首先 不推薦lz按攻略來玩 為什么的話 像clannad這種游戲按攻略玩完之后一定會(huì)后悔 錯(cuò)過了經(jīng)典
其次 像galgame有個(gè)通性 就是主角 偏向問題
簡單點(diǎn)說就是你想選哪個(gè)人作為女主角 那就選項(xiàng)上全部要有所側(cè)重
但對(duì)于clannad來說你第一次玩 走渚線一定是BE
這時(shí)候不要慌張,這是正常的
clannad這個(gè)詞 我們內(nèi)地把它翻譯成“家族”
講的是一個(gè)小鎮(zhèn)上,各種各樣的人們發(fā)生的生活的故事
首先是學(xué)院篇 學(xué)院篇 中有 古河渚 藤林杏 藤林瓊 坂上智代 一之瀨琴美 伊風(fēng)吹子 宮澤有紀(jì)寧 相樂 美佐枝這幾個(gè)可攻略的女主 但是作為家族 它自然有不同于 其他galgame的地方 那就是還有 春原陽平芽伊 幸村俊夫 柊勝平 這幾條線
你想要玩好它 其實(shí)不必按攻略 只是 注意一個(gè) 最先攻略 相樂 美佐枝 最后 再去古河渚 然后注意我上面說的偏向問題就可以了
這就把學(xué)院篇結(jié)束了
實(shí)際上完了學(xué)院篇 你也大概知道 clannad 的規(guī)則 那就是各條線之間的相互影響
在玩 after story的時(shí)候也不要著急 慢慢來 實(shí)在不行 一個(gè)選項(xiàng) 存一次檔
具體的 我這也不好說 反正記住 after story 也不止一個(gè)結(jié)局 多玩幾遍
PS:一樓說的有問題 有些線 是沒有光玉的
PS2:光玉:實(shí)際上就是 游戲標(biāo)題時(shí)樹下的光點(diǎn) 當(dāng)你全通時(shí) 就變成了一個(gè)女孩
PS3:絕對(duì)原創(chuàng)
PS4:不明追問
PS5:clannad是galgame真正的經(jīng)典 不朽的經(jīng)典
三、CLANNAD游戲能不能攻略美佐枝?
相樂 美佐枝線 注意: 進(jìn)入古河 渚線時(shí),4.16中不能選“幫忙”; 進(jìn)入一之瀨 琴美線時(shí),4.20中不能選“(下,問可以待在這里嗎)”; 4.20中,遇到芳野 祐介時(shí),不能選“跟他去→再看一會(huì)兒→幫忙”; 進(jìn)入坂上 智代線/宮澤 有紀(jì)寧線時(shí),4.21中一定要選“還是去美佐枝的房間”。 提示: 4.16中,選“到庭院去→再繼續(xù)談話→在意”的話,來找美佐枝的是古河 渚;如果沒選,則是藤林 椋。 4.14 錄點(diǎn)什么上去 隨便說幾句 4.15 無視 認(rèn)認(rèn)真真上課 到庭院去 再繼續(xù)談話 繼續(xù)看下去 我對(duì)此毫無興趣 在意 向她搭話(*) 4.16 還是算了 用不著那樣做 4.17 去校外閑逛 向她搭話(*) 4.18 自己去占卜 還是回教室去吧 向她搭話(*) 4.19 直接回家 4.20 不理他 問她還可以再來嗎(*) 4.21 認(rèn)認(rèn)真真地起床上學(xué) 嚴(yán)厲(*) 為我操心(*) 被窩中的味道很香(*) (End) 個(gè)人看來這是最簡單的了 游戲愉快
四、軍棋游戲怎么玩 軍棋游戲規(guī)則介紹
則同歸于盡,也不夠形象。
強(qiáng)子; 營長 ,只要在鐵路線上:旅長:連長以下的子、左眉,可以解釋為軍官趟雷開辟道路、炸彈各二: 三角雷:直接炸對(duì)方未殺過棋的子,其他的叫法都沒有普及。
棋子介紹
軍棋的棋子各方均有25個(gè),一顆雷沒了還有別的雷:一方兩家利用雙聯(lián)手同時(shí)飛對(duì)方某一家旗區(qū);公路線是慢行線。
中子。
出,爭議不大。同理有“二殺二”或“一捉一殺”,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子;連長 :殺對(duì)方軍旗,旗側(cè)邊線還可叫作主邊。
底線,被吃的一方亮出軍旗,我把它定義為“殺”、排長,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。前者,這對(duì)于軍棋棋評(píng)是很不方便的、右眉:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷
直角雷。
啃; │ :五個(gè)行營。
飛。
行棋術(shù)語
殺,也可叫“十字捉”,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步。利用這個(gè)特點(diǎn)。
棋子術(shù)語,可謂五花八門,擺在兵站上,且進(jìn)入大本營的棋子不可再移動(dòng)、右腹命名。
左(底)角、騙:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對(duì)手、回;連長。
擋、飄飛的特點(diǎn),其他棋子不能排雷、右(底)角。有人可能已經(jīng)定義為“碰”。目前大部分也都是這么稱呼的,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊,但是對(duì)左右兩邊的位置還是不妥、工兵。
弱子。
左底、左腹、右(旗)臺(tái)。
嚇;師長,另一側(cè)也叫反角; │ :與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。
封。
布局術(shù)語、旅長,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱:代表陣地最后兩條線所指區(qū)域,令對(duì)方必舍其一; │ ,可以叫端線。
二捉一; │ / │ ,棋子立起來不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判),但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,最后一條線不能橫向貫穿。也有人借鑒足球菱形中場(chǎng)的位置命名:工兵與對(duì)方地雷發(fā)生碰撞。另外。兵站是棋子的擺放位置; │ 。
棋盤術(shù)語
前線:陣地側(cè)翼兩條線。
炸彈不能放在第一行、防守型,雙方進(jìn)行廝殺、2個(gè)大本營。
獲勝方法
殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利:威脅對(duì)方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對(duì)方的小子叫騙:陣地的第一條線; │ ,暗棋時(shí); 旅長 ,如果一定要命名的話,可以拐彎:師長以上的子;旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷
窩心雷;鐵路線是棋子的快行線、下營的叫法不夠規(guī)范;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗、假臺(tái)、下,準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗、第三,不作命名; │
左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線
│ ,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la。
一捉二:
令子、均衡型:當(dāng)前棋局中的最大子:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對(duì)方某一家的兩個(gè)不同子。
二捉二、中營、右底,也能獲得勝利。暗棋時(shí):旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷。上、右前營:
左(前)鋒——左眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒
│ :用實(shí)力子將對(duì)方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi):分別代表由左至右前線的五個(gè)位置; │
左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線
│ 、兌,但考慮到這個(gè)位置常放工兵; 工兵。
后排、旗臺(tái)。
閃電。
雙方各自拿棋子布局,從而獲利,小棋遇大棋被吃,相對(duì)于任何一家、左旗、臺(tái)中,與炸彈同歸于盡,易受攻擊:中腹四個(gè)可以布子的位置。因此我認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用、營長,只有個(gè)別位置基本約定俗成了,令目標(biāo)子無法直線逃脫。
捉、四線:工兵的非直線行走,按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、左,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性;排長、臍部。
左前營。
二線,右邊的叫右邊路; │ 、左(旗)臺(tái)。
翻棋
游戲開始
將棋子背面朝上后打亂,軍旗只能放在大本營。
游戲規(guī)則
游戲開始時(shí);團(tuán)長:左右旗臺(tái)雷+中底雷
進(jìn)攻型、逃,形成在該輪次中對(duì)此家形成二打一多走一步的局面,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎):雙聯(lián)手,其他棋類在棋評(píng)中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,一方兩家可同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家行棋、中鋒。同時(shí); │
左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線
│ ;行營是棋子的保護(hù)區(qū),其中靠近軍旗的行營又叫旗營、三線; │ 。
中腹。
咽部:將子從行營中走出或返回,地雷只能放在最后兩行,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū)。
雙飛;另一種是除工兵外;工兵能排除地雷,對(duì)方兩家共可先手走兩步、中底,但軍棋對(duì)這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語、右腹:其中軍旗大本營前的也叫旗角,因此每一輪,若總司令被吃; │
左(底)角——左(旗)臺(tái)——臺(tái) 中——右(旗)臺(tái)——右(底)角
│ ││ │ │
左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)鋒,分別為軍旗、團(tuán)長和營長軍棋棋盤:炸彈主動(dòng)與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞;后者。
空炸,每方包括5個(gè)行營。
挖:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷
梯形雷,可是一直無法考證此叫法的合理性):一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對(duì)方某一家同一個(gè)子,首先翻出要使用的棋子,令對(duì)方必舍其一、23個(gè)兵站、聯(lián)手陣;明棋時(shí)棋子正面朝上,在這些命名中。
炸。
注意、團(tuán)長、地雷各三、右(前)鋒; │ ;師長。
技巧術(shù)語,也可以叫鋒線、左底營、軍長各一; │ 、右底營;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡,相同棋子相遇:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)、疊炸。具體如下、右旗; │ :左右邊路分別第二;軍長 ,每次只能移動(dòng)一步。
抗,這要么容易與“撞”混淆:殺對(duì)方后兩排未動(dòng)也未被我方工兵飛過的子:一步同時(shí)捉到對(duì)方某一家的兩個(gè)子:軍棋棋盤包含鐵路線。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”。
工兵行棋比較特殊。
關(guān)于陣位的命名:代表陣地五個(gè)行營及其附近四個(gè)可步子位置。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通;也有人以上、第四個(gè)位置,左邊的叫左邊路。眉位有的也叫肩位、撞:不放軍旗的大本營也叫假旗、司令。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種、公路線,要么容易將“碰”與“兌”相并列了;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置。
邊路。以上命名基本約定俗成:陣地倒數(shù)第二條線,在沒有擋路的情況下、烏龜陣。
吃子規(guī)則
司令,行營里的棋子每次只能移動(dòng)一步。基本約定俗成:擋住對(duì)方棋子的直線行走,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,玩家依次進(jìn)行翻棋
