防御很高的沙蟲.從地面鉆出,出地面后不會移動,很有意思的仇恨方式,會360度打飛.會AOE, 會潛伏到地下后 召出土堆和小怪.難度極高,曾經的神,在本次NERF后終于可以被人擊殺了.
這個BOSS有3種打法, 關鍵的問題就是讓誰去吃沙塵爆,在這里只介紹我們發現的這種特殊的OT戰術.
另外2種戰術請參照 SMTH以及STAR的奧羅功略.
BOSS的技能如下:
OURO的攻擊方式: 類似RAG , 只會攻擊近身的人,對遠程的只會用沙塵暴攻擊(遠程最高仇恨的情況下).
群體擊退:20秒一次,360度,技能范圍大概是15碼,傷害對MT1000左右.打飛后仇恨列表清空并凍結2秒,2秒后自動接受到離BOSS最近的1個玩家的1個嘲諷效果.
沙塵暴: 大概22-27秒一次, 180度, 3500-4500自然傷害,距離大概45碼, 中沙塵暴的人會5秒陷入旋轉狀態,無法動作.
鉆地 戰斗開始3分鐘或者BOSS身邊沒有近站職業時,BOSS會鉆地
OURO鉆地時,會產生多個土堆追人,在土堆邊緣會連續受到400-800一下的傷害 持續35秒左右.鉆地結束后,奧羅重新出來, 土堆消失,刷新12只小蟲子,小蟲子的仇恨方式同轉換位置后的雙子。對最近的玩家造成1個強力嘲諷效果.
狂暴: 20%時OURO狂暴.此時OURO不會鉆地,攻擊頻率提高150%,技能釋放也更加頻繁.但是會有多個土堆追人,同時不斷有小蟲子出現.
對付他的辦法:(以下戰術由耳垢總結)
沙塵暴的精確時間,施放原理及45碼距離的發現.這個發現是構成我們整個戰術的核心思想
由于前天晚上嘗試的時候關鍵性特性的發現,我們采用了一個中庸版的打法.
根據我們的戰術安排.奧羅的擊殺重點將和我們之前所有boss的擊殺有個顛覆性改變.
即---強調OT戰術.
80%以前
以120度夾角,MT,MT治療者和DPser站成3個角度.
在此MT是作為沙包存在的,所需擔負的職責是保證boss身邊隨時都有一個MT存在,以免無謂的鉆地.同時,盡量少得輸出仇恨.只以平砍,盾檔,挫銳怒吼.必要時輔以SM的寧靜圖騰.
DPSer組,也稱OT組,唯一的職責就是搶仇恨,拼命輸出,但是每22秒,需要躲避一次沙塵風暴.可站極限距離攻擊,需要退后的時候,往后跳一跳就可以了.
遠程DPS 拼命OT,但是以距離這一因素,避開沙塵風暴的傷害,這個部分應該說就是我們整個戰術的特點,也是最大的不同吧.
其余包括整體站位,boss技能特性等等我們都借鑒了先行各工會的經驗,不過我們采用的這個特性并沒有其他攻略有提到過,而經過我們的實踐證明這是完全而且是非常有效的,所以才把他寫出來,以希望對更多的工會有所幫助,能有更多的工會Down掉奧羅。
以這樣的流程,20%之前就是小菜,完全沒有任何治療壓力,唯一有死亡危險的只有MT...
20%后才是重點中的重點,我們的戰術是DPS rush.
遠程DPSer保持仇恨,并排開一定的散亂隊形以避免土堆的扎堆現象.頂著土堆輸出傷害.同時還是需要適當躲避沙塵暴,有冰箱的法師可以提前冰箱避過沙塵暴后繼續輸出.
治療者站45碼外,只管拼命加血.保證DPSer的存活.
小蟲由法師和獵人,輔以牧師,戰士的恐嚇加以控制.
注意事項:
一,沙塵暴的仇恨原理:對最高仇恨者方向施放,距離45碼。
我們制定了一個最簡單的策略,就是讓一個自然抗過301的戰士, 吃TT,在遠程DPS組這邊承受沙塵暴(其實不放他也可以, 但是有這么一個戰士,他可以承受20%后絕大部分土堆傷害,避免其他人受到土堆傷害); 遠程DPS,在沙塵暴出來前5秒撤出45碼距離; 治療者可以一直在45碼以外,不需要移動.
二,OURO鉆地狀態:
鉆地的發生條件: 不是非常清楚,但是肯定跟在它身邊有沒有近戰有關. 如果幾個MT老是被一起擊飛,那么鉆地頻率會大大增加.
OURO鉆地時,會產生多個土堆追人,在土堆邊緣會連續受到400-800一下的傷害,所有人需要分散. , 鉆地時不會有沙塵暴出現. 所以只要人分散,個別被追的人血太少時吃個自然抗,是不會死人的. 這個階段持續35秒左右. 另外,土堆移動時,不是被土堆追的人要躲的話,要往土堆移動方向的左右2側跑。在土堆出來前20秒,可以分散跑開遠點,但是最后10幾秒,所有人不要靠近邊緣, OURO重新出來是在最后一個土堆消失的地方,如果有人在邊緣, 那么土堆也可能在那里,那么奧羅出來的地點就非常糟糕,其他人很難站位. 另外奧羅出來后,會把它周圍所有人都擊飛,2600AOE 自然傷害,并且可能對某個人打一次物理攻擊(非MT基本秒殺). 在土堆周期結束前10秒左右,所有人盡量保持3000血以上,避免被奧羅出來時的擊飛AOE秒殺,或者保持自然防護藥水狀態, 群體擊飛是自然傷害.
三,OURO鉆地結束,
普通狀態+1分鐘的小蟲子(出來地點隨機,需要4個MT站好4個方向隨時準備攔截)
35秒后OURO重新出來, 土堆消失,小蟲子出來. 會有1秒的脫離戰斗狀態,可以吃喝,不過時間非常難掌握。OURO出來后,群體擊退和沙塵暴CD重置,也就是說OURO出來后20秒后群體擊退,22秒左右沙塵暴,2個技能按照CD時間循環. 小蟲子會存在1分鐘. 在奧羅出來后,所有人仇恨清零,此時MT組盡量吸仇恨, 其他人迅速根據MT位置站位(只有20秒時間),控制一下小蟲子,過15秒左右再開始攻擊. 讓第一個沙塵暴攻擊MT組. 等到第2個沙塵暴開始, 遠程DPS組要注意后退.
20%前, 應該可以一個人都不死的渡過, 當然, 有人被OURO出來時AOE擊飛+拳擊是沒辦法的. 小D戰斗復活好了.
四,OURO狂暴狀態:
20%時OURO狂暴.此時OURO不會鉆地,但是會有多個土堆追人,同時不斷有小蟲子出現. 此時站在遠程DPS組最前面的那個戰士起到了最大的作用. 絕大部分的土堆是會去打他的,后面DPS和治療受到土堆的傷害大大減少. 遠程DPS和治療照樣躲沙塵暴. 蟲子就只靠法師冰+牧師恐懼 ,不受沙塵暴和土堆的情況下,小蟲子基本造成不了什么傷害. DPS和治療都不基本需要移動.
五,一般擊殺時間:
10-15分鐘左右,看OURO鉆地的次數.
六,盜賊的作用:
比較尷尬,OURO打近身的人的幾率幾乎接近隨機, 盜賊一般情況打不了幾下就會躺. 可以收拾一下小蟲子避免干擾治療和遠程DPS. 上去打也可以, 少血就退后,跟RAG一樣,但比較危險, OURO暴擊=秒殺.
七,MT: 3-4個適宜, 如果MT頻繁被一齊擊飛, BOSS鉆地幾率大大增加,所以,可以多MT一齊頂,也可以預先放1-2個MT在15碼外隨時準備攔截. MT在20%后,要注意盾墻的時機, 特別是第一次沙塵暴,一般是MT組吃的,當前MT最好在第一次沙塵暴前, 提前盾墻. 注意: MT只是一個站在OURO前的靶子, 除了OURO重新出來時需要建立仇恨,讓第一次沙塵暴攻擊自己,避免遠程DPS組在蟲子和沙塵暴下死亡外,其他時間,盾檔即可,有空也可以復仇.
八,治療,遠程DPS組治療比較輕松. MT組治療,有必要分2組,1組給當前MT加,另一組1V1給當前MT保持滿(站MT后面40碼處). 在奧羅鉆地出現后,由于第一次沙塵暴是MT承受的, 治療必須在沙塵暴前后保持每個MT血滿. 治療必須在20秒時間內保持好站位,掌握治療的時機.
九, 藥水: 1)自然抗藥水: 20%前, 一般被多個土堆追時有必要吃一個,可以吃小的,也可以吃大的. 不吃也可以(所有治療都要給附近人加血). 20%前1分半鐘,提前吃一個大的. 20%后,等效果結束再吃一個大的就可以了. 絕大部分人吃1-3個即可. 2) 極效藍: 一趟0-2個即可(治療壓力不大) 3)泰坦: MT一人一個, 遠程DPS組頂前的戰士吃一個. 其他人完全沒必要吃,因為根本不會受到沙塵暴. 也不需要其他額外BUFF, 慢慢磨死OURO.
若人生只是些美麗的夢影,那彈指一揮的瞬間又何曾來滄海桑田輪回往事;若我們的相聚只是些溫情的片段,那驪歌四起的時候又怎會想起曾經一路兼程共攜風雨;若揚一揚手真的就可以告別純真年代,那怎會想起曾經的在揮手的剎那遲疑不舍依依眷戀……
