一、鋼鐵雄心2部隊生產天數
那個100%,是指生產速度100%,就是說他能夠準時(30天)生產出來,如果是50%的話,就要60天了
二、為何鋼鐵雄心II里面不能把他國踢出聯盟啊?
你是德國怎么會和波蘭和荷蘭結盟啊。。。。。。。。。。。。。。。。
有的版本是沒有踢出盟友這個選項的。不過它們可以退出你的聯盟啊,你在你這存檔中選擇波蘭,進入游戲,然后退盟,成功后 再存檔,退出,再選這個存檔的德國,進入游戲就行
三、我從網上下了個鋼鐵雄心2的通用修改器咋用?
1 lz說的應該是秘密武器里的幾項吧,那個要研究的話,需要事件觸發的,具體各項科技的觸發事件請百度,沒難度。至于超前科技懲罰,這個是游戲設置,建議不要改misc.txt文件里的選項,那個改了以后所有國家都一樣了,建議修改科技組或者寫事件加科研效率,具體方法后面有。
2 這個修改建議用編輯器,直接修改省份的ic和各項資源產出,比修改事件或別的什么要容易。
3 這個等下說,比較長。
4 先把全科技代碼百度出來,然后到游戲的scenarios目錄里,找到想修改的劇本的文件夾,例如,1936。然后打開要修改國家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps這一項,把百度來的代碼覆蓋(注意是覆蓋,原來的要刪掉)到后面的{}里去。保存,重開一局游戲,搞定。
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下面是自定義事件,比較多。請先到db/events文件夾下找到event commands.txt文件,這個是游戲中可用的各種事件條件和命令,建議多看看,英語而已,詞霸。
舉例,找到自己想修改國家的文件,例如ai_chc.txt,打開后復制下面的代碼。
event = {
id = 999999 ##事件代碼id,不可重復
random = no ##是否允許ai觸發,對于自己控制的國家,要寫no
trigger = { ai = yes } ##事件的觸發條件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##這個什么意思,我也不知道
name = 測試事件 ##事件名稱
desc = 僅用于測試 ##事件的描述,就是彈出事件頁上面的大段大段的話
style = 0 ##這個也不知道什么意思,沒影響
picture = foreign_policy ##事件調用的圖片名,如果沒有的話,就是默認圖片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可發生的時間
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可發生的時間
offset = 60 ##程序多長時間檢查一次事件條件,單位天
action_a = { ##事件觸發后的命令,action_a,action_b。。有幾個命令寫幾個,就是事件發生后的選擇項。
name = ok ##事件選項的名稱
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里寫的,非常多也很全面,例如這個就是增加一個步兵師附帶自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##這個就是上面說的增加科研效率,+20%。
}
}
然后進入游戲后,如果設置了條件,當條件滿足后就會自動觸發了,也可以手動f12,然后event (事件代碼)來觸發
由于這個游戲里事件觸發的條件和命令效果非常多,不可能每一個都說,只能舉個例子說下方法,具體如何去修改,還要lz自己摸索。。嗯,這也應該是這個游戲的樂趣所在哈
四、原版的鋼鐵雄心2,怎樣升級到鋼鐵雄心2末日
里面有補丁
==
或
這兩個是原版->DD的補丁,隨便下一個就行,然后按照第一個鏈接給的資源打漢化補丁就行了
五、鋼鐵雄心2怎么取消軍事通行??
把鼠標移到灰色的上面,如果顯示外交官在途中就多等幾天,如果是金錢不足就撈多點錢再來
點那個 取消軍事通行
如果還不能就看看是不是有兵在他那 把兵搬回來就成了
分辨不出可以用鼠標畫個大框框下,有反應的都是你的兵
再不行恐怕是游戲問題了
